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El nuevo mapa Splatlands de Splatoon 3 supera a su vestíbulo multijugador

Reseña de Splatoon 3: 11,96 millones de copias vendidas, un sólido entorno de Splatlands y la campaña Return of the Mammalians, frenada por problemas de emparejamiento.

Por mitch·7 min de lectura
Two squid-like ink warriors clash amid a neon-drenched arena.

Splatoon 3 llegó a Switch en septiembre de 2022 y se vendió más rápido que cualquier otro título de la serie de disparos con tinta de Nintendo, con 11,96 millones de copias vendidas en todo el mundo al 31 de marzo de 2024. También figura para Nintendo Switch 2. La pregunta es si un juego construido en torno al multijugador caótico se mantiene. En su mayoría, sí.

Tráiler, vía Nintendo of America.

Un desierto llamado Splatlands

Splatoon 3 traslada la serie a Splatlands, un desierto abrasado por el sol habitado por Inklings y Octolings curtidos en batalla. El centro es Splatsville, una ciudad del caos que creció rápido después de que el Team Chaos ganara el Splatfest final de Splatoon 2. Nintendo construyó el diseño caótico general del juego en torno a ese resultado.

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El cambio importa más de lo que parece. El nuevo escenario le da a la serie un lugar donde pararse que no se siente como una repetición. Turf War sigue mandando, y las batallas siguen rugiendo en los escenarios de las tierras salvajes circundantes.

El núcleo no ha cambiado. Los jugadores eligen a un Inkling o una Octoling y luchan con armas que disparan tinta de colores. Los Rollers cubren terreno rápido pero funcionan mejor de cerca. Los Chargers disparan a distancia pero pintan mal. Splatoon 3 añade nuevas armas principales, secundarias y especiales además de eso.

La incorporación estrella es un arma con forma de arco que lanza tinta. También hay nuevos movimientos para esquivar ataques y cubrir más terreno. Ambos cambios empujan las partidas hacia un movimiento más rápido, lo que encaja con el diseño caótico.

Las armas secundarias se encargan de tareas tácticas y consumen más tinta. La Splat Bomb funciona como una granada. El Splash Wall bloquea la tinta enemiga y daña a quien lo toque. Las armas especiales se cargan a medida que cubres terreno y luego desatan un efecto poderoso.

Todos los combatientes pueden transformarse en calamar o pulpo. Esta es la forma de nado. Trepa por paredes cubiertas de tinta y se mueve a través de la tinta más rápido de lo que la forma humanoide puede caminar. También recarga tinta más rápido que quedarse parado. Algunas armas, como el Dynamo roller, consumen más tinta que otras.

Todos los tipos de armas principales y secundarias y la mayoría de los kits de armas de Splatoon 2 regresaron, más 15 nuevos. Eso es un arsenal profundo, y es la razón principal por la que el juego sigue atrayendo a los jugadores.

El regreso de los Mammalians

La campaña para un jugador se llama Return of the Mammalians y, en opinión de este periódico, es lo mejor que hay aquí. El jugador sigue a Craig Cuttlefish, el anciano ex capitán del New Squidbeak Splatoon, hacia un cráter junto a Splatsville. El cráter está cubierto de Fuzzy Ooze, una sustancia parecida a la tinta recubierta de pelaje marrón.

Cuttlefish recluta al jugador como Agente 3, junto a un compañero salmónido llamado Smallfry. Smallfry se come la mayor parte del lodo y abre el camino hacia el interior. La pareja lucha contra enemigos octarianos mutados por la sustancia.

Cuttlefish supone que DJ Octavio robó el Gran Pez Eléctrico que alimenta Splatsville. Octavio aparece en su mecha y acusa al Squidbeak Splatoon de secuestrar a sus guerreros. Después de perder, niega haber tomado el Pez Eléctrico. Entonces el suelo se rompe. El lodo se lleva a Cuttlefish.

El Agente 3 y Smallfry caen en Alterna, los restos de un asentamiento humano subterráneo. Allí conocen a Callie y Marie, antes Agentes 1 y 2, y al Capitán, el protagonista del primer juego. El trío de ídolos de Splatsville, Deep Cut, también aparece, saqueando Alterna en busca de tesoros y peleando por ellos.

Una inteligencia artificial llamada O.R.C.A. ayuda al grupo a explorar. El villano, resulta, es el Sr. Grizz, un grizzly gigante y uno de los últimos mamíferos de la Tierra. Secuestró a Cuttlefish y es responsable del robo del Gran Pez Eléctrico.

Es mucha trama, y en su mayoría funciona. Alterna es un lugar más extraño y triste que cualquier cosa que la serie haya construido antes. Los críticos elogiaron la campaña ampliada, y este periódico coincide en que le da al juego una columna vertebral que el multijugador por sí solo no puede.

El Pase de Expansión de pago añadió una segunda mitad llamada Side Order, lanzada el 22 de febrero de 2024. Coloca al Agente 8, el protagonista de Splatoon 2: Octo Expansion, en una realidad virtual llamada Memverse. Marina de Off the Hook la construyó. Una inteligencia artificial rebelde la ha secuestrado y quiere despojar de libre albedrío a las personas del mundo real.

Ese es el planteamiento que da la fuente, y es suficiente. No es el evento principal, pero tampoco es relleno.

El problema del emparejamiento

La crítica que se instaló en 2022 sigue vigente. Los reseñadores cuestionaron el juego por sus problemas de emparejamiento y desconexión y por la falta de contenido nuevo. Esos son problemas reales, y nada en el historial muestra que se hayan solucionado.

Lo que el juego hace bien, lo hace mejor que casi cualquier otra cosa en la plataforma. La mecánica de la tinta sigue siendo la idea más original en los shooters competitivos. Cubrir terreno es el objetivo, no un efecto secundario, y eso cambia cómo se juega cada partida. El nuevo arco y los nuevos movimientos de esquiva añaden opciones sin romper lo que funcionaba.

Puntuación de la reseña de Splatoon 3

Aquí es donde se ubica Splatoon 3. La campaña para un jugador es, según este diario, la más sólida de la serie. El arsenal de armas es enorme. Las Splatlands le dan al juego una identidad que las entregas anteriores nunca tuvieron del todo. El núcleo multijugador sigue siendo excelente cuando funciona.

Los problemas de emparejamiento y desconexión son el precio que se paga por todo lo demás. No son menores. Son la diferencia entre un gran juego y uno frustrante, y han estado ahí desde el lanzamiento.

Splatoon 3 sigue siendo la versión definitiva de un juego que siempre ha estado a un parche de la excelencia. La tinta vale la pena. Las salas de espera, no.

IGDB, que agrega puntuaciones de seis medios, sitúa a Splatoon 3 en 8,2 sobre 10.

Números duros

  • Título: Splatoon 3
  • Desarrollador: Nintendo EPD Production Group No. 5
  • Distribuidora: Nintendo
  • Fecha de lanzamiento: 9 de septiembre de 2022
  • Fecha de revelación: 17 de febrero de 2021
  • Plataformas: Nintendo Switch, Nintendo Switch 2
  • Género: Disparos en tercera persona
  • Modos: Un jugador, multijugador, cooperativo
  • DLC: Side Order, lanzado el 22 de febrero de 2024
  • Copias vendidas: 11,96 millones al 31 de marzo de 2024
  • Puntuación agregada: 8,2/10 (IGDB, en 6 medios)

Cronología de lanzamiento

Fecha Evento
17 de febrero de 2021 Revelación del avance teaser
9 de septiembre de 2022 Lanzamiento del juego base en Nintendo Switch
22 de febrero de 2024 Lanzamiento del DLC Side Order
31 de marzo de 2024 Cifra de ventas registrada en 11,96 millones

Splatoon 3 es el juego de venta más rápida de la franquicia y uno de los títulos más vendidos de Switch. Eso no es un accidente. The Splatlands es la mejor versión de ese mundo hasta ahora, y Return of the Mammalians es la mejor historia que la serie ha contado. El emparejamiento es lo único que se interpone entre esto y una puntuación más alta, y ha estado ahí el tiempo suficiente como para que la paciencia se esté agotando. Juégalo por la campaña y la tinta. Trae tolerancia para el vestíbulo.

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