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Call of Duty 4: Modern Warfare — la ruptura con la Segunda Guerra Mundial

Call of Duty 4: Modern Warfare (2007) dejó atrás la Segunda Guerra Mundial, mató a un personaje jugable e hizo del sistema de niveles en multijugador la razón para seguir jugando.

Por mitch·7 min de lectura
Soldiers move through a dusty battlefield as smoke rises in the fading light.

Call of Duty 4: Modern Warfare es el juego en el que la serie Call of Duty dejó de luchar en la Segunda Guerra Mundial. Infinity Ward lo desarrolló durante dos años y lo lanzó en noviembre de 2007 para PlayStation 3, Xbox 360 y Microsoft Windows. El cambio de escenario fue el titular. El cambio en la narrativa fue la verdadera ruptura.

Dos sargentos, una guerra

Los juegos anteriores de Call of Duty se basaban en una estructura de campaña de tres países. Call of Duty 4 abandona eso. Cuenta una trama cinematográfica a través de historias entrelazadas y le da al jugador dos personajes para llevar: el sargento Paul Jackson, de la 1.ª Fuerza de Reconocimiento de los Marines, y el sargento John «Soap» MacTavish, del 22.º Regimiento del SAS británico.

Los dos hombres luchan en lugares diferentes, pero trabajan hacia el mismo fin. Khaled Al-Asad e Imran Zakhaev tienen un arma nuclear, y la campaña trata de impedir que la usen.

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Esa división le da al juego dos texturas. La guerra de Jackson es grande y ruidosa. La de MacTavish es más silenciosa y cercana. Los cortes entre ambas son abruptos a propósito.

El buque de carga y el estrecho de Bering

La historia comienza en 2011. Rusia está en guerra civil, con ultranacionalistas que intentan recuperar la influencia de la era soviética del país. En un país de Medio Oriente sin nombre, Khaled Al-Asad lidera un golpe de Estado y ejecuta a su presidente, Yasir Al-Fulani.

MacTavish se une a un equipo bajo el mando del capitán John Price y Gaz. El equipo asalta un buque de carga en el estrecho de Bering y encuentra un dispositivo nuclear vinculado a Al-Asad. Aviones enemigos hunden la nave antes de que puedan hacer más. El SAS escapa y luego rescata a Nikolai, un informante ruso infiltrado entre los ultranacionalistas, con ayuda de fuerzas leales lideradas por el sargento Kamarov. Más tarde derriban su helicóptero, y sobreviven con apoyo de una cañonera AC-130.

Estados Unidos invade el país de Medio Oriente para capturar a Al-Asad. Jackson sirve bajo el teniente Vasquez y el sargento de personal Griggs. El asalto no encuentra su objetivo. La inteligencia indica que un dispositivo nuclear ruso posiblemente esté en la capital. Mientras los Marines intentan retirarse de la ciudad, el dispositivo explota. Jackson, Vasquez y gran parte de la fuerza de invasión mueren.

Ese es el giro más duro de la campaña. Un personaje jugable muere dentro de la explosión, y el juego no le da al jugador ninguna forma de evitarlo.

Granadas cegadoras, visión nocturna, salud regenerativa

Call of Duty 4 es un shooter en primera persona con un arsenal militar moderno: granadas cegadoras, visión nocturna, armas con silenciador. El jugador puede pararse, agacharse o echarse cuerpo a tierra. El movimiento y la postura cambian la mira del arma, y agacharse o echarse cuerpo a tierra mejora la precisión.

La salud se regenera. Cuando el jugador recibe daño, los indicadores en pantalla lo empujan hacia la cobertura, y la salud vuelve si se mantiene fuera del fuego enemigo. La pantalla también muestra los objetivos actuales, la munición, la postura, las granadas cercanas y de qué dirección vino el daño.

Ese indicador de dirección es una pequeña decisión de diseño con un gran efecto. Convierte un tiroteo en algo que el jugador puede leer en lugar de adivinar.

Price, Zakhaev y la casa segura

El equipo de Price y los leales rusos siguen a Al-Asad hasta una casa segura en Azerbaiyán. Durante el interrogatorio, suena el teléfono de Al-Asad. Price lo contesta y escucha al otro lado a Imran Zakhaev, el líder de los ultranacionalistas rusos. Luego Price mata a Al-Asad y cuenta la historia de cómo él y Zakhaev se conocieron antes.

En 1996, después del desastre de Chernóbil y el colapso de la Unión Soviética, Zakhaev ganó dinero con la proliferación nuclear y lo usó para construir el movimiento ultranacionalista. Price, entonces teniente, y el capitán MacMillan fueron enviados a matarlo en Prípiat, Ucrania. Price le disparó a Zakhaev y le voló el brazo. Zakhaev escapó.

El flashback es el mejor movimiento estructural de la campaña. Convierte a Price de un hombre que reparte misiones en un hombre con una historia, y le da a Zakhaev una razón personal para estar en la historia. El juego no necesita una cinemática para vender el rencor. Price lo dice él mismo.

Multijugador, progresión y Reflex Edition

El lado multijugador de Call of Duty 4 viene con numerosos modos de juego y un sistema de niveles. A medida que los jugadores avanzan, desbloquean armas adicionales, accesorios para armas y esquemas de camuflaje. Los modos abarcan un jugador, multijugador, cooperativo y pantalla dividida.

El sistema de progresión es la parte que perduró más allá de la campaña. Desbloquear equipo mientras se juega es lo estándar ahora. Call of Duty 4 es donde una gran parte de los jugadores lo conoció por primera vez.

Una versión para Wii, desarrollada por Treyarch y subtitulada Reflex Edition, salió en 2009. Dos secuelas continúan la historia: Modern Warfare 2 en 2009 y Modern Warfare 3 en 2011. Una versión remasterizada, desarrollada por Raven Software y titulada Call of Duty: Modern Warfare Remastered, se lanzó como parte de paquetes de edición especial de Call of Duty: Infinite Warfare en noviembre de 2016.

Lo que dicen los números

Lanzamiento Plataforma(s) Desarrollador Notas
Noviembre de 2007 PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows Infinity Ward Lanzamiento original
2009 Wii Treyarch Subtitulado Reflex Edition
Noviembre de 2016 Incluido junto con Call of Duty: Infinite Warfare Raven Software Call of Duty: Modern Warfare Remastered

Datos clave

  • Lanzamiento: noviembre de 2007
  • Plataformas: PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows; versión para Wii en 2009
  • Desarrollador: Infinity Ward; distribuidora: Activision
  • Tiempo de desarrollo: dos años
  • Copias vendidas: alrededor de siete millones para enero de 2008; casi dieciséis millones para noviembre de 2013
  • El juego más vendido en todo el mundo en 2007
  • Secuelas: Modern Warfare 2 (2009), Modern Warfare 3 (2011)
  • Puntuación crítica publicada: 8.8/10 (agregado de críticos de IGDB, 7 medios)

El veredicto sobre Call of Duty 4: Modern Warfare

La campaña es la razón por la que este juego todavía se menciona junto a lo mejor de la serie. Es corta, es guionizada y mata a un personaje que el jugador pasó horas controlando. Los críticos retrospectivos consideran Call of Duty 4 uno de los mejores juegos de la serie, si no el mejor, y uno de los mejores videojuegos jamás creados, citando su influyente campaña y su multijugador. Eso no es nostalgia. Eso es un ciclo de desarrollo de dos años que se nota en pantalla.

El multijugador es donde la influencia es más fácil de rastrear. Niveles, desbloqueo de armas, accesorios, esquemas de camuflaje — los shooters posteriores se construyeron sobre todo eso. El juego no inventó la progresión. Hizo de la progresión la razón para seguir jugando después de que pasan los créditos.

Los puntos débiles son reales. La estructura entrelazada puede dejar desorientado al jugador, y los relevos entre Jackson y MacTavish no siempre son limpios. El país de Medio Oriente sin nombre es un escenario más que un lugar, y el juego no hace mucho para que sea más que eso. Esos son los costos de la forma que eligió.

Lo que se mantiene es la confianza. Call of Duty 4: Modern Warfare sabía lo que estaba haciendo cuando dejó atrás la Segunda Guerra Mundial, y no titubeó. El buque de carga, la detonación, el flashback de Pripyat — cada uno es una escena que el juego asume por completo. El resultado fue el juego más vendido en todo el mundo en 2007, y la base de todo lo que la serie hizo después.

Puntuación: 8.8 de 10.

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