Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call hace lo único que se supone que debe hacer una secuela y rara vez hace: corrige los problemas del primer juego sin romper lo que funcionaba. Square Enix y el desarrollador indieszero lo lanzaron para la Nintendo 3DS en 2014, y es el segundo título de la serie Theatrhythm. La premisa no ha cambiado. Los jugadores pulsan notas al ritmo de la música de Final Fantasy, y el juego lo adorna con elementos de rol: niveles de personaje, grupos de cuatro personas, jefes que vencer, misiones que completar.
Lo que cambió es su tamaño. La biblioteca de pistas se triplicó, de unas 70 canciones en el original de 2012 a 221 aquí. Ese número es el titular, y se sostiene.
Tráiler, vía Nintendo of America.
221 canciones, y los spin-offs tienen un lugar
El Theatrhythm Final Fantasy original tomaba material de la serie principal. Curtain Call amplía la red, añadiendo pistas de títulos spin-off junto a las partituras conocidas. Otras propiedades de Square Enix, entre ellas SaGa, llegaron como contenido descargable.
Esa es una verdadera ampliación del encargo, no una frase de marketing. Un juego de ritmo vive o muere por su lista de canciones, y 221 pistas es una lista que puede mantener a un jugador durante meses. La música abarca más de 20 títulos de Final Fantasy, fusionando las partituras de la serie con visuales cinematográficos y las piezas de rol por las que la franquicia es conocida.
El período de desarrollo duró alrededor de 1,5 años, comenzando a finales de 2012, cuando el trabajo en contenido adicional para el primer Theatrhythm estaba terminando. Curtain Call fue diseñado como el final de Theatrhythm Final Fantasy. Ese enfoque explica la ambición. No fue una secuela rápida. Fue la versión que el equipo quiso hacer la primera vez.
La interfaz de selección y las mecánicas de desbloqueo se reelaboraron para facilitar el acceso a todo. Eso suena a mantenimiento. En un juego con 221 canciones, es la diferencia entre una biblioteca y una pared.
Botones, porque estás en un tren
El primer juego era solo táctil. Curtain Call permite a los jugadores elegir controles táctiles, controles de botones o una mezcla de los dos.
El razonamiento detrás del esquema de botones es específico y sensato. Se añadió para que los jugadores pudieran disfrutar del juego durante los desplazamientos al trabajo o a la escuela. Es una decisión de diseño pensada en una persona real, y es el mejor cambio individual del paquete. Un juego de 3DS que exige un lápiz táctil y una mano firme es un juego que se juega en casa. Uno que se puede jugar con botones es un juego que se juega en el autobús.
Las canciones vienen en tres tipos, divididas según lo que eran en sus juegos originales.
- Battle Music Stage (BMS): cuatro personajes chibi luchan contra enemigos sobre un fondo de batalla. Cuatro carriles horizontales fijos, con notas que fluyen de izquierda a derecha hacia las marcas de activación.
- Field Music Stage (FMS): un personaje chibi en el campo. Un único carril de izquierda a derecha, con notas que se desplazan hacia arriba y hacia abajo.
- Event Music Stage (EMS): un clip de fondo del título original. La pista de notas se mueve por toda la pantalla y no aparecen personajes.
Cada canción tiene tres niveles de dificultad. Las notas requieren una pulsación, una sostenida o un deslizamiento. El bucle central no ha cambiado desde 2012, y eso está bien: nunca fue el problema.
Mapas del Caos y el grupo de cuatro personas
Quest Medley es el modo que impulsa el lado de rol. Apareció por primera vez en la versión para iOS del Theatrhythm original, y Curtain Call lo trae al juego principal.
Antes de una misión, los jugadores organizan un grupo de cuatro personas con el elenco desbloqueado. Cada personaje tiene un nivel, estadísticas como HP y ataque, habilidades y un tipo —defensa y recuperación entre ellos—. Las misiones toman la forma de Mapas del Caos de duración y dificultad variables. Cada mapa contiene numerosos nodos, cada nodo un FMS o un BMS que jugar, y las rutas se ramifican.
Esa ramificación es donde el modo se gana su lugar. No te limitas a completar una lista de canciones. Tomas decisiones sobre adónde ir con un grupo que construiste, y las canciones son el terreno.
Curtain Call también incluye 60 personajes jugables. Versus Battle añade combates para dos jugadores para cualquiera que quiera probar un grupo contra otra persona en lugar de contra un mapa.
El juego es para un jugador y multijugador, se juega desde una vista lateral y se sitúa en los géneros de música y rol a la vez. Esa combinación es toda la idea.
Lo que el primer juego hizo mal
El original de 2012 era un buen juego con una puerta estrecha. Los controles táctiles limitaban dónde se podía jugar. Unas 70 canciones limitaban cuánto duraba. El desbloqueo y la selección hacían que el contenido que habías pagado pareciera más lejano de lo que estaba.
Curtain Call aborda los tres. El esquema de botones amplía dónde. Las 221 pistas amplían cuánto tiempo. El trabajo en la interfaz acorta la distancia.
Nada de esto es glamoroso. No hay una sola característica aquí que venda el juego en un tráiler. Las mejoras son estructurales, y las correcciones estructurales son las que deciden si una secuela se juega durante una semana o un año.
La 3DS es el hogar correcto para esto
Este es un juego de Nintendo 3DS, desarrollado por indieszero con sAs y publicado por Square Enix, bajo Square Enix Business Division 4. No pretende ser un espectáculo de consola. Es un juego portátil construido en torno a sesiones cortas y una biblioteca profunda, y el hardware le queda bien.
El trabajo de personajes chibi es estilizado y legible en una pantalla pequeña. Los tipos de escenario dan variedad visual sin exigir mucho al sistema. La música hace el trabajo pesado, y la música ya estaba escrita.
Hay una versión de esta reseña que se queja de que Curtain Call es más contenido que invención. El núcleo de acertar notas es el mismo que en 2012. Los modos son expansiones de ideas que la serie ya había probado, incluido Quest Medley.
Esa queja es técnicamente cierta y irrelevante. El trabajo de un juego de ritmo es darte razones para seguir jugando, y Curtain Call te da 221 de ellas, más un esquema de control que te permite jugarlas de camino al trabajo.
Donde la capa de rol se queda corta
El andamiaje de RPG es un sistema de entrega para la música, no un segundo juego. Los jugadores que quieran profundidad real de niveles de personaje y tipos de grupo encontrarán los sistemas superficiales una vez que la novedad se asiente.
Eso no es un defecto que el juego esconda. Es un intercambio que el diseño hace a propósito. El grupo existe para que las misiones tengan apuestas, y las misiones existen para que las canciones tengan orden.
Juzgado en esos términos, la capa cumple su función. Juzgado como un RPG, no lo hace. Cómpralo por las 221 pistas y los botones. Los niveles son el empaque.
Lo que este artículo opina al respecto
Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call es la versión definitiva de lo que Theatrhythm Final Fantasy intentaba ser. Toma un buen juego de ritmo portátil y elimina las razones para dejarlo: los límites de control, la lista de canciones escasa, el desbloqueo desordenado. Lo que queda es un juego grande, generoso y bien organizado que trata el catálogo de Final Fantasy como un archivo que vale la pena recorrer en lugar de un disco de grandes éxitos.
Las debilidades son heredadas, no nuevas. Si no te gustaba pulsar notas con la música de Final Fantasy en 2012, el tercer tipo de escenario y los Mapas del Caos no te convertirán. La capa de rol es un marco para la música, no un sustituto de ella.
Para todos los demás, esta es la que hay que tener. El juego de 2012 es ahora la demo. Curtain Call es el álbum.
Datos clave
- Título: Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call
- Año de lanzamiento: 2014
- Plataforma: Nintendo 3DS
- Desarrollador: indieszero, con sAs
- Distribuidora: Square Enix
- Cantidad de pistas: 221, frente a alrededor de 70 en el original de 2012
- Personajes jugables: 60
- Tiempo de desarrollo: alrededor de 1.5 años, comenzando a finales de 2012
- Modos: un jugador, multijugador (Versus Battle)
- Puntuación agregada de la crítica: 8.1/10 en 7 medios
Puntuación: 8.1 de 10
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