Elecciones 2026Vea quién creemos que merece su voto, según nuestros criteriosLa guía →
ESCRITO EN ESPAÑOL CLARO.
CLAY TRIBUNE.
Publicidad

Las motos de Trials Evolution todavía te hacen caer, y esa es la intención

Análisis de Trials Evolution: el juego de motos con física de RedLynx de 2012, su trazado curvo, sus modos para cuatro jugadores, su editor de circuitos y el paquete Gold Edition.

Por mitch·7 min de lectura
A motorcycle soars over a dusty trail during a challenging race.

Trials Evolution convierte una motocicleta en un problema de física, y la respuesta suele ser un choque. RedLynx construyó un juego sobre avanzar en un plano 2D mientras el mundo a tu alrededor se renderiza en tres dimensiones, y esa única contradicción es todo su atractivo. Salió en Xbox Live Arcade el 18 de abril de 2012, y después en PC. Es la secuela de Trials HD, el juego de 2009 que hizo el nombre de este estudio.

Tráiler, vía Ubisoft.

Un piloto que solo puede ir hacia adelante y hacia atrás

La premisa es simple. Controlas a un piloto en una motocicleta basada en física y avanzas desde el inicio de un nivel hasta el final. Hay obstáculos en el camino. El objetivo es terminar lo más rápido posible con la menor cantidad de choques posible. El juego llama a esos choques fallos. Ese es todo el bucle, y Trials Evolution nunca pretende lo contrario.

Publicidad

Lo que lo hace funcionar es el esquema de control. El piloto solo puede moverse hacia adelante y hacia atrás en un plano 2D. Puedes ajustar la inclinación de la moto en el suelo o en el aire. Esos son los únicos verbos. El juego usa gráficos 3D, pero nunca giras a la izquierda o a la derecha en ningún sentido significativo. Toda tu relación con el mundo es acelerador, freno e inclinación.

Eso suena a una limitación. Es el diseño. RedLynx obtiene una cantidad enorme de variedad de un conjunto de controles que podrías explicar en una frase, y la propia descripción del juego es «Fácil de aprender, difícil de dominar». Esa frase se repite constantemente en este medio. Aquí se sostiene.

Cincuenta pistas y una curva en la línea

Trials Evolution incluye 50 pistas para un jugador. Las pistas son donde vive la dificultad, y la dificultad no se trata realmente de velocidad. Se trata de precisión. Los jugadores de alto nivel se apoyan en técnicas muy particulares de microajuste para completar pistas de dificultad extrema. Mira a alguien bueno en este juego y las entradas se parecen menos a conducir y más a afinar un instrumento a mano.

La secuela añade un cambio estructural que importa más de lo que parece. La línea de movimiento ahora puede curvarse. Los controles siguen siendo los mismos, pero el mapa y la línea de conducción pueden desviarse. Eso les da a los diseñadores de pistas espacio para mapas más creativos y más desafiantes, y es la razón principal por la que Trials Evolution se siente como un juego diferente de su predecesor en lugar de uno más grande.

Si se comparan los dos, el cambio es claro:

Característica Trials HD (2009) Trials Evolution (2012)
Línea de movimiento Recta Puede curvarse
Plataformas Xbox 360 Xbox 360, PC (Microsoft Windows)
Editor de pistas Incluido Incluido
Multijugador Limitado Hasta cuatro jugadores, misma consola o Xbox LIVE
Lanzamiento empaquetado Gold Edition (2013) incluía Trials HD

Vale la pena señalar esa última fila para quien compre tarde. En 2013, Trials Evolution se lanzó como Trials Evolution: Gold Edition, que incluía una copia de Trials HD.

Cuatro jugadores, motos fantasma y pistas con derrapes

Evolution permite que hasta cuatro jugadores compitan a la vez, ya sea en la misma consola o a través de Xbox LIVE. El juego maneja esto de dos maneras. Las pistas especializadas permiten que cuatro jugadores rueden uno al lado del otro, al estilo de Excitebike de Nintendo. En otras pistas, los jugadores compiten en línea, y tus amigos aparecen como motos fantasma en el recorrido.

La distinción importa. Las carreras lado a lado son un modo de fiesta. Las carreras en línea con fantasmas son una contrarreloj con presión social añadida, y le sientan mejor al juego. Trials no es un juego sobre sacar a otros corredores de una línea. Es un juego sobre tus propias entradas, y el formato de fantasmas mantiene ese enfoque mientras te da alguien a quien perder.

Qué compra el dinero y qué muestran las estadísticas

La progresión en un jugador entrega dinero, y ese dinero se destina a personalizar la apariencia de tu piloto y tu motocicleta. El juego registra varias estadísticas y te permite compararlas con tus amigos de Xbox Live. Las cifras registradas incluyen:

  • Medallas obtenidas
  • Dinero ganado
  • Otras estadísticas

También se incluyen tablas de clasificación. Nada de esto es novedoso. Todo es funcional, y las tablas de clasificación en particular hacen un trabajo real para un juego construido sobre recortar décimas de segundo en una carrera.

Un editor que convierte a los jugadores en diseñadores

En todas las plataformas, Trials Evolution incluye un editor de circuitos que permite a los usuarios crear sus propios escenarios. No es una función secundaria. Es la razón por la que el juego tuvo vida más allá de su ventana de lanzamiento, y es la razón por la que la línea de conducción curva importa tanto.

El editor hereda directamente de Trials HD, que también tenía uno. La versión de Evolution se beneficia del nuevo sistema de movimiento, y el resultado es un conjunto de herramientas que permite a los jugadores construir cosas que las pistas incluidas solo insinúan. Cuando un juego entrega a su comunidad las mismas herramientas que usaron sus desarrolladores, el techo del contenido deja de ser las 50 pistas que vienen en la caja.

La contrapartida es que el editor no es amigable. Recompensa el mismo temperamento que el juego principal: paciencia, iteración y tolerancia a fallar cuarenta veces en lo mismo.

La Gold Edition y el comprador tardío

En 2013, Trials Evolution se reeditó como Trials Evolution: Gold Edition, y esa versión incluía una copia de Trials HD junto con la secuela. Para cualquiera que llegue después, es la compra directa. Obtienes ambos juegos en un solo lugar en vez de pagar dos veces por un linaje que ahora puedes comprar en un solo paquete.

El problema es que el paquete no hace nada por quienes ya tenían Trials HD. Si compraste el juego de 2009, la Gold Edition te pide pagar de nuevo por algo que ya está en tu biblioteca. Eso no es una crítica al juego. Es simplemente la forma del acuerdo.

Dónde se ubica realmente Trials Evolution

Trials Evolution es una secuela que mejora a su predecesora en exactamente un aspecto estructural y luego se aparta del camino. La línea curva es todo el argumento. Todo lo demás —el dinero, la personalización, las estadísticas, las tablas de clasificación— es mobiliario alrededor de un núcleo que RedLynx ya había perfeccionado en 2009.

Eso no es una queja. El núcleo es excelente. Un juego de física vive o muere según si sus fracasos se sienten como culpa tuya, y Trials Evolution pasa esa prueba por completo. Cuando vuelcas una moto en una rampa que has superado cien veces, sabes exactamente qué entrada hiciste mal. Eso es algo raro y valioso en un juego sobre impulso.

El multijugador es la mitad más débil. Las carreras simultáneas de cuatro jugadores son divertidas en ráfagas cortas, pero el formato de motos fantasma es el que perdura, y perdura porque es básicamente un jugador con audiencia. Las pistas lado a lado, inspiradas en Excitebike, son un guiño a la historia que el resto del juego ya ha dejado atrás.

El editor de circuitos es la parte que vale la pena observar. Es la diferencia entre un juego que terminas y un juego que conservas. RedLynx lanzó 50 circuitos y luego lanzó los medios para crear miles más, y la comunidad hizo el resto. Cualquier estudio que planee una secuela de un juego de física debería estudiar esa decisión.

Lo que impide que Trials Evolution sea más que muy bueno es que nunca escapa del todo de su propia premisa. Los controles son deliberadamente limitados, y el juego es honesto al respecto, pero controles limitados significan expresión limitada. Hay un techo sobre cuán diferente pueden dos jugadores abordar el mismo circuito, y el juego lo alcanza. La satisfacción es real; la sorpresa es limitada.

Aun así, este es uno de los mejores lanzamientos arcade de su época, y se gana su reputación por su ejecución más que por su novedad. Sabe exactamente lo que es, hace eso a un alto nivel y entrega a los jugadores las herramientas para superar lo que los desarrolladores construyeron. Esa combinación es más rara de lo que debería ser.

Puntuación: 8,6 de 10

El Cuaderno

Recibe El Cuaderno.

Las mejores historias del día y cada veredicto nuevo, en español claro, en tu correo a las siete. Un correo al día, nada más.

Enviamos una nota para confirmar. Cada número trae un enlace para darte de baja con un clic.

Game reviews
Publicidad

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Como Afiliado de Amazon, Clay Tribune obtiene ingresos por las compras adscritas que cumplen los requisitos aplicables.