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La versión de Switch de Trails of Cold Steel III se mantiene bien, nueve años después. )

Crítica de Trails of Cold Steel III: la densa secuela de RPG de Falcom de 2017 recompensa a los veteranos con los sistemas Break y Brave Order, pero no ofrece una introducción para los recién llegados. )

Por mitch·6 min de lectura
A lone armored warrior stands upon a snowy cliff overlooking a vast kingdom.

The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel III fue lanzado en 2017, hace nueve años, como el octavo juego en la serie Trails de Nihon Falcom. Es una secuela directa de Trails of Cold Steel II, y llega asumiendo que conoce al elenco, la guerra y la política. Ese es un verdadero obstáculo. En la evaluación de este periódico, también es uno de los juegos de rol por turnos más gratificantes de su época.

Rean Schwarzer regresa, ya no como estudiante sino como instructor en la Sede del Campus de la Academia Militar de Thors. Han pasado dos años desde Trails of Cold Steel II y varios meses desde la Guerra del Norte entre el Ejército Imperial de Erebonia y los Northern Jaegers de North Ambria, que terminó con North Ambria anexada a Erebonia. Rean ahora dirige el salón de clases de la nueva Clase VII.

Trailer, vía NIS America.

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Juna Crawford, Kurt Vander y la Nueva Clase VII

La nueva Clase VII es la mejor idea del juego. Juna Crawford es una estudiante de intercambio de Crossbell, Kurt Vander proviene de la familia Vander que antes custodiaba a la familia real, y Altina Orion pertenece a la División de Inteligencia y es la hermana menor de Millium Orion. Ash Carbide, de Raquel, y Musse Egret, una dama noble que en realidad es la heredera de la casa Cayenne, se unen más tarde.

Son muchos nombres. La estructura de los ejercicios de campo hace gran parte del trabajo. Rean es ordenado por el gobierno imperial para resolver conflictos que estallan en todo Erebonia, la mayoría de ellos causados por Ouroboros que intenta recuperar su «Plan Phantasmal Blaze» del Canciller Osborne. Cada ejercicio empareja a los estudiantes con los antiguos compañeros de clase VII de Rean, de modo que el juego sigue reintroduciendo el pasado sin detener el presente.

Falcom ha estado construyendo este mundo durante años. Rutger Claussell, el Rey Jaeger y padre adoptivo de Fie, y Arianrhod la Doncella de Acero, un anguis de Ouroboros que en realidad es Lianne Sandlot, una figura histórica Ereboniana, ambos resultan estar vivos. Ambos son Despertadores de Caballeros Divinos, Zector y Argreion. El juego también profundiza en el origen de los Caballeros Divinos: son fragmentos del Gran Ser, un ser formado cuando los Sept-Territorios de Fuego y Tierra se fusionaron después de una intensa batalla. Los Kins de Fuego y Tierra trabajaron juntos para contener al inestable Gran Ser.

Ninguno de eso tiene sentido si se saltaron los dos primeros juegos. Todo tiene sentido si no lo hicieron.

Órdenes Valientes, Medidores de Ruptura y Giros Más Rápidos

El combate es donde Trails of Cold Steel III se diferencia de sus predecesores. Sigue siendo un juego de rol japonés tradicional con batallas por turnos, todavía principalmente basado en menús, pero Falcom dedicó trabajo real a la velocidad. Las transiciones a las escenas de batalla son más fluidas, y más comandos de batalla se asignan a botones específicos en lugar de menús ocultos.

Dos sistemas llevan los cambios. Brave Order permite a los jugadores gastar Puntos Valientes, un recurso acumulado durante la batalla, para efectos como mejoras o curaciones. El sistema de Ruptura añade una barra de Medidor de Ruptura a los enemigos. Atacar agota esa barra, y cuando se agota por completo, el enemigo se debilita durante un turno.

En la evaluación de este periódico, el sistema de Ruptura es el mejor de los dos. Le da a cada pelea un segundo acto: agota el medidor, luego comprométete. Brave Order es más parecido a una válvula de seguridad, útil cuando un ejercicio de campo se vuelve en contra, menos interesante cuando no lo hace.

Sistema Recurso Efecto
Brave Order Puntos Valientes, acumulados durante la batalla Mejoras o curaciones
Descanso (Break) Indicador de ruptura enemigo, agotado por ataques Enemigo debilitado durante un turno

Una Secuela Que Asume Que Estabas Ahí

Trails of Cold Steel III fue lanzado para PlayStation 4 en Japón en septiembre de 2017 y a nivel mundial en octubre de 2019. Las versiones para Nintendo Switch, Windows y Amazon Luna siguieron en 2020, con Google Stadia en abril de 2021. Un puerto para PlayStation 5 llegó en febrero de 2024. Una secuela, Trails of Cold Steel IV, salió en 2018.

Eso importa. Alguien que empieza en Switch en 2020 o en PS5 en 2024 está entrando en la octava entrega de una serie sin una vía de acceso. En la evaluación de este periódico, el juego no pretende de otra manera, y esa es la elección honesta.

Un resumen aplanarían las revelaciones sobre el nacimiento de Rean y sobre lo que han estado haciendo sus amigos desde los juegos anteriores, que son el tema real aquí. En la evaluación de este periódico, Trails of Cold Steel III es una secuela en el sentido estricto: continúa, no reintroduce.

El costo es real. En la evaluación de este periódico, las primeras horas son una pared de nombres propios, y el bucle de ejercicios de campo repite su estructura lo suficiente como para que el tramo medio pueda sentirse lento. El elenco es lo suficientemente grande como para que Musse y Ash tengan menos espacio del que merecen sus configuraciones.

Lo Que Trails of Cold Steel III Hace Bien

En la evaluación de este periódico, lo que lo mantiene unido es Rean. Moverlo de estudiante a instructor cambia el centro de gravedad de la serie. Ahora es responsable de personas que no vivieron lo que él vivió, y el juego aprovecha bien esa brecha, especialmente con Altina, cuya conexión con Millium se extiende a través de la División de Inteligencia, y con Juna, cuyo origen en Crossbell choca con la expansión ereboniana.

El conflicto entre Ouroboros y Osborne le da a los ejercicios de campo una columna vertebral. El canciller Osborne tomó el Plan Phantasmal Blaze, y Ouroboros quiere recuperarlo, lo que significa que los estudiantes siguen y siguen entrando en peleas que son más antiguas y más grandes de lo que son. El material de los Caballeros Divinos, incluyendo al Gran Uno y los Sept-Terriones de Fuego y Tierra, es el juego finalmente recompensando la mitología que ha estado acumulando durante años.

Las batallas se mantienen rápidas, lo cual no es un detalle menor en un género donde un solo encuentro puede convertirse en una tarea. Asignar comandos a los botones y suavizar la transición al combate mantiene el ritmo, incluso si la estructura del menú subyacente no cambia.

La calificación sobre Trails of Cold Steel III

En la evaluación de este periódico, Trails of Cold Steel III es un juego de rol confiado y denso que recompensa la inversión que exige y castiga a cualquiera que llegue sin ella. Los sistemas Brave Order y Break son adiciones genuinas en lugar de ruido, la nueva Clase VII justifica su existencia, y la disposición de la historia a resolver hilos argumentales de larga duración sobre Rutger Claussell, Arianrhod y los Caballeros Divinos le da a la serie una sensación de impulso que la mayoría de las franquicias de juegos de rol de larga duración pierden en su octava entrega.

La barrera de entrada es la historia completa. En la evaluación de este periódico, este no es un juego que se pueda comenzar de cero, y Falcom no hizo ningún intento de dejarlo hacerlo. Esto es defendible como artesanía y costoso como producto, y es la razón principal por la que la calificación no es más alta.

Calificación: 8.3 de 10.

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