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Das Unsichtbare-Feen-Spiel von FromSoftware handelt von der Einsamkeit, ungesehen zu sein.

Déraciné, FromSoftwares 2018er PlayStation-VR-Märchenabenteuer von Dark-Souls-Regisseur Hidetaka Miyazaki, rezensiert: ein kurzes, stilles Experiment, das danebengeht.

Von mitch·3 Min. Lesezeit
A solitary wanderer walks through a misty village as spirits linger within each humble dwelling.

FromSoftware hat seinen Namen auf Tod und Wiederholung aufgebaut. Déraciné verlangt von den Spielern, ein paar Stunden als eine Fee zu verbringen, die niemand sehen kann, und seine beste Idee ist, dass das Ungesehensein das ganze Problem ist.

Eine Fee in einem Internat

Déraciné ist ein Abenteuerspiel von FromSoftware aus dem Jahr 2018, das von Sony Interactive Entertainment für die PlayStation 4 veröffentlicht und über das PlayStation-VR-Headset gespielt wird. Der Spieler ist eine Fee, die ein abgelegenes Internat heimsucht und versucht, dort ein Rätsel zu lösen. Der Titel ist Französisch für „entwurzelt“.

Die Entwicklung wurde von Hidetaka Miyazaki geleitet, dem Mann hinter Dark Souls. Dieser Name ist das Erste, was die meisten Spieler mit Déraciné verbinden, und das Spiel tut wenig, um ihn zu rechtfertigen.

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Zwei Ringe, ein Mädchen

Die Fee erwacht in einem Waisenhaus und erfährt von einer mysteriösen Stimme, dass sie zwei Ringe braucht: einen roten an ihrer Hand, der Lebensenergie speichert, und einen blauen an ihrer linken, der die Zeit manipuliert. Ein Mädchen namens Yuliya bittet die Fee, die anderen Kinder davon zu überzeugen, dass die Fee existiert. Sie tut dies, indem sie Artefakte und Gegenstände um sie herum bewegt.

Als die Kinder glauben, hält der Direktor einen goldenen Stab hoch und bittet die Fee, ihre verbleibende Zeit damit zu verbringen, den Vorfall zu verhindern, der Rozsas Bein verletzt hat. Die Fee repariert das Bein in der Gegenwart.

Das Konzert

Die Kinder beginnen, nach Wegen zu suchen, ihren neuen Freund zu ehren, und es steigert sich zu einem Konzert. Dort erweckt die Fee Nils‘ Haustier-Maus von den Toten, um die Spieluhr im Musiksaal zu reparieren. Erst danach erfährt die Fee, dass sie mit Yuliyas Geist gesprochen hat.

Die Fee trifft dann ein Mädchen namens Yuliya, die die Fee bittet, die anderen Kinder des Waisenhauses davon zu überzeugen, dass die Fee existiert.

In den Wald

Inspiriert von der Auferstehung beschließen die Kinder, Yuliya selbst zurückzubringen. Ihr Geist warnt die Fee, dass sie in den Wald gegangen sind, um etwas zu jagen, das groß genug ist, um sie wiederzubeleben, und fleht um Hilfe. Die Fee folgt ihrer Spur und kommt zu spät: Eine böse Fee entzieht ihnen bereits ihre Lebensenergie.

Lorinc überlebt. Er entscheidet sich, sich selbst zu opfern, damit die Faerie zurückreisen und die Reise stoppen kann.

Margareta

Die Faerie versucht, die Kinder aus dem Wald herauszureden, und scheitert. Sie reist weiter zurück, in der Hoffnung, Yuliya früher wiederzubeleben, und findet den Körper einer anderen Betreuerin, Margareta.

Was tatsächlich funktioniert

Der blaue Ring ist das Stärkste hier. Eine Zeitschleife, die immer wieder verliert, ist eine Mechanik, keine Zwischensequenz, und sie verwandelt Trauer in etwas, woran der Spieler immer wieder scheitern muss.

Der rote Ring ist dünner. Eine Maus, die zurückgebracht wird, um eine Spieluhr zu reparieren, ist ein schönes Bild, und es ist fast das einzige Mal, dass die Lebensenergie-Kraft etwas tut, das es wert ist, in Erinnerung zu bleiben.

Miyazakis Name weckt eine Erwartung, die Déraciné nicht erfüllen kann. Es ist ein kurzes, stilles Experiment, und der VR-Rahmen trägt mehr Gewicht als das Drehbuch.

Spielt es wegen des Endes und der Prämisse. Spielt es nicht wegen des Rätsels.

6,8 von 10.

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