Disintegration quería ser dos juegos a la vez. V1 Interactive construyó un shooter en primera persona en torno a una nave flotante llamada Gravcycle, y luego le añadió una capa de mando de escuadrón por debajo. El resultado es un juego que nunca termina de decidir cuál de las dos mitades importa más, y esa incertidumbre atraviesa todo, desde la campaña hasta las nueve tripulaciones que se pueden elegir en el multijugador.
Romer Shoal y el Gravcycle
Interpretas a Romer Shoal, un piloto de Gravcycle. El Gravcycle flota sobre el suelo y, desde esa posición, Romer da órdenes a un escuadrón de cuatro personas mientras dispara desde el aire. Es una idea limpia: eres el ojo en el cielo y el arma en el cielo al mismo tiempo.
El Gravcycle viene en tres modelos, cada uno con sus propias ventajas y desventajas. El Pesado golpea fuerte pero se mueve lento. Esa sola frase dice casi todo lo que hay que saber sobre cómo el juego entiende las decisiones: cada ventaja tiene un costo, y el campo de batalla es lo bastante pequeño como para que ese costo sea real.
Romer también puede usar el Gravcycle para marcar áreas de interés y recursos. Esos recursos se recuperan y se convierten en mejoras para el Gravcycle, las unidades terrestres y el propio chip de mejoras de Romer. El ciclo es claro. Volar, detectar, recuperar, mejorar, repetir.
Un futuro que colapsó
Disintegration transcurre 150 años en el futuro. El cambio climático, la superpoblación, la escasez de alimentos y una pandemia global colapsaron las naciones y llevaron a la humanidad al borde del abismo. Los científicos respondieron extrayendo el cerebro humano y encapsulándolo quirúrgicamente en una armadura robótica. Lo llamaron Integración.
Estaba pensado como algo temporal. Durante décadas funcionó y los humanos sobrevivieron. Luego algunos de los Integrados decidieron que la nueva forma no era una solución provisional sino el futuro. Se estratificaron, se llamaron a sí mismos los Rayonne y dejaron de querer revertir el proceso.
Siguió una guerra global. Las fuerzas Rayonne ahora cazan a los humanos que quedan, imponen la Integración a quienes capturan y destruyen a cualquiera que no esté de acuerdo. Romer es uno de los Integrados que se rebeló. Ahora es un forajido y lidera un pequeño grupo de Forajidos que quieren proteger a las personas que les importan y, algún día, volver a ser humanos.
Esa es una premisa sólida. También es la parte de Disintegration que mejor resiste, porque el juego la plantea con claridad y deja que lo que está en juego permanezca allí.
Nueve tripulaciones, diez jugadores
El multijugador admite hasta 10 jugadores. Usted comanda una tripulación formada por un Gravcycle y varias unidades terrestres. En el lanzamiento había nueve tripulaciones para elegir, cada una con sus propias características de juego y habilidades únicas.
El sistema de tripulaciones es donde la mitad estratégica de Disintegration se expresa con mayor claridad. Elegir una tripulación es elegir un plan, y las habilidades asociadas a cada una determinan cómo se desarrolla una partida.
Así se organizan los elementos:
| Componente | Qué hace |
|---|---|
| Gravcycle | Flota, brinda apoyo aéreo, emite órdenes al escuadrón |
| Unidades terrestres | Escuadrón de cuatro personas en la campaña, varias unidades en el multijugador |
| Gravcycle pesado | Ataques fuertes, movimiento más lento |
| Rescate | Mejoras para el Gravcycle, las unidades terrestres y el chip de Romer |
| Tripulaciones | Nueve en el lanzamiento, cada una con habilidades únicas |
| Multijugador | Hasta 10 jugadores |
La mesa está ordenada. El juego no siempre lo está.
El único juego que V1 Interactive lanzó
Disintegration se lanzó en junio de 2020 para Microsoft Windows, PlayStation 4 y Xbox One. Fue desarrollado por V1 Interactive y publicado por Private Division. Fue el único juego que V1 Interactive lanzó antes de que el estudio cerrara en marzo de 2021.
Ese hecho planea sobre todo el conjunto. Un estudio lanza un juego y luego desaparece. Todo aquello hacia lo que Disintegration se encaminaba —una secuela, una hoja de ruta de contenido, un ajuste de equilibrio para esas nueve tripulaciones— nunca llegó.
Lo que se lanzó es un shooter en primera persona con elementos de estrategia en tiempo real que te pide gestionar un escuadrón desde un vehículo flotante. Esa es una combinación genuinamente inusual, y el juego merece crédito por intentarlo en lugar de limitarse a reutilizar un shooter estándar.
Pero las dos mitades se contraponen. Cuando estás volando y disparando, las órdenes al escuadrón son una distracción. Cuando estás impartiendo órdenes, los disparos exigen tu atención. Los tres modelos del Gravcycle y las nueve tripulaciones sugieren profundidad, pero el juego momento a momento no deja de dividir tu atención en lugar de permitir que cualquiera de las dos capas respire.
La historia es la pieza más sólida. La Integración como una solución temporal que se convirtió en un sistema de castas permanente es una idea de ciencia ficción limpia, y que los Rayonne la impongan a los reticentes le da a la rebelión de Romer una razón clara para existir. Los Forajidos quieren volver a ser humanos. Es una meta que puedes entender sin una descarga de trasfondo.
Dónde queda
Comparado con lo que Disintegration intenta ser, sus piezas caen en este orden:
- El escenario: la Integración, los Rayonne y la tripulación de forajidos de Romer.
- El Gravcycle en sí: una silueta distintiva para un shooter.
- La lista de tripulaciones: nueve opciones en el lanzamiento con habilidades únicas.
- La capa de órdenes al escuadrón: prometedora, pero nunca tuvo espacio.
- El equilibrio entre las dos mitades: el eslabón más débil.
Disintegration es un 6.4 sobre 10. La premisa es mejor que el juego construido sobre ella. La Integración, los Rayonne y la tripulación de forajidos de Romer forman un escenario que vale la pena tomar en serio, y el Gravcycle le da al shooter una silueta distintiva.
El problema es que V1 Interactive nunca decidió si la capa de estrategia era el punto o el adorno. Nueve tripulaciones y tres modelos de Gravcycle implican un juego sobre emparejamientos y concesiones. Lo que realmente obtienes es un shooter que no deja de interrumpirse a sí mismo. El movimiento lento del Heavy es un costo real, pero muy pocas peleas hacen que ese costo se sienta como una decisión en lugar de una molestia.
El cierre del estudio en marzo de 2021 pone punto final a cualquier arreglo. No habrá un parche de equilibrio que perfeccione las tripulaciones, ni una secuela que separe las dos mitades. Lo que existe es un juego con una idea fuerte y un centro confuso, y la confusión es la parte en la que pasas más tiempo.
Si quieres la ambientación, la campaña la ofrece. Si quieres que la fantasía de comandar un escuadrón dé sus frutos como promete el plantel de nueve integrantes, Disintegration solo lo logra a medias.
6.4 de 10.
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