WWE 2K19 ist das letzte Wrestling-Spiel von Yuke’s und das, das die Spielweise veränderte (1)
WWE 2K19 erschien am 9. Oktober 2018 für PlayStation 4, PC und Xbox One. Es wurde entwickelt, um einen Kritikpunkt der Serie zu beheben, und ist das letzte WWE-Spiel, das Yuke’s je hergestellt hat. (2)
Trailer, über PlayStation Europe. (3)
Lynell Jinks und der Abgesang auf die Simulation (4)
Kreativdirektor Lynell Jinks sagte Hardcore Gamer, das Team habe die Simulation bewusst verlassen. Die Fans, so sagte er, seien abgewiesen. (5)
„Der Kern war die Simulation, und die Leute waren davon gelangweilt, und wir hörten ganz klar, dass sie es nicht mehr kauften, und das war der treibende Faktor für all das“, sagte Jinks. (6)
Er war deutlicher über das Gefühl: „Wir hörten von den Fans, dass es zu langsam, zu träge war und einfach keinen Spaß mehr machte.“ (7)
Das ist selten bei einem Studio, das so tief in eine jährliche Serie involviert ist. Jinks machte die Fans nicht verantwortlich. Er sagte, das Produkt sei das Problem und die Box müsse geöffnet werden. Das Ergebnis ist ein schnelleres, flüssigeres Wrestling als der Simulationslauf, der ihm vorausging, und der Unterschied ist der ganze Sinn von WWE 2K19. (8)
Was im Karton enthalten ist (9)
Der Kader zieht aus allen Quellen, aus denen WWE zieht: (10)
- WWE Superstars (11)
- Legenden und Hall of Famer (12)
- NXT-Favoriten (
Spielmodi decken die erwarteten Bereiche ab: Einzelspieler, Mehrspieler und Kooperativ. Die Erstellungsoptionen sind umfangreich, die Spieltypen sind zahlreich und die Favoritenmodi der Fans kehren zurück. Hier wird nichts neu erfunden. Es ist dasselbe Paket, das besser funktioniert.
Der Übergang zu Visual Concepts (
WWE 2K19 ist das zwanzigste Spiel der WWE-Reihe und das sechste unter dem WWE 2K-Banner. Es ist auch der letzte Titel, den Yuke’s entwickelt hat, was ein achtzehnjähriges Engagement beendet. Visual Concepts übernahm ab WWE 2K20 die ausschließliche Entwicklung, während Yuke’s AEW Fight Forever für All Elite Wrestling und THQ Nordic entwickelte.
Das macht dies zu einem Wendepunkt, nicht nur zu einer Fortsetzung. Hier ist, wie die Prioritäten aussehen: (
- Das Gefühl am Stick – die wichtigste Verbesserung. (
- Breite des Kaders – tief, wie immer. (
- Erstellung und Spielmodi – solide, vertraut. (
- Langfristige Ausrichtung der Reihe – nach diesem Titel nicht mehr in den Händen von Yuke’s. (
Die Gameplay-Änderung ist der Teil, den es sich lohnt zu beobachten, denn das ist der Teil, der tatsächlich defekt war. Ein Kader kann tief sein und eine Erstellungs-Suite kann breit sein, und keiner davon rettet ein Spiel, das keinen Spaß macht. Jinks sagte die unbequeme Wahrheit laut aus, und WWE 2K19 spielt wie ein Studio, das zugehört hat.
Es ist kein sauberer Schnitt. Die Spielmodi sind die Spielmodi, die Struktur ist die Struktur, und ein Jahr mit schnellerer Bewegung macht nicht vier Jahre des Driftds rückgängig. Aber der Drift ist hier gestoppt, und der Übergang zu Visual Concepts begann von einem besseren Ausgangspunkt aus, als WWE 2K18 es hinterließ.
7,2 von 10.
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