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Need for Speed: The Run – Eine Küste-zu-Küste-Wette, die meistens die Straße hält)

Need for Speed: The Run führte die Reihe quer durchs Land mit 300 Kilometern Straße auf Frostbite 2 — dem letzten Rennspiel von Black Box und einem verlorenen Online-Spiel.

Von mitch·3 Min. Lesezeit
A car drives fast upon the highway, pursued by many officers, beneath a dim and distant city.

Need for Speed: The Run stellt eine einfache Frage: Was wäre, wenn die Reihe aufhören würde, eine Rennstrecke zu umrunden und stattdessen quer durchs Land fahren würde? EA Black Box baute seinen Racer von 2011 um einen Küsten-zu-Küstensprint herum, und der Ehrgeiz zeigt sich in der Straßenanzahl. The Run wird mit über 300 Kilometern Straße ausgeliefert, dreimal mehr als Hot Pursuit bot, die größte Karte in der Need for Speed-Geschichte zum Zeitpunkt der Veröffentlichung. Es ist zudem das letzte Need for Speed, das Black Box vor der Schließung des Studios im April 2013 herstellte.

Trailer, via Braindead Entertainment.

Jack Rourke schuldet der Mafia

Die Geschichte gibt dem Fahren eine Grundlage. Jack Rourke ist ein Straßenrennfahrer, der der Mafia viel Geld schuldet. Er entkommt einem Schrottplatz in Oakland, stiehlt das Auto eines Gefangenen und erreicht San Francisco, wo Sam Harper, ein Problemlöser, ihm einen Deal anbietet: Nimm an einem illegalen Rennen von San Francisco nach New York teil, und Harper zahlt die Gebühr. Gewinne den Topf von 25 Millionen Dollar für Harper, behalte 10 % für dich selbst.

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Der Organisator reicht Rourke ein Tablet mit der Route. Vier Stunden später wählt er ein Auto aus und beginnt mit der Fahrt. Die Rennstrecke wird an Kontrollpunkten dezimiert. Er muss es schaffen, in der dritten Etappe die Top 150 zu erreichen, dann die Top 50 in Chicago. Marcus Blackwell, ein Mitglied der Mafia-Familie, schließt sich der Verfolgung an, um sicherzustellen, dass Rourke verliert.

Frostbite 2 und ein geteiltes Fahr Modell

The Run läuft auf der Frostbite 2-Engine von DICE, und die Fahrphysik hält bei hoher Geschwindigkeit die Straße. Die Steuerung liegt zwischen Shift und Hot Pursuit, nicht so im Arcade-Stil wie Hot Pursuit und nicht so im Simulator-Stil wie Shift. Autos gibt es in Leistungsklassen, und Tankstellen ermöglichen es Spielern, Fahrzeuge auszutauschen und sie während des Rennens anzupassen.

Die Kampagne verlässt auch das Auto. Zu Fuß Abschnitte sind auf Quick-Time-Events beschränkt, eine Abwechslung vom Fahren, die wenig hinzufügt.

Modus Was es bietet
Einzelspieler Rourkes Kampagne von San Francisco nach New York
Multiplayer ) Verschiedene Spielmodi mit einem XP-Freischaltsystem )
Challenge Series ) Rennen, die zudem das XP-System befüllen )

Die Schadensmodellierung funktioniert ähnlich wie in Hot Pursuit. Body-Kits namens Style Pack und Aero Pack verändern das Aussehen und die Aerodynamik. Der 2012er Porsche 911 Carrera S und der Pagani Huayra wurden exklusiv für das Spiel digitalisiert. )

Eine Route, die eine Fahrt wert ist )

Die Settings tragen das Spiel. Rennen führen durch New York, Chicago, Las Vegas und San Francisco, sowie durch eisige Bergpässe und enge Schluchten. Die Vielfalt verhindert, dass die 300 Kilometer sich wie eine lange Gerade anfühlen. )

Es ist die stärkste Idee in The Run, und die sollte spätere Ableger beibehalten haben. )

Was The Run falsch macht )

Die Fußgänger-Quick-Time-Events sind überflüssiger Ballast. Die Geschichte drückt stark darauf, aber Rourkes Flucht vor der Mafia ist eine dünne Motivation für stundenlanges Fahren, und die Cutoffs für die Top-150 und Top-50 sind weniger wichtig als das momentane Rennen. Die gemischten Kritiken beim Launch waren fair. Das Spiel wurde im Mai 2021 aus den Online-Stores entfernt, und seine Online-Server wurden im August 2021 abgeschaltet. )

The Run ist eine gute Kampagne und ein verlorenes Online-Spiel. Die Route ist der Grund, es zu spielen, und die Route hält sich noch immer. )

6,7 von 10 )

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