Battlefield 2042 es un shooter exclusivamente en línea sin campaña para un jugador, y esa ausencia está en el centro de todo lo que está mal en él. DICE construyó el decimoséptimo Battlefield en torno a partidas de 128 jugadores, dispositivos futuristas y un sistema de clases que desarmó. Las piezas son ambiciosas. El resultado es un juego que con demasiada frecuencia olvida lo que hacía funcionar a la serie.
Lanzado el 19 de noviembre de 2021 para Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One y Xbox Series X/S, Battlefield 2042 fue el último juego de Battlefield en salir para PlayStation 4 y Xbox One. También es el primero de la serie con juego multiplataforma. Electronic Arts esperaba que se vendiera. No se vendió lo suficiente.
Tráiler, vía XBOX.
Una guerra contada solo a través del multijugador
Battlefield 2042 transcurre 22 años después de Battlefield 4. El escenario es un mundo desgastado por economías en colapso, el aumento del nivel del mar y alianzas rotas. La Unión Europea se ha derrumbado tras la bancarrota de Alemania, lo que produjo una población de refugiados llamada los No-Pats. En 2040, un evento de síndrome de Kessler derriba el 70 por ciento de los satélites en órbita. El apagón global permanente empuja a Estados Unidos y Rusia hacia la guerra, y para 2042 están combatiendo.
Esa es una premisa real, y el juego la cuenta casi por completo dentro de partidas multijugador. Un cortometraje independiente, Exodus, se estrenó el 12 de agosto de 2021 en el canal de YouTube de Battlefield, siguiendo los eventos que conducen a la Guerra de 2042 y trayendo de vuelta al personaje de Battlefield 4 Irish. El resto de la historia vive en el sitio web oficial del juego de Electronic Arts.
Un shooter que terceriza su narrativa a un sitio web y un corto de YouTube ha renunciado a la campaña que recortó. La historia existe. El juego rara vez te deja sentirla.
Diez especialistas, cuatro clases desaparecidas
El sistema de clases es el mayor cambio, y el más dañino. Battlefield 2042 elimina las cuatro clases definidas de juegos anteriores. En su lugar están los especialistas, cada uno encuadrado en los roles tradicionales de Asalto, Ingeniero, Médico y Reconocimiento. Cualquier especialista puede llevar cualquier arma o dispositivo que un jugador haya desbloqueado.
Diez especialistas desplegados. Webster Mackay es un exsoldado canadiense con un gancho de agarre. Maria Falck es una médica alemana cuya pistola dispara dardos curativos. Wikus «Casper» Van Daele es un francotirador sudafricano con traje de ghillie. Pyotr «Boris» Guskovsky es un ingeniero de combate ruso que coloca torretas centinela. Kimble «Irish» Graves, otro veterano de Battlefield 4, lleva un escudo antibalas desplegable o un APS. Navin Rao es un hacker indio que puede derribar redes enemigas. Santiago «Dozer» Espinoza es un soldado mexicano diseñado para absorber daño. Emma «Sundance» Rosier es una especialista aérea francesa con traje de alas.
La libertad suena generosa. En la práctica, borra las compensaciones que hacían legible el juego en escuadrón. Cuando cualquiera puede hacer cualquier cosa, nadie tiene motivo para depender de nadie.
Tornados, tormentas de arena y siete mapas
DICE no escatimó en espectáculo. Las partidas incluyen clima extremo, con tornados y tormentas de arena que cambian el desarrollo de una batalla. Los jugadores pueden solicitar un lanzamiento aéreo de vehículos en casi cualquier ubicación. Un sistema «Plus» les permite personalizar armas en el momento. El arsenal es futurista, con torretas desplegables y drones junto a vehículos controlables.
Había siete mapas en el lanzamiento, incluido Breakaway, el mapa más grande en la historia de Battlefield. La escala es el argumento de venta. La escala también es el problema cuando el espacio entre combates crece y los combates mismos se diluyen.
Conquest, Breakthrough y Hazard Zone
Tres modos sostienen el juego. All-Out Warfare abarca Breakthrough y Conquest, los dos pilares de la serie. En Conquest, dos equipos luchan por capturar puntos de control, y tomar todos los puntos de un sector le da ese sector al equipo. En Breakthrough, un equipo ataca y el otro defiende. Ambos se pueden jugar con y contra jugadores controlados por IA.
Las versiones para PlayStation 5, Windows y Xbox Series X/S admiten hasta 128 jugadores. Las versiones para PlayStation 4 y Xbox One no.
Hazard Zone, el modo totalmente nuevo, debía ser la idea fresca. No lo es lo suficiente como para justificar el precio de entrada, y no arregla los modos centrales que están debajo.
Qué salió mal
Battlefield 2042 recibió críticas mixtas de los especialistas y una recepción negativa de los jugadores. Las quejas fueron problemas técnicos, funciones faltantes y cambios en la jugabilidad. El juego no cumplió con las expectativas de ventas de Electronic Arts.
Esas tres quejas no son equivalentes, y el orden importa. Los problemas técnicos se pueden parchar. Las funciones faltantes se pueden agregar. Los cambios en la jugabilidad son una decisión de diseño, y son la razón por la que el juego se siente menos como Battlefield que cualquier entrega anterior.
A diferencia de los juegos anteriores de la serie, Battlefield 2042 es únicamente multijugador y no tiene campaña para un solo jugador.
Esa frase de la propia descripción del juego lo dice todo. DICE cambió una campaña por 128 jugadores y especialistas, y no obtuvo ni el enfoque ni la recompensa.
La serie siguió adelante
Una nueva entrega, Battlefield 6, fue desarrollada por Battlefield Studios —DICE, Motive Studios, Ripple Effect Studios y Criterion Games— y lanzada el 10 de octubre de 2025. La serie no se quedó donde Battlefield 2042 la dejó.
Ese es el veredicto más claro disponible. Electronic Arts y DICE trataron a Battlefield 2042 como una dirección, y luego la abandonaron. Los especialistas, las clases despojadas, la narrativa sacada del disco y puesta en un sitio web: nada de eso sobrevivió como base para lo que vino después.
Lo que queda es un juego con una escala genuina y una crisis de identidad genuina. Los tornados son impresionantes. El traje con alas es divertido por una tarde. Las partidas de 128 jugadores pueden producir momentos que ningún shooter más pequeño puede. Nada de eso se articula en una razón para seguir jugando una vez que la novedad se agota.
¿Deberías jugarlo?
Si quieres la dinámica clásica de escuadrón de Battlefield, este no es el indicado. Los especialistas rompen la interdependencia que hacía funcionar a Conquest y Breakthrough, y ningún tamaño de mapa repara eso. Si quieres espectáculo y puedes tolerar las asperezas técnicas, el precio probablemente haya bajado lo suficiente como para corresponder con lo que obtienes.
La lectura honesta es que Battlefield 2042 es un juego de transición que su propia distribuidora trató como un callejón sin salida. Vale la pena echarle un vistazo para los completistas de la serie y para cualquiera que sienta curiosidad por cómo una franquicia pierde el equilibrio. No vale la pena defenderlo como un punto alto.
Puntuación: 6,9 de 10.
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