The Order: 1886 ist ein schönes, kurzes Argument gegen sich selbst. Ready at Dawns PlayStation-4-Exklusivtitel errichtet ein alternatives London des Jahres 1886 mit Zeppelinen, Wärmebildtechnik und drahtloser Kommunikation und gibt dem Spieler dann ein Gewehr und einen Korridor und verlangt Geduld. Es dauert ein paar Stunden. Es sieht aus wie nichts anderes auf der Konsole. Diese beiden Tatsachen stehen im Zentrum von allem, was folgt.
Trailer, via IGDBcom.
Ein Krieg, der im siebten Jahrhundert begann
Der Schauplatz ist die beste Idee des Spiels, und er kommt vollständig ausgeformt daher. Etwa im siebten oder achten Jahrhundert nahmen einige wenige Menschen tierische Züge an. Die Mehrheit fürchtete diese Halbblüter, und Krieg brach aus. Die Menschen waren in der Überzahl, doch tierische Stärke gab den Halbblütern über Jahrhunderte des Konflikts die Oberhand.
König Arthur und die Ritter der Tafelrunde nehmen den Kampf gegen sie auf. Arthur erkennt bald, dass es eine aussichtslose Schlacht ist. Dann entdecken die Ritter Blackwater, eine mystische Flüssigkeit, die ihre Lebenszeiten erheblich verlängert und bemerkenswerte Heilfähigkeiten verleiht. Die Halbblüter gewinnen trotzdem weiter, bis die Industrielle Revolution das Blatt wendet.
Bis 1886 geht der Krieg weiter und das Kriegsrecht steht kurz vor der Einführung. Eine neue Bedrohung taucht auf: die unteren Klassen, die gegen die Reichen und die soziale Ordnung rebellieren. Die Ritter stellen sich auf die Seite der wohlhabenden oberen Klassen und des Adels. Das ist eine scharfe, hässliche Prämisse für einen Shooter, und The Order: 1886 nutzt sie größtenteils nicht.
Sir Galahad und die anderen drei Ritter
Der Spieler steuert Sir Galahad, den dritten Träger dieses Titels, der jahrhundertelang gegen die Feinde des Ordens gekämpft hat. Grayson, wie das Spiel ihn auch nennt, betrachtet Sebastian Mallory als Mentor, Lafayette als Freund und Isabeau als potenzielle Liebesinteresse. Wenig anderes über ihn ist bekannt.
Mallory ist der älteste der vier, der zweite Träger des Namens Sir Percival und ein Nachkomme von Thomas Mallory, der im 15. Jahrhundert Le Morte d’Arthur schrieb. Als enger Freund von Grayson ist er einer der besten Ritter in der Geschichte des Ordens.
Isabeau D’Argyll ist eine der jüngeren Ritterinnen, obwohl sie weit älter ist, als ihr Aussehen Ende zwanzig vermuten lässt. Als neueste Lady Igraine war sie Graysons Schülerin und, wäre da nicht ihre Verpflichtung gegenüber dem Orden, seine Geliebte. Marquis de Lafayette kämpfte in der Französischen und der Amerikanischen Revolution; seine taktische Expertise brachte ihn ins Blickfeld des Ordens, und Mallory überzeugte ihn beizutreten. Er ist der Jüngste der Gruppe und trägt noch keinen Ritternamen.
Das ist auf dem Papier ein starkes Ensemble. The Order: 1886 gönnt ihm eine Truppe voller Geplänkel und kaum Raum zum Durchatmen.
Deckung, Button-Einblendungen, verstreute Lore
Das Gameplay dreht sich um deckungsbasiertes Schießen. Der Spieler führt Galahad durch lineare Umgebungen, folgt der Geschichte und kämpft gegen Menschen und werwolfartige Halbblüter. Galahad trägt Varianten von Gewehren, Granaten, Armbrüsten und Pistolen. Er setzt auch Nahkampfangriffe und lautlose Tötungen ein.
Quick-Time-Events sind ein wesentlicher Aspekt. Der Spieler absolviert Button-Einblendungen, um voranzukommen. Sammelobjekte, die Lore liefern, sind in der Umgebung verstreut, damit der Spieler sie findet.
Die Waffen sind der einfallsreichste Teil des Arsenals. Neue Waffen speien Elektrizität, entzünden Thermitschwaden über Gegnern und dienen als Splittergranaten und Annäherungsminen. Ingenieure sind in dieser Zeitlinie ihrer Zeit weit voraus und erfinden Wärmebildgebung, Railguns, Zeppeline und drahtlose Kommunikation.
Nichts davon verändert die Form einer Begegnung. Man geht in Deckung, man feuert, man rückt vor. Das Thermite ist ein Spektakel, keine Taktik.
Eine Geschichte, erzählt auf einer geraden Linie
The Order: 1886 ist ein storyfokussiertes Action-Adventure, das aus der Third-Person-Perspektive gespielt wird. Die Struktur ist konstruktionsbedingt linear. Der Spieler folgt Galahad durch die Umgebungen, anstatt eine Route durch sie zu wählen.
Diese Entscheidung kostet das Spiel seinen Wiederspielwert. Es gibt wenig, wohin man zurückkehren könnte, wenn die Kampagne endet, und die Sammelobjekte sind Lore, kein Spiel. The Order: 1886 möchte ebenso sehr angesehen wie gespielt werden, und die erste Hälfte dieses Anspruchs gelingt ihm.
Der Produktionswert ist der Grund, hier zu sein. Gesichter, Stoff, regennasse Straßen und das Innere eines Luftschiffs überzeugen alle. The Order: 1886 erhielt gemischte Kritiken von Kritikern, wobei Lob auf den Produktionswert, die Grafik und die technischen Errungenschaften gerichtet war und Kritik auf die kurze Länge, die Story, das Gameplay, den Wiederspielwert und die begrenzte Einbindung des Spielers abzielte. Diese Spaltung ist die richtige Lesart.
Jack the Ripper geschah zwei Jahre früher
Ein Detail verdient mehr, als das Spiel ihm gibt. Die Ereignisse um Jack the Ripper haben zwei Jahre vor der Kampagne stattgefunden. The Order: 1886 erwähnt dies und geht weiter.
Im Herbst 1886 wird London von Angriffen der Halbblüter und einem anti-regierungsfeindlichen Aufstand geplagt. Nachdem Sir Galahad in Mayfair Rebellen abgewehrt hat, verfolgt er die Überlebenden. Steve West spielt Galahad, und die Leistung trägt das Material weiter, als es das Drehbuch tut.
Der Aufstand ist der Faden, den das Spiel am stärksten zieht, und er ist auch der Faden, der die Schwäche der Prämisse offenlegt. Die Knights beschützen die Reichen vor den Armen, und The Order: 1886 behandelt das als Textur statt als Argument. Ein Spiel, das so gut aussieht, sollte etwas über die Ordnung zu sagen haben, der zu dienen es dich auffordert.
Was der Produktionswert erkauft
Hier ist der Teil, der es wert ist, abgewogen zu werden. The Order: 1886 ist kein Scheitern des Handwerks. Es ist ein Scheitern der Proportion. Jedes System darin funktioniert: Das Schießen ist kompetent, die Quick-Time-Events sind lesbar, die Sammelobjekte sind mit Sorgfalt geschrieben, und die Art Direction ist das beste Argument, das die PlayStation 4 2015 für ihre eigene Existenz hatte.
Was ihm fehlt, ist Raum. Die Kampagne ist kurz, und die lineare Struktur bedeutet, dass der Spieler nie die Werkzeuge gegen ein Problem testen kann, das er selbst gewählt hat. Die Halbblüter sind ein eindrucksvoller Gegner. The Blackwater ist eine eindrucksvolle Idee. Die Knights sind eine eindrucksvolle Besetzung. Keinem von ihnen wird ein Level gegeben, das sie mehr als eine Kulisse sein lässt.
The Order: 1886 ist es wert, für die ein oder zwei Stunden gespielt zu werden, in denen es wirklich erstaunlich ist. Es ist nicht wert, als Ganzes verteidigt zu werden. Eine Fortsetzung, die dieses London beibehielte und die Kampagne verdoppelte, das Team beibehielte und ihm ein echtes Argument gäbe, das Thermit beibehielte und Begegnungen darum herum aufbaute, wäre ein bedeutendes Spiel. Dies ist eine Demo für dieses Spiel, zum Vollpreis verkauft.
The Order: 1886 ist ein 2015 von Ready at Dawn entwickeltes und von Sony Computer Entertainment für die PlayStation 4 veröffentlichtes Action-Adventure-Spiel. Es spielt in einem alternativhistorischen Steampunk-London des Jahres 1886 und folgt den Rittern der Tafelrunde, die gegen Halbblüter wie Werwölfe und Vampire sowie gegen Randorganisationen kämpfen, die sich gegen die Regierung auflehnen.
Es ist ein wunderschönes, diszipliniertes, dünnes Stück Arbeit. Der Produktionswert ist real. Ebenso die Kürze, die dünne Geschichte, die begrenzte Beteiligung und der Wiederspielwert, der nicht vorhanden ist. The Order: 1886 verdient seine gemischte Rezeption ehrlich.
6,2 von 10.
Die harten Zahlen
- Titel: The Order: 1886
- Erscheinungsjahr: 2015
- Entwickler: Ready at Dawn
- Publisher: Sony Computer Entertainment
- Plattform: PlayStation 4
- Genre: Action-Adventure, Shooter
- Perspektive: Third Person
- Modi: Einzelspieler, Mehrspieler
- Schauplatz: Alternativweltgeschichte London 1886
- Protagonist: Sir Galahad, gespielt von Steve West
- Wertung: 6,2 von 10
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