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Análisis de The Order: 1886: una obra magnífica, disciplinada y superficial

Análisis de The Order: 1886: el hermoso exclusivo de PS4 de Ready at Dawn es bello pero breve, con un impresionante valor de producción y una jugabilidad superficial. Puntuación: 6.2/10.

Por mitch·7 min de lectura
A knight of ancient order stands amid the misty streets of a forgotten empire.

The Order: 1886 es un hermoso y breve argumento en contra de sí mismo. El exclusivo de PlayStation 4 de Ready at Dawn construye un Londres alternativo de 1886 con zepelines, imágenes térmicas y comunicaciones inalámbricas, y luego le entrega al jugador un rifle y un pasillo y le pide paciencia. Dura un puñado de horas. No se parece a nada más en la consola. Esos dos hechos están en el centro de todo lo que sigue.

Tráiler, vía IGDBcom.

Una guerra que comenzó en el siglo VII

El escenario es la mejor idea del juego, y llega completamente formado. Alrededor del siglo VII u VIII, un pequeño número de humanos adquirió rasgos bestiales. La mayoría temía a estos mestizos, y estalló la guerra. Los humanos eran más numerosos, pero la fuerza animal les dio la ventaja a los mestizos a lo largo de siglos de conflicto.

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El rey Arturo y los Caballeros de la Mesa Redonda llevan la lucha contra ellos. Arturo pronto se da cuenta de que es una batalla perdida. Luego los Caballeros descubren Blackwater, un líquido místico que extiende significativamente sus vidas y otorga notables habilidades curativas. Los mestizos siguen ganando de todos modos, hasta que la Revolución Industrial inclina la balanza.

Para 1886 la guerra continúa y la ley marcial está casi instaurada. Surge una nueva amenaza: las clases bajas rebelándose contra los ricos y el orden social. Los Caballeros se ponen del lado de las clases altas adineradas y los nobles. Esa es una premisa aguda y desagradable para un shooter, y The Order: 1886 en gran medida se niega a usarla.

Sir Galahad y los otros tres caballeros

El jugador controla a Sir Galahad, el tercero en llevar ese título, quien ha luchado contra los enemigos de la orden durante siglos. Grayson, como también lo llama el juego, ve a Sebastian Mallory como un mentor, a Lafayette como un amigo y a Isabeau como un posible interés amoroso. Poco más se sabe de él.

Mallory es el mayor de los cuatro, el segundo en llevar el nombre de Sir Percival, y descendiente de Thomas Mallory, quien escribió Le Morte d’Arthur en los años 1400. Un amigo cercano de Grayson, es uno de los mejores Caballeros en la historia de la orden.

Isabeau D’Argyll es una de las caballeros más jóvenes, aunque mucho mayor que su apariencia de casi treinta años. La última Lady Igraine, fue aprendiz de Grayson y, de no ser por su compromiso con la orden, su amante. El marqués de Lafayette luchó en las Revoluciones Francesa y Estadounidense; su experiencia táctica lo puso en conocimiento de la orden, y Mallory lo convenció de unirse. Es el más joven del grupo y aún no lleva el nombre de un caballero.

Ese es un elenco sólido sobre el papel. The Order: 1886 le da una cantidad de ingenio digna de un escuadrón y casi ningún espacio para respirar.

Cobertura, indicaciones de botones, conocimiento disperso

La jugabilidad gira en torno a los disparos a cubierto. El jugador guía a Galahad por entornos lineales, siguiendo la historia, combatiendo a humanos y a mestizos similares a hombres lobo. Galahad lleva variaciones de rifles, granadas, ballestas y pistolas. También usa ataques cuerpo a cuerpo y asesinatos silenciosos.

Los eventos de tiempo rápido son un aspecto importante. El jugador completa las indicaciones de botones para avanzar. Los objetos coleccionables que proporcionan conocimiento están dispersos por el entorno para que el jugador los encuentre.

Las armas son la parte más inventiva del equipamiento. Las armas nuevas escupen electricidad, encienden nubes de termita sobre los enemigos y cumplen una doble función como granadas de fragmentación y minas de proximidad. Los ingenieros de esta línea temporal están muy adelantados a su época, inventando imágenes térmicas, cañones de riel, zepelines y comunicaciones inalámbricas.

Nada de eso cambia la forma de un enfrentamiento. Te cubres, disparas, avanzas. La termita es un espectáculo, no una táctica.

Una historia contada en línea recta

The Order: 1886 es un juego de acción y aventura centrado en la historia que se juega en tercera persona. La estructura es lineal por diseño. El jugador sigue a Galahad por los entornos en lugar de elegir una ruta a través de ellos.

Esa elección le cuesta al juego su valor de rejugabilidad. Hay poco a lo que volver una vez que termina la campaña, y los coleccionables son conocimiento, no juego. The Order: 1886 quiere ser visto tanto como jugado, y tiene éxito en la primera mitad de esa ambición.

El valor de producción es la razón para estar aquí. Los rostros, la ropa, las calles mojadas por la lluvia y el interior de un dirigible se sostienen. The Order: 1886 recibió críticas mixtas de los especialistas, con elogios dirigidos al valor de producción, los gráficos y los logros técnicos, y críticas dirigidas a la corta duración, la historia, la jugabilidad, el valor de rejugabilidad y la limitada participación que se le da al jugador. Esa división es la lectura correcta.

Jack el Destripador ocurrió dos años antes

Un detalle merece más de lo que el juego le da. Los eventos relacionados con Jack el Destripador han ocurrido dos años antes de la campaña. The Order: 1886 lo menciona y sigue adelante.

En el otoño de 1886, Londres está plagada de ataques de mestizos y una insurgencia antigubernamental. Después de repeler a los rebeldes en Mayfair, Sir Galahad persigue a los sobrevivientes. Steve West interpreta a Galahad, y la actuación lleva el material más lejos de lo que lo hace el guion.

La insurgencia es el hilo que el juego tira con más fuerza, y también es el hilo que expone la debilidad de la premisa. Los Caballeros protegen a los ricos de los pobres, y The Order: 1886 trata eso como textura en lugar de argumento. Un juego tan apuesto debería tener algo que decir sobre el orden al que te pide servir.

Lo que compra el valor de producción

Aquí está la parte que vale la pena sopesar. The Order: 1886 no es un fracaso de oficio. Es un fracaso de proporción. Cada sistema en él funciona: el disparo es competente, los eventos de tiempo rápido son legibles, los coleccionables están escritos con cuidado, y la dirección de arte es el mejor argumento que la PlayStation 4 tenía en 2015 para su propia existencia.

Lo que le falta es espacio. La campaña es corta, y la estructura lineal significa que el jugador nunca llega a probar las herramientas contra un problema que él eligió. Los mestizos son un enemigo llamativo. El Blackwater es una idea llamativa. Los Caballeros son un elenco llamativo. A ninguno se le da un nivel que les permita ser más que un telón de fondo.

The Order: 1886 vale la pena jugarlo durante la hora o dos en que es genuinamente asombroso. No vale la pena defenderlo en su conjunto. Una secuela que conservara este Londres y duplicara la campaña, mantuviera el escuadrón y le diera un argumento real, conservara el termita y construyera encuentros en torno a él, sería un juego importante. Esto es una demo de ese juego, vendida a precio completo.

The Order: 1886 es un juego de acción y aventura de 2015 desarrollado por Ready at Dawn y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation 4. Está ambientado en un Londres steampunk de historia alternativa de 1886 y sigue a los Caballeros de la Mesa Redonda mientras luchan contra mestizos como hombres lobo y vampiros, además de organizaciones marginales que se rebelan contra el gobierno.

Es una obra magnífica, disciplinada y delgada. El valor de producción es real. También lo son la brevedad, la historia delgada, la participación limitada y el valor de rejugabilidad que no está ahí. The Order: 1886 se gana honestamente su recepción mixta.

6.2 de 10.

Los números duros

  • Título: The Order: 1886
  • Año de lanzamiento: 2015
  • Desarrollador: Ready at Dawn
  • Editor: Sony Computer Entertainment
  • Plataforma: PlayStation 4
  • Género: Acción y aventura, shooter
  • Perspectiva: Tercera persona
  • Modos: un jugador, multijugador
  • Ambientación: Londres de 1886 en una historia alternativa
  • Protagonista: Sir Galahad, interpretado por Steve West
  • Puntuación: 6,2 de 10
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