Halo: Spartan Assault llegó el 18 de julio de 2013, para Windows 8 y Windows Phone 8, y fue el primer juego móvil en la franquicia Halo. Ese hecho es todo el argumento y todo el problema. 343 Industries y Vanguard Games construyeron un shooter twin-stick para un teléfono, luego lo portaron a Xbox 360, Xbox One, Steam e iOS. El juego está ambientado entre Halo 3 y Halo 4, y coloca a los jugadores detrás de Sarah Palmer y Edward Davis mientras luchan contra una facción renegada del Covenant que ignoró el alto el fuego. Es un verdadero juego de Halo. También es un juego pequeño.
Trailer, vía VentureBeat.
Sarah Palmer y Edward Davis en Draetheus V
La configuración es delgada pero funcional. Palmer y Davis son Spartans estacionados en el planeta Draetheus V cuando un grupo renegado del Covenant ataca la colonia. Esa facción está liderada por Merg Vol, y descubre que la luna de Draetheus no es una luna. Es un arma Forerunner. Las fuerzas de Merg Vol la activan, el planeta comienza a desmoronarse y los humanos evacúan. Davis muere sosteniendo la línea para que los demás puedan escapar. Palmer caza a Merg Vol, lo mata, sabotea el arma y se va de la luna.
Esa es una historia completa de Halo comprimida en un shooter de vista superior. La campaña incluye 25 misiones para un solo jugador al inicio, divididas en capítulos y luego en misiones individuales. Una campaña adicional llegó más tarde como contenido descargable. La campaña Operation Hydra envía a Palmer de regreso a X50 persiguiendo una señal, que resulta ser una llamada de socorro de Davis. Ella llega al núcleo y lo encuentra muerto. La luna ha estado usando sus restos para construir un dispositivo desconocido, y ella lo extrae para estudiarlo.
Twin Sticks, Joysticks Virtuales y el Problema de Control
El esquema de control depende de lo que esté jugando, y es donde el juego se divide en dos. En dispositivos con pantalla táctil, el joystick virtual izquierdo mueve a Palmer o a Davis y el joystick derecho apunta y dispara, con botones a lo largo del borde de la pantalla. En Xbox 360 y Xbox One, utiliza un gamepad físico. En Windows, puede usar un gamepad o teclado y mouse. Muchas armas apuntan automáticamente a los enemigos en la dirección en la que está disparando, lo que suaviza el problema de puntería en vidrio.
El Windows Phone y las versiones de Windows PC admiten el juego cruzado. Puede comenzar una misión en un dispositivo y terminarla en otro. Esa es una característica genuinamente útil para un juego diseñado para ser jugado en ráfagas cortas, y es la señal más clara de que los desarrolladores entendieron su plataforma.
Un Modo Horda que Vale la Pena el Puerto a Consola
Las versiones de Xbox 360 y Xbox One añaden un modo cooperativo que las versiones móviles no tienen. Dos jugadores resisten oleadas de Flood a lo largo de cinco etapas, con nuevas habilidades y armas de Spartan diseñadas para el modo. Está separado de la campaña por diseño, y es la mejor razón para jugar Spartan Assault en una consola en lugar de un teléfono.
El ciclo de progresión se vincula con la serie más amplia. Jugar otorga puntos de experiencia y contenido para usar en Halo 4. Las misiones y los desafíos semanales rotativos pagan créditos, que compran mejoras o diferentes armas para cada misión. Si prefiere no picar, puede gastar moneda real en su lugar. El juego se apoya en armas y vehículos clásicos de la franquicia, y se ven bien.
Los jugadores controlan a los soldados humanos Sarah Palmer y Edward Davis mientras luchan contra una nueva facción disidente del Covenant alienígena.
Esa oración es toda la identidad del juego, y también es su techo.
Lo que Spartan Assault Hace Bien, y Lo que No Puede Arreglar
La recepción crítica fue mixta, y la puntuación agregada se sitúa en 6.6 de 10 en 10 medios. Los críticos coincidieron en una cosa: el juego logra captar la apariencia de Halo. La estética se mantiene. El problema es todo lo que está alrededor. Las versiones móviles obtuvieron puntuaciones más bajas en promedio que las versiones de consola, lo que le dice dónde está la fricción.
Aquí está lo que ofrece el juego, en claro:
- 25 misiones para un solo jugador al momento del lanzamiento, más una campaña descargable
- Un modo cooperativo para horda solo en Xbox 360 y Xbox One
- Juego cruzado entre Windows Phone y Windows PC
- Créditos, desafíos semanales y progresión que alimentan a Halo 4.
Spartan Assault fue seguido por una secuela, Spartan Strike, en 2015. Esa secuela existe porque esta demostró que el formato podía funcionar en absoluto. Después de años de proyectos Halo para dispositivos móviles rumoreados o cancelados, Spartan Assault fue publicado. Eso importa más de lo que sugieren sus puntuaciones.
Nuestro veredicto es que Spartan Assault es una competente prueba de concepto con la estética de una franquicia. La historia de Palmer y Davis tiene riesgos reales —un planeta destruido, un Spartan muerto, sus restos convertidos en algo que Palmer tiene que llevar a casa— y el juego la cuenta en misiones lo suficientemente cortas para un trayecto. El modo horda es el componente de diseño más sólido aquí, y está bloqueado para consolas, lo que socava todo el propósito de un Halo para dispositivos móviles. Los controles táctiles funcionan, pero nunca se sienten como Halo. Se sienten como un juego sobre Halo.
El 6.6 es justo. Spartan Assault no falla en nada que intenta. Simplemente intenta menos de lo que promete el nombre, y la brecha entre la franquicia y el formato es visible en cada misión. Juegalo en una consola para el juego cooperativo, o en un teléfono para el juego entre plataformas, y obtendrá una pequeña porción limpia del universo. No espere nada más grande.
6.6 de 10.
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