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El postapocalipsis de My Time at Portia es un pueblo donde solo haces mandados

Una retrospectiva de My Time at Portia, el simulador de vida agrícola postapocalíptico de 2019 de Pathea Games, desde su rutina en el taller hasta el Rey Rata y Ack, el chef robot.

Por mitch·4 min de lectura
A tidy workshop in a small farming village with sunlight streaming through windows.

My Time at Portia plantea una pregunta sencilla: ¿qué pasaría si el fin del mundo dejara atrás un lugar agradable para hacer mandados? El videojuego de rol y simulación de vida agrícola de 2019 de Pathea Games colocó a los jugadores en la ciudad-estado independiente de Portia mucho después de que la civilización cayera, y les entregó un taller abandonado, un tablón de encargos y un pueblo lleno de personas que necesitan que se construyan cosas. Llegó a Windows el 15 de enero de 2019, con versiones posteriores para Nintendo Switch, Xbox One, PlayStation 4, Android, iOS y macOS.

Tráiler, vía XBOX.

Un taller abandonado y un rival llamado Higgins

Heredas el taller de tu padre después de que él se va de viaje. Presley, el comisionado del gremio, te recibe en Portia y te acompaña a la propiedad. El objetivo es claro: expandir la ciudad y convertirte en su mejor constructor.

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En el camino se interpone Higgins, otro constructor, y es el irritante más confiable del juego. El primer trabajo real es un puente hacia Amber Island. Después de eso, Portia no deja de darte problemas.

Bandirats, Panbats y el Rey Rata de abajo

Unas ratas humanoides llamadas Bandirats roban en los alrededores del pueblo. Un par de bandidos, Tuss y Huss, se hacen pasar por cobradores de deudas hasta que el constructor Arlo los expone. Unos híbridos de panda y murciélago llamados Panbats envenenan el medio ambiente. Después de arreglar una tubería rota, tú y la constructora Sam caen en una caverna subterránea y luchan contra el Rey Rata, el líder de los Bandirats y la causa de la contaminación del agua.

También encuentras a Ack, un chef robot de una civilización antigua, que se estrelló en una nave espacial antigua y se queda como residente y cocinero. El alcalde Gale planea Dee Dees, un museo y un túnel hacia la ciudad vecina de Sandrock.

Recolectar recursos y combinar recetas

El ciclo consiste en recolectar recursos y combinar recetas. Con el tiempo llegan mejores herramientas, incluida una motosierra para árboles grandes. Los objetos terminados otorgan recompensas, favor del pueblo y dinero. Los encargos más grandes cambian a la propia Portia.

Las mazmorras requieren combatir. Ciertos NPC pueden ser cortejados, con ellos se puede pasar el rato y casarse. Todo funciona en tercera persona, mezclando rol y simulación.

Una alianza en guerra con Duvos

Portia se sitúa en un mundo donde los humanos emergieron del subsuelo y formaron la Alianza de Ciudades Libres, además de un grupo militar llamado Cuerpo Civil. La Alianza está en guerra con Duvos, un imperio tiránico que busca tecnología antigua y nuevo territorio.

Esa guerra se mantiene mayormente al margen, y esa es la decisión correcta. El encanto del juego es local.

Donde la construcción se ralentiza

La comparación con Stardew Valley es justa e inevitable, y My Time at Portia no siempre la gana. El combate es el hilo más débil: las mazmorras existen porque el género las espera, no porque la lucha se gane su lugar. Los temporizadores de fabricación y las colas de encargos pueden convertir un pueblo encantador en una sala de espera.

Lo que se sostiene es el pueblo mismo. Ack el chef robot, los Bandirats, los Dee Dees de Gale: estas son piezas específicas, extrañas y memorables de un postapocalipsis que decidió ser agradable en lugar de sombrío.

Lo que refleja la puntuación

My Time at Portia es un buen simulador con un gran entorno y un sistema de combate que nunca necesitó. La secuela, My Time at Sandrock, entró en acceso anticipado el 26 de mayo de 2022 y se lanzó por completo el 2 de noviembre de 2023, con My Time at Evershine en desarrollo.

DATOS CLAVE – Puntuación: 7.0/10, el agregado crítico publicado en 10 medios – Lanzamiento: 15 de enero de 2019 en Windows; otras plataformas siguieron – Desarrollador: Pathea Games. Distribuidor: Team17 – Plataformas: PlayStation 4, Android, PC, iOS, Mac, Xbox One, Nintendo Switch – Modos: Un jugador, perspectiva en tercera persona – Secuelas: My Time at Sandrock (acceso anticipado 26 de mayo de 2022; lanzamiento completo 2 de noviembre de 2023); My Time at Evershine en desarrollo

7 de 10.

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