Remember Me erschien im Juni 2013 mit einer Prämisse, die wie eine Herausforderung klang: eine Erinnerungsökonomie, ein Überwachungsstaat und ein Held, der umschreiben konnte, woran Menschen glaubten, dass es geschehen sei. Dontnod Entertainment entwickelte es als Debüt des Studios, unter der Regie von Gründungsmitglied Jean-Maxime Moris. Capcom veröffentlichte es für PlayStation 3, Windows und Xbox 360.
Trailer, via Capcom USA.
Nilin und die Errorists von Neo-Paris
Man spielt Nilin (Kezia Burrows), eine Erinnerungsjägerin für eine Untergrundwiderstandsbewegung namens Errorists. Zu Beginn hat der Megakonzern Memorize ihr fast alle Erinnerungen geraubt und sie in der Bastille-Festung eingesperrt. Ein Mann namens Edge, der Anführer der Errorists und eine Stimme, die sie nur über ihr Kommunikationsgerät hört, leitet sie durch eine Flucht.
Der Schauplatz ist Neo-Paris, 2084. Das Sensen-Gehirnimplantat von Memorize ermöglicht es 99 % der Bevölkerung, Erinnerungen hochzuladen, zu teilen und zu löschen. Das Sensen brachte auch die Leapers hervor, menschen, die nach Erinnerungen süchtig waren und deren Implantate so stark verfielen, dass sie mutierten und in die Kanalisation zogen.
Memory Remix ist der Grund zu spielen
Die beste Idee hier ist das Erinnerungs-Remixing: in den Verstand eines Ziels einzudringen, eine Erinnerung erneut abzuspielen und Details zu verändern, um zu ändern, woran es glaubt, dass es geschehen sei. Es ist zugleich ein Puzzle-Mechanismus und ein moralischer.
Nilins erster großer Remix zielt auf Olga Sedova, eine Kopfgeldjägerin, die sie verfolgt. Nilin lässt Olga glauben, ein Memorize-Arzt habe ihren Ehemann getötet. Olga wechselt die Seiten und wird eine Verbündete.
Später erinnert sich Nilin an das Verbrechen, das sie in die Bastille brachte: Sie hatte einen Memorize-Kommandanten so remixt, dass er glaubte, er habe seine Freundin getötet, und die veränderte Erinnerung trieb ihn in den Selbstmord. Das Spiel lässt sie damit nicht davonkommen.
Pressens, Combos und das Combo Lab
Der Kampf läuft über ein modifiziertes Combo-System namens Pressen. Man baut im Combo Lab seine eigenen Ketten aus vier Kategorien von Moves auf:
- Regen, das heilt
- Power, der Schaden verursacht
- Chain, der vorherige Moves dupliziert und verdoppelt
- Cooldown, der S-Pressen-Energie regeneriert
Es gibt 50.000 mögliche Pressen-Kombinationen, mit einem Limit von vier aktiven Combos. Fünf S-Pressen-Moves werden im Laufe der Story freigeschaltet, wodurch Nilin Gruppen betäuben, sich mit hoher Geschwindigkeit fortbewegen oder feindliche Roboter in Verbündete verwandeln kann, die sich selbst zerstören. Das Stehlen von Erinnerungen von Zielen verwendet Punkte namens Remembranes, um eine Erinnerung in Echtzeit abzuspielen. Zu den Projektilwaffen gehören der Spammer und Junk Bolt.
Wo Remember Me strauchelt
Kritiker gaben dem Spiel bei Veröffentlichung gemischte Bewertungen. Sie lobten das Weltdesign, Olivier Derivieres Soundtrack, die Ambition der Story und die Memory-Remix-Segmente. Sie kritisierten andere Aspekte der Story, schlechte Designentscheidungen und das Kampfsystem, das sie als formelhaft empfanden.
| Veröffentlichung | Plattform |
|---|---|
| Juni 2013 | PlayStation 3 |
| Juni 2013 | Windows |
| Juni 2013 | Xbox 360 |
Der Kritiker-Durchschnitt von IGDB liegt bei 7,0/10 über 12 Medien.
Was Dontnod richtig gemacht hat
Remember Me begann als PlayStation-3-Exklusivtitel unter Sony Computer Entertainment mit dem Titel Adrift. Es wurde 2011 abgesagt, dann von Capcom gekauft, das es als Multiplattform-Spiel wiederbelebte.
Diese Geschichte erklärt das Spiel. Es ist ein Debüt mit starkem Rückgrat und rauen Gelenken. Die Mechanik des Gedächtnis-Remix ist der Teil, der es wert ist, in Erinnerung zu bleiben. Alles andere ist Gerüst darum herum.
Wertung: 7,0/10 vom IGDB-Kritiker-Durchschnitt (12 Medien).
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