BlackMill Games hat ein Jahrzehnt damit verbracht, Schützengräben auszuheben. Das niederländische Studio entwickelte Verdun, dann Tannenberg, dann Isonzo – jeder Titel ein Ego-Shooter, der in einem anderen Winkel des Ersten Weltkriegs angesiedelt war. Gallipoli, das am 20. August 2026 für PlayStation 5, Windows und Xbox Series X/S erscheint, ist der vierte Teil der WW1 Game Series und verlegt die Reihe in den nahöstlichen Kriegsschauplatz. Es ist das vollständigste Spiel des Studios.
Trailer, via FGS.
Strandlandungen und sonnenverbrannte Wüsten
Gallipoli hat seinen Namen von der Schlacht von Gallipoli 1915. Das Spiel versetzt die Spieler in die historischen Strandlandungen auf der Halbinsel Gallipoli und die Expeditionen durch Mesopotamien. Man kämpft als regulärer Soldat entweder des Britischen Empire – Australien, Großbritannien und Indien – oder des Osmanischen Reiches. Verteidige osmanisches Territorium oder nimm es ein und dränge die Mittelmacht aus dem Krieg.
Verdun war Schlamm. Tannenberg war Schnee. Isonzo war Fels.
Gallipoli ist Sand, offene Küste und Hitze, und die Karten basieren auf den realen Schlachtfeldern der Nahostfront. Es gibt nirgendwo ein Versteck, wie es die früheren Spiele ermöglichten.
Fünf Trupps, fünf Spieler, ein Schuss
Der Kernmodus ist taktisches, truppbasiertes PVP, und die Regeln sind unerbittlich. Dies ist eine Hardcore-Umgebung mit einem Schuss, einem Kill. Teamwork ist keine Empfehlung.
Jede Seite stellt fünf Trupps mit je fünf Spielern oder Bots auf, und jeder Trupp erfüllt eine Kampfrolle. Der Sturmtrupp ist die Vorhut. Der Unterstützungstrupp hält die Linie mit medizinischer Versorgung und Munition am Leben. Der Offizier führt, der Leichte Maschinengewehrschütze feuert, der Krankenträger zieht den Trupp zurück in den Kampf.
Die Klassen tragen unterschiedliche Waffen und Ausrüstung, sodass ein Trupp, der seine Zusammensetzung ignoriert, dafür bezahlt. Das Spiel läuft auf Unity 6, und das historische Detail ist der Punkt: akkurate Waffen des Ersten Weltkriegs, authentische Uniformen und Ausrüstung sowie detaillierte Verletzungs- und Blutmodelle.
Unterdrückung, die dich tatsächlich bricht
BlackMill hat das Unterdrückungssystem überarbeitet, und es ist die beste Änderung im Spiel. Leichte Unterdrückung beeinträchtigt das Waffenschwanken und die Rückstoßkontrolle. Schwere Unterdrückung geht weiter – Ihr Soldat wird unter Stress manchmal ein Nachladen verpatzen oder vergessen, bei einem Repetiergewehr den Verschluss zu schließen. Das ist eine Mechanik, die eingehendes Feuer zu einem echten Problem macht statt zu einem Bildschirmeffekt.
Waffen und Ausrüstung müssen nicht mehr manuell freigeschaltet werden, was das Grinding entfernt, das die früheren Titel belastete. Zeit mit einer Waffe erhöht stattdessen Ihre Effektivität durch Perks. Die Klassenprogression funktioniert auf dieselbe Weise.
Ausdauer, Pistolen und leichte Maschinengewehre
Ausdauer ist jetzt dynamisch. Überklettern, Sprinten und Nahkampf zehren alle daran. Laufen findet nicht mehr mit einer konstanten Geschwindigkeit statt: Ihr Soldat startet schnell und lässt nach, während die Anzeige leer läuft. Sie können auch bei leerer Anzeige noch sprinten, nur langsamer als bei einem normalen Sprint. Mit einer Pistole zu laufen ist deutlich schneller als mit einem leichten Maschinengewehr zu laufen.
Das letzte Detail behebt still und leise ein jahrzehntealtes Problem. Schwere Waffen kosten Sie endlich etwas bei der Bewegung, und die Wahl, was Sie tragen, wird zu einer Entscheidung darüber, wie Sie spielen.
Die osmanische Front bekommt, was ihr zusteht
Der Nahe Osten war in Spielen der am wenigsten bediente Winkel des Ersten Weltkriegs, und Gallipoli behandelt ihn als Thema statt als Neuheit. Das Aufgebot des Britischen Empire umfasst Australien, Großbritannien und Indien. Das Osmanische Reich ist eine voll spielbare Seite, kein Ziel. Die Strandlandungen und die Mesopotamien-Expeditionen geben den Mehrspielergefechten ihre Form.
BlackMill beschreibt die Kämpfe als geerdet, aber zugänglich. Das ist die eigene Darstellung des Studios, und sie ist die richtige für ein Spiel, das Teamarbeit verlangt, ohne zuerst ein Geschichtsstudium zu fordern.
Veröffentlichungsplan
| Datum | Ereignis |
|---|---|
| 18. August 2025 | IGN kündigt Gallipoli an |
| 20. August 2026 | Gallipoli erscheint für PlayStation 5, Windows und Xbox Series X/S |
Was es zurückhält
Gallipoli ist in erster Linie ein Mehrspieler-Spiel. Die Regel „ein Schuss, ein Treffer“ wird Spieler vertreiben, die einen längeren Kampf wollen. Durch eine einzige Kugel aus einem Gewehr zu sterben, das man nie gesehen hat, ist das Design, kein Fehler, doch es verkleinert die Zielgruppe.
Bots füllen die Trupps auf, und das ist eine praktische Antwort auf Bevölkerungsprobleme. Ob sie eine Rolle so tragen können wie ein menschlicher Teamkamerad, ist eine Frage, die das Spiel nach dem Start beantworten muss.
Wo Gallipoli landet
Gallipoli ist das beste Spiel, das BlackMill gemacht hat, und der Grund dafür ist, dass das Studio endlich einen Schauplatz und ein Regelwerk geschaffen hat, die einander verstärken. Offene Wüste und Strände belohnen das Truppspiel, das das Klassensystem verlangt. Unterdrückungsfeuer, das einen den Kammerstängel verreißen lässt, ist der überzeugendste Kampfstress, den die Reihe hervorgebracht hat. Das Streichen manueller Waffenfreischaltungen respektiert die Zeit des Spielers.
Die veröffentlichte Wertung der Kritiker liegt bei 8,3 von 10, mit einer Metacritic-Wertung von 83 von 100. Gallipoli ist keine Neuerfindung des Shooters und versucht es auch nicht zu sein. Es ist ein scharfes, spezifisches, historisch ernsthaftes Spiel über eine Front, die die meisten Shooter ignorieren, und es verdient seinen Platz als vierter und stärkster Teil der WW1 Game Series. Die Osmanische Front war überfällig. BlackMill hat das Warten lohnenswert gemacht.
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