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Valley: un juego en primera persona sobre correr rápido por un bosque, y es mejor de lo que suena

Reseña de Valley: el runner en primera persona de Blue Isle Studios hace que el movimiento se sienta como volar, y su traje que drena la vida hace que el valle sea tuyo. Puntuación: 9.1/10.

Por mitch·3 min de lectura
A man stands alone in a verdant valley, surrounded by strange machines and misty hills.

Valley es un juego de acción y aventura en primera persona de Blue Isle Studios, lanzado en Windows, PlayStation 4 y Xbox One el 24 de agosto de 2016, con OS X y Linux añadidos ese octubre y una versión para Switch en marzo de 2019. Es un juego sobre el movimiento en un sitio de investigación militar abandonado en un valle remoto, y obtiene una puntuación que la mayoría de los juegos de su tamaño nunca alcanza porque hace una cosa con total compromiso: hace que correr se sienta como volar.

El traje L.E.A.F.

Exploras una instalación abandonada de la era de la Segunda Guerra Mundial oculta en la naturaleza, y al principio encuentras un traje que lo cambia todo. Te permite correr a velocidades que ningún humano podría, saltar distancias que ningún humano podría y, a medida que avanza el juego, hacer más. El valle está construido para ello: largas pendientes, rampas, acantilados y rieles que convierten el desplazamiento en un deporte. La primera vez que coronas una colina a toda velocidad y ves todo el valle abrirse debajo de ti es el argumento del juego, y es persuasivo.

Vida y muerte

El otro poder del traje es la idea del juego. Puede drenar la vida de los seres vivos y devolverla. Los árboles y los animales pueden morir y revivir, y el valle mismo es el recurso. Cuando mueres, el traje te revive, pero a costa de la vida a tu alrededor, y un jugador descuidado dejará el bosque muerto. Esa mecánica vincula la historia con el mundo de una manera que pocos juegos logran, y hace que el valle se sienta como algo de lo que eres responsable.

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La historia

El sitio abandonado cuenta su historia a través de registros y grabaciones, y el misterio de qué era la investigación y qué encontró está bien dosificado. Es una historia pequeña, contada por un equipo pequeño, y no se excede.

La sensación

Todo vuelve al movimiento. Blue Isle ajustó el correr, el saltar y más tarde el enganche para que se sintieran sin esfuerzo, y el diseño de niveles recompensa constantemente la velocidad. Es un juego que entiende que el placer de una vista en primera persona es la sensación de tu propio cuerpo moviéndose por el espacio, y construye todo en torno a ese placer.

Dónde se queda corto

Es corto, y su combate, contra las criaturas corrompidas que custodian las partes más profundas del sitio, es la parte más débil del diseño. Lo visual es bonito sin ser notable. Las revelaciones de la historia son competentes más que sorprendentes. Y la ambición del juego es limitada por diseño, lo que significa que un jugador que quiera más que movimiento y ambiente encontrará el valle vacío.

El veredicto

Valley es un juego pequeño y alegre que sabe exactamente lo que es. Este periódico le da una puntuación más alta que el consenso crítico más amplio, y lo asumimos. Es uno de los juegos con mejor sensación de su año, y la sensación es casi todo lo que un juego como este tiene para ofrecer.

Puntuación: 9,1 de 10

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