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Sophia toma el liderazgo en el próximo capítulo de A Plague Tale, y el sigilo finalmente tiene mordiente

Resonance: A Plague Tale Legacy le entrega la serie a la contrabandista Sophia, cambia el sigilo por el combate cuerpo a cuerpo y obtiene 8.2 — ya disponible en PS5, Xbox y PC.

Por mitch·5 min de lectura
A girl shields her brother from a horde of rats amid the ruins of a plague-ravaged city.

Resonance: A Plague Tale Legacy le entrega el control a Sophia, y ella responde. Asobo Studio construyó su reputación sobre el sigilo — sobre niños escondidos entre la hierba y hondas disparadas desde las sombras. Aquí el estudio pone a una mujer adulta en el centro de un juego más orientado a la acción, y la serie resulta tener pelea.

El juego ya está disponible en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC. Obtiene 8.2 de 10.

Tráiler, vía Focus Entertainment.

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Sophia deja atrás el convento

Resonance es el tercer juego de A Plague Tale y una precuela de A Plague Tale: Innocence, ambientada 15 años antes de ese título de 2019. El año es 1334. Sophia, con la voz de Anna Demetriou, es una contrabandista y saqueadora que descubre que está ligada a la antigua historia de la Prima Macula, el padecimiento que recorre los juegos anteriores.

La estructura es una persecución. Cuando era una niña, la madre de Sophia la envió a un convento, donde las monjas le inyectaron una sustancia misteriosa y la obligaron a dibujar las visiones que esta producía. Su padre, Alec, asaltó el convento con su ejército de bandidos y la rescató. Prometió encontrar la verdad detrás de sus visiones y pereció en una de sus expediciones.

Su lugarteniente Faro tomó el control de los bandidos y mantuvo la promesa de cuidarla.

La llave en Venecia

La investigación de Faro apunta a Creta, pero la tripulación necesita primero una llave, que está en Venecia. El asalto sale mal — el ejército veneciano fue advertido por un traidor. Sophia recupera la llave, un orbe mecánico, y huye de la ciudad mientras sus compañeros bandidos quedan atrás.

Regresa al escondite y lo encuentra en llamas, atacado por el ejército veneciano. Escapa con su amiga Leni, pero solo después de abrirse paso luchando contra un furioso Faro, quien cree que Sophia es la traidora.

Un laberinto en la isla del Minotauro

Creta es donde Resonance planta su bandera. Sophia y Leni encuentran las puertas de sus visiones, y detrás de ellas las ruinas de la civilización minoica. El orbe y las visiones la arrastran más profundo en un laberinto minoico mientras los bandidos sobrevivientes de Faro y el ejército veneciano convergen sobre cualquier tesoro que crean que yace en el centro.

Este es un juego más orientado a la acción que sus predecesores, y el cambio es deliberado. Los títulos anteriores de A Plague Tale se centraban principalmente en el sigilo. Resonance pone en manos del jugador a una Sophia mucho más capaz. Ella bloquea los ataques entrantes y responde con mortíferos movimientos finales.

La mecánica de doble línea temporal es la idea más audaz aquí. Los jugadores alternan entre la Edad Media y el período minoico, y los eventos del pasado minoico pueden afectar el presente de la Edad Media. Es una verdadera apuesta estructural para una serie que siempre ha sido lineal y con avance hacia adelante.

Asobo aprendió a pelear

Asobo no tenía experiencia previa en el desarrollo de combate cuerpo a cuerpo antes de este proyecto. El estudio consideró que la inclusión era importante para contar la historia de Sophia, y aprendió el sistema durante el desarrollo.

El diseñador de niveles principal Valérian Robert mencionó Ghost of Tsushima, Sekiro: Shadows Die Twice y Sifu como influencias en las mecánicas de combate. La primera versión que construyó Asobo era más difícil de lo previsto y tuvo que reducirse: el equipo sabía que los jugadores fieles a A Plague Tale venían de un juego de sigilo, no de un soulslike.

Queríamos un sistema de combate «desafiante» que aún puedan disfrutar los jugadores que no están familiarizados con los juegos soulslike.

Ese es el resumen de diseño en una línea. Es exigente sin ser castigador, y nunca asume que el jugador haya bloqueado algo antes.

La criatura detrás del mito

Resonance se apoya en la mitología de una manera en que los juegos anteriores no lo hicieron. El viaje de Sophia a la Isla del Minotauro viene con pruebas mortales, senderos traicioneros y acertijos, y la criatura oculta detrás del mito no es solo decoración. El propio planteamiento del juego es directo al respecto: la aterradora criatura oculta detrás del mito pronto resonará con ella.

Eso vincula el material mitológico directamente con Sophia y sus visiones en lugar de tratar a Creta como un telón de fondo temático. Los acertijos y el combate comparten espacio con esa historia en lugar de interrumpirla.

Lo que Asobo demostró

Resonance: A Plague Tale Legacy es una precuela que se justifica por sí misma. Sophia sostiene un juego completo aquí, y la actuación de Demetriou le da al personaje el peso que exige la historia. El paso del sigilo al combate cuerpo a cuerpo no es una traición a la serie. Es Asobo admitiendo que la serie había superado el esconderse.

La puntuación de 8.2, de un agregado de críticos de IGDB de cuatro medios, recae sobre un juego que confía en su protagonista.

Lo que más importa es lo que Asobo demostró: puede construir una pelea. Un estudio sin experiencia en combate cuerpo a cuerpo se enseñó a sí mismo a hacer un combate que Robert describe como desafiante y aún abierto a los recién llegados. Ese es el detalle a seguir en adelante, más que cualquier laberinto o mito.

Juégalo en PlayStation 5, Xbox Series X|S o PC.

8.2 de 10.

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