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Sophia übernimmt die Führung im nächsten Kapitel von A Plague Tale, und die Schleichmechanik hat endlich Biss

Resonance: A Plague Tale Legacy übergibt die Serie an Schmugglerin Sophia, tauscht Stealth gegen Nahkampf und erhält 8,2 — ab sofort für PS5, Xbox und PC erhältlich.

Von mitch·5 Min. Lesezeit
A girl shields her brother from a horde of rats amid the ruins of a plague-ravaged city.

Resonance: A Plague Tale Legacy übergibt den Controller an Sophia, und sie schlägt zurück. Asobo Studio hat sich seinen Ruf mit Stealth erarbeitet – mit Kindern, die sich im Gras verstecken, und Schleudern, die aus dem Schatten abgefeuert werden. Hier stellt das Studio eine erwachsene Frau in den Mittelpunkt eines actionorientierteren Spiels, und die Serie entpuppt sich als kämpferisch.

Das Spiel ist jetzt für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC erschienen. Es erhält 8,2 von 10 Punkten.

Trailer, via Focus Entertainment.

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Sophia lässt das Kloster hinter sich

Resonance ist das dritte A Plague Tale-Spiel und ein Prequel zu A Plague Tale: Innocence, angesiedelt 15 Jahre vor jenem Titel von 2019. Das Jahr ist 1334. Sophia, gesprochen von Anna Demetriou, ist eine Schmugglerin und Plünderin, die erfährt, dass sie mit der alten Geschichte der Prima Macula verbunden ist, dem Leiden, das sich durch die früheren Spiele zieht.

Die Struktur ist eine Verfolgungsjagd. Als junges Mädchen wurde Sophia von ihrer Mutter in ein Kloster geschickt, wo Nonnen ihr eine mysteriöse Substanz injizierten und sie zwangen, die Visionen zu zeichnen, die sie hervorrief. Ihr Vater Alec überfiel das Kloster mit seiner Banditenarmee und rettete sie. Er versprach, die Wahrheit hinter ihren Visionen zu finden, und kam bei einer seiner Expeditionen ums Leben.

Sein Leutnant Faro übernahm die Banditen und hielt das Versprechen, sich um sie zu kümmern.

Der Schlüssel in Venedig

Faros Untersuchung deutet auf Kreta hin, doch die Crew braucht zuerst einen Schlüssel, der in Venedig aufbewahrt wird. Der Überfall geht schief – die venezianische Armee wurde von einem Verräter gewarnt. Sophia erbeutet den Schlüssel, eine mechanische Kugel, und flieht aus der Stadt, während ihre Mitbanditen zurückbleiben.

Sie kehrt zum Versteck zurück und findet es in Flammen vor, angegriffen von der venezianischen Armee. Sie entkommt mit ihrer Freundin Leni, aber erst nachdem sie sich an einem wütenden Faro vorbeigekämpft hat, der glaubt, Sophia sei die Verräterin.

Ein Labyrinth auf der Insel des Minotaurus

Kreta ist der Ort, an dem Resonance seine Flagge hisst. Sophia und Leni finden die Türen aus ihren Visionen, und dahinter die Ruinen der minoischen Zivilisation. Die Kugel und die Visionen ziehen sie tiefer in ein minoisches Labyrinth, während Faros überlebende Banditen und die venezianische Armee auf den Schatz zusteuern, von dem sie glauben, dass er im Zentrum liegt.

Dies ist ein actionreicheres Spiel als seine Vorgänger, und der Wandel ist beabsichtigt. Frühere A-Plague-Tale-Titel konzentrierten sich in erster Linie auf Stealth. Resonance legt eine deutlich fähigere Sophia in die Hände der Spieler. Sie pariert eingehende Angriffe und beantwortet sie mit tödlichen Finishing-Moves.

Die Mechanik der dualen Zeitlinien ist die kühnste Idee hier. Die Spieler wechseln zwischen dem Mittelalter und der minoischen Epoche, und Ereignisse in der minoischen Vergangenheit können die Gegenwart des Mittelalters beeinflussen. Das ist ein echtes strukturelles Wagnis für eine Serie, die schon immer linear und vorwärtsgerichtet war.

Asobo lernte zu kämpfen

Asobo hatte vor diesem Projekt keine Erfahrung mit der Entwicklung von Nahkampf-Kämpfen. Das Studio hielt die Einbindung für wichtig, um Sophias Geschichte zu erzählen, und es erlernte das System während der Entwicklung.

Der leitende Level-Designer Valérian Robert nannte Ghost of Tsushima, Sekiro: Shadows Die Twice und Sifu als Einflüsse auf die Kampfmechaniken. Die erste Version, die Asobo baute, war schwieriger als beabsichtigt und musste zurückgestuft werden — das Team wusste, dass treue A-Plague-Tale-Spieler von einem Stealth-Spiel kamen, nicht von einem Soulslike.

Wir wollten ein „herausforderndes“ Kampfsystem, das dennoch von Spielern genossen werden kann, die mit Soulslike-Spielen nicht vertraut sind.

Das ist die Designvorgabe in einer Zeile. Sie ist anspruchsvoll, ohne bestrafend zu sein, und sie geht nie davon aus, dass der Spieler zuvor irgendetwas pariert hat.

Die Kreatur hinter dem Mythos

Resonance stützt sich auf Mythologie in einer Weise, wie es die früheren Spiele nicht taten. Sophias Reise zur Insel des Minotaurus geht mit tödlichen Prüfungen, tückischen Pfaden und Rätseln einher, und die hinter dem Mythos verborgene Kreatur ist nicht nur Kulisse. Die Rahmung des Spiels selbst ist unverblümt: Die schreckliche, hinter dem Mythos verborgene Kreatur wird bald mit ihr in Resonanz treten.

Das bindet das mythologische Material direkt an Sophia und ihre Visionen, statt Kreta als thematische Kulisse zu behandeln. Die Rätsel und der Kampf teilen sich den Raum mit dieser Geschichte, anstatt sie zu unterbrechen.

Was Asobo bewiesen hat

Resonance: A Plague Tale Legacy ist ein Prequel, das sich selbst rechtfertigt. Sophia trägt hier ein volles Spiel, und Demetrious Leistung verleiht der Figur das Gewicht, das die Geschichte verlangt. Der Wechsel von Stealth zu Nahkampf ist kein Verrat an der Serie. Es ist Asobos Eingeständnis, dass die Serie dem Verstecken entwachsen war.

Die Wertung von 8,2, aus einem IGDB-Kritikeraggregat von vier Publikationen, landet bei einem Spiel, das sich seines Protagonisten sicher ist.

Am wichtigsten ist, was Asobo bewiesen hat: Es kann einen Kampf aufbauen. Ein Studio ohne Nahkampferfahrung hat sich selbst beigebracht, Kämpfe zu gestalten, die Robert als herausfordernd und dennoch offen für Neueinsteiger beschreibt. Das ist das Detail, das es künftig zu beobachten gilt, mehr als jedes Labyrinth oder jeder Mythos.

Spielen Sie es auf PlayStation 5, Xbox Series X|S oder PC.

8,2 von 10.

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