B.U.D. ist zurück, und diesmal hat der wackelige Roboter einen Mond zu erreichen. Grow Up schickt den tollpatschigen Kletterer über einen offenen Planeten, um die verstreuten Teile von M.O.M. wiederzuholen, dem mütterlichen Raumschiff, das abgestürzt ist und ihre Einzelteile über die Welt und ihren Mond verteilt hat. Ubisoft Reflections entwickelte es. Ubisoft veröffentlichte es am 16. August 2016 für PlayStation 4, PC und Xbox One. Springen, hüpfen und schweben, so lautet der Werbespruch. Ein Roboter will seine Mutter wieder zusammensetzen.
Das Spiel will eine fröhliche und zeitlose Fantasie sein. Über weite Strecken ist es das. Doch eine Fortsetzung muss sich über eine größere Karte und einen Jetpack hinaus rechtfertigen, und Grow Up meistert diese Hürde nicht immer.
B.U.D. und die verstreuten Teile von M.O.M.
Das Szenario hat echten Charme. M.O.M. stürzt auf dem Mond ab, ihre Teile fliegen über den Planeten, und B.U.D. macht sich auf, jedes Stück zu bergen und sie wieder aufzubauen. Das ist ein klares Ziel, und es gibt der offenen Welt einen Grund, über die Kulisse hinaus zu existieren. Du kletterst nicht um des Kletterns willen. Du jagst.
Der Planet ist skurril und weitläufig, und das Spiel treibt dich von den tiefsten Tälern hinauf in den Weltraum. Turmhohe Pflanzen, seltsame Floraformen, ein Mond, den es zu erreichen gilt. Der Maßstab ist der Punkt. Grow Up will, dass du nach oben schaust und die Distanz spürst.
Diese Distanz ist auch der Punkt, an dem das Spiel zu ächzen beginnt. Eine offene Welt, die um Vertikalität herum gebaut ist, steht und fällt damit, ob das Klettern interessant bleibt, und Grow Home hat diese Idee bereits stark ausgeschöpft. Grow Up fügt Werkzeuge hinzu. Es fügt nicht immer einen Zweck hinzu.
Sternpflanzen, Floraformen und die Schleife aus Scannen und Pflanzen
Die Kernmechanik kehrt zurück. B.U.D. kann die Stängel von Sternpflanzen auf Energiequellen richten, um ihnen beim Wachsen zu helfen. Es war die beste Idee in Grow Home, und es ist auch hier noch die beste Idee. Eine Pflanze auf eine Energiequelle zuzusteuern und zuzusehen, wie sie nach oben schießt, verwandelt die Landschaft in eine Leiter, die du selbst gebaut hast.
Neu in Grow Up ist das Scannen. Der Planet ist mit Floraformen bedeckt, Pflanzen mit ungewöhnlichen Eigenschaften. Eine könnte B.U.D. hoch springen lassen. Eine andere könnte ihn in die Luft katapultieren. Sobald du eine Floraform gescannt hast, kannst du jederzeit und überall sonst einen Samen von ihr pflanzen. Das ist eine echte Ergänzung. Sie verwandelt die Welt in einen Werkzeugkasten, und sie belohnt Neugier. Siehst du eine seltsame Pflanze, scannst du sie, und du hast ein neues Verb.
Die Schleife ist großzügig. Scannen, pflanzen, nutzen, wiederholen. Sie verleiht der offenen Welt eine Sammellogik, die nicht nur Beschäftigungstherapie ist. Jede Floraform ist eine kleine Entdeckung mit einem praktischen Nutzen.
Der Nutzen ist ungleichmäßig. Manche Floraformen fühlen sich unverzichtbar an. Andere wirken wie Neuheiten, die man einmal pflanzt und dann vergisst. Das Spiel unterscheidet nicht immer zwischen den beiden, und das Ergebnis ist eine Welt voller Optionen, von denen nur eine Handvoll zählt.
Fähigkeitskapseln, Kristalle und die B.U.D.-Anzüge
Der Fortschritt kommt durch Fähigkeitskapseln. Findet man eine, erhält B.U.D. eine neue Fähigkeit: einen Jetpack, Gleiten, Zusammenrollen zu einer Kugel. Jede Fähigkeit kann verbessert werden, indem man Kristalle sammelt, die in der Welt versteckt sind. Der Jetpack und das Gleiten sind die großen Neuerungen, und sie verändern, wie sich das Spiel bewegt. Über ein Tal zu schweben, das man einst erklommen hat, ist ein echter Wandel im Maßstab.
Die Verbesserungen geben den Sammelobjekten einen Zweck. Kristalle sind nicht nur Punkte. Sie lassen die Werkzeuge, die man bereits hat, besser funktionieren, und das ist der richtige Weg, Erkundung mit Stärke zu verbinden.
Dann sind da die Herausforderungen. Jede verlangt, dass B.U.D. innerhalb eines Zeitlimits mehrere Kontrollpunkte passiert. Schafft man sie, schaltet man optionale B.U.D.-Anzüge frei. Die Anzüge verleihen B.U.D. jeweils einzigartige Eigenschaften. Ein Bienenanzug zieht Käfer an. Ein Fliegeranzug erhöht die Gleitgeschwindigkeit.
Die Anzüge sind das deutlichste Beispiel für das zentrale Problem von Grow Up. Sie sind charmant. Sie sind auch optional, und das Spiel macht nie einen starken Fall dafür, warum man sich für sie interessieren sollte. Ein Bienenanzug, der Käfer anzieht, ist eine lustige Idee auf der Suche nach einem Grund. Der schnellere Gleitflug des Fliegeranzugs ist nützlich, aber er kommt erst, nachdem man das meiste Gleiten bereits hinter sich hat.
Eine Fortsetzung, die hinzufügt, ohne zu vertiefen
Grow Up ist ein Spiel mit mehr Features als Grow Home. Es hat mehr Fähigkeiten, mehr Pflanzen, mehr Welt, mehr Dinge zu finden. Nach jeder Checkliste ist es das größere Spiel.
Es ist nicht eindeutig das bessere. Grow Home war klein und seltsam und fokussiert. Sein Klettern hatte eine Reinheit. Grow Up verteilt diese Idee über einen Planeten und einen Mond und dünnt sie dabei aus. Der Jetpack und das Gleiten sind lustig, aber sie lassen einen auch das Klettern überspringen, das das erste Spiel funktionieren ließ. Wenn man über ein Problem schweben kann, hört das Problem auf, interessant zu sein.
Das Floraform-System ist die stärkste neue Idee. Scanne eine Pflanze, pflanze sie überall ein, nutze ihre Kraft. Das ist eine echte Design-Ergänzung, und sie lässt die offene Welt eher wie einen Sandkasten als wie eine Checkliste wirken. Wäre das ganze Spiel um diese Schleife herum gebaut, könnte Grow Up etwas Besonderes sein.
Stattdessen konkurriert die Schleife mit allem anderen. Herausforderungen, Kristalle, Anzüge, Fähigkeitskapseln. Jedes System ist für sich in Ordnung. Zusammen lassen sie das Spiel geschäftiger wirken, als es sein müsste. Der Charme von B.U.D. liegt darin, dass er tollpatschig und klein ist. Das Spiel um ihn herum ist weder das eine noch das andere.
Auch die Geschichte hilft nicht viel. B.U.D. will M.O.M. finden, und das ist der ganze Bogen. Es ist süß, und es ist dünn. Das Spiel ist nicht daran interessiert, sie zu verkomplizieren, was für eine Fantasy in Ordnung ist, aber es bedeutet, dass das emotionale Gewicht vollständig auf der Idee eines Roboters lastet, der seine Mutter wieder aufbaut. Diese Idee ist gut. Das Spiel macht nicht viel damit über die Prämisse hinaus.
Was Grow Up richtig macht
Nichts davon macht Grow Up zu einem schlechten Spiel. Es macht es zu einem ungleichmäßigen. Das akrobatische Abenteuer ist real. Springen, Hüpfen und Schweben durch einen skurrilen offenen Planeten ist eine angenehme Art, Zeit zu verbringen, und das Spiel frustriert selten. Es ist sanft auf eine Weise, wie es nur wenige Open-World-Spiele sind. Es gibt keinen Kampf, keine Todesspirale, keine bestrafenden Systeme. Du kletterst, du scannst, du pflanzt, du schwebst.
Das Floraform-Scannen ist das Beste hier, und es verdient mehr Anerkennung, als das Spiel ihm gibt. Es ist eine Mechanik, die Beobachtung in Macht verwandelt. Du betrachtest die Welt, du lernst sie kennen, und du nutzt sie. Das ist eine gute Schleife.
Die B.U.D.-Anzüge sind das Schlechteste hier, nicht weil sie schlecht sind, sondern weil sie vergessenswert sind. Optionale Kosmetik mit geringfügigen Eigenschaften ist in Ordnung. Optionale Kosmetik mit geringfügigen Eigenschaften, die erst nach dem Durchspielen des Spiels kommt, ist nur Ballast.
Der Mond ist die beste Schauplatz des Spiels und seine größte verpasste Chance. Den Weltraum zu erreichen ist das Versprechen des Titels, und das Spiel löst es ein. Aber die Reise dorthin ist wichtiger als das Ziel, und Grow Ups Reise ist voller Umwege, die sich nicht auszahlen.
Das Urteil über Grow Up
Grow Up erhält 6,9 von 10 Punkten. Das ist eine faire Bewertung für ein Spiel, das charmant, kompetent und etwas hohl ist. Es ist eine Fortsetzung, die Features hinzufügt, ohne den Kern zu vertiefen. Das Floraform-System ist eine echte Verbesserung. Der Jetpack und das Gleiten machen Spaß, untergraben aber das Klettern. Die Anzüge und Herausforderungen sind optionales Beiwerk.
Wer Grow Home geliebt hat, wird Grow Up vertraut und ein wenig verwässert finden. Wer den ersten Teil nie gespielt hat, bekommt ein sanftes, hübsches Abenteuer mit einem Roboter, dem man gerne die Daumen drückt. Es wird nicht lange bei einem bleiben. Aber es wird auch nicht viel von einem verlangen.
B.U.D. ist immer noch bezaubernd. Der Mond ist immer noch da oben. Das Spiel weiß nur nicht so recht, was es tun soll, wenn man ihn erreicht.
FAKTENKASTEN
- Titel: Grow Up
- Entwickler: Ubisoft Reflections
- Publisher: Ubisoft Entertainment, Atari
- Erscheinungsdatum: 16. August 2016
- Plattformen: PlayStation 4, PC (Microsoft Windows), Xbox One
- Genre: Adventure-Plattform
- Modi: Einzelspieler
- Perspektive: Third Person
- Vorgänger: Grow Home (2015)
- Kritiker-Aggregat: 6,9/10 (IGDB, 13 Quellen)
- Clay Tribune Wertung: 6,9/10
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