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Una década después, la secuela robótica de Grow Up amplía la caja de herramientas sin encontrar una razón para escalar

Reseña de Grow Up: B.U.D. regresa para reconstruir M.O.M. en un planeta y una luna. Encantador escaneo de floraformas, pero una secuela que añade sin profundizar.

Por mitch·7 min de lectura
A small figure crawls through a keyhole, the world beyond vast and strange.

B.U.D. ha vuelto, y esta vez el tambaleante robot tiene una luna que alcanzar. Grow Up envía al torpe escalador a través de un planeta abierto para recuperar las piezas dispersas de M.O.M., la nave nodriza que se estrelló y dejó sus partes por el mundo y su luna. Ubisoft Reflections lo desarrolló. Ubisoft lo publicó el 16 de agosto de 2016 para PlayStation 4, PC y Xbox One. Salta, rebota y flota, dice la premisa. Un robot quiere recomponer a su madre.

El juego quiere ser una fantasía alegre y sin edad. Durante largos tramos lo es. Pero una secuela tiene que justificarse más allá de un mapa más grande y un jetpack, y Grow Up no siempre supera ese listón.

B.U.D. y las piezas dispersas de M.O.M.

La premisa tiene un encanto real. M.O.M. se estrella en la luna, sus piezas vuelan por el planeta, y B.U.D. parte a recuperar cada fragmento y reconstruirla. Es un objetivo claro, y le da al mundo abierto una razón de existir más allá del paisaje. No escalas por escalar. Estás cazando.

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El planeta es caprichoso y vasto, y el juego te empuja desde los valles más bajos hasta el espacio. Plantas imponentes, extrañas formas florales, una luna que alcanzar. La escala es lo importante. Grow Up quiere que mires hacia arriba y sientas la distancia.

Esa distancia es también donde el juego empieza a tensarse. Un mundo abierto construido en torno a la verticalidad vive o muere según si el escalamiento sigue siendo interesante, y Grow Home ya explotó esa idea a fondo. Grow Up añade herramientas. No siempre añade propósito.

Plantas estelares, formas florales y el bucle de escanear y plantar

La mecánica central regresa. B.U.D. puede dirigir los tallos de las plantas estelares hacia fuentes de energía para ayudarlas a crecer. Era la mejor idea de Grow Home, y sigue siendo la mejor idea aquí. Guiar una planta hacia una fuente de energía y verla dispararse hacia arriba convierte el paisaje en una escalera que construiste tú mismo.

Nuevo en Grow Up es el escaneo. El planeta está cubierto de formas florales, plantas con propiedades inusuales. Una podría permitir a B.U.D. saltar alto. Otra podría lanzarlo por los aires. Una vez que escaneas una forma floral, puedes plantar una semilla de ella en cualquier momento, en cualquier otro lugar. Eso es una adición real. Convierte el mundo en un conjunto de herramientas, y recompensa la curiosidad. Ves una planta extraña, la escaneas, y tienes un nuevo verbo.

El bucle es generoso. Escanear, plantar, usar, repetir. Le da al mundo abierto una lógica de coleccionable que no es solo trabajo de relleno. Cada floraforma es un pequeño descubrimiento con una recompensa práctica.

La recompensa es desigual. Algunas floraformas se sienten esenciales. Otras se sienten como novedades que plantarás una vez y olvidarás. El juego no siempre distingue entre las dos, y el resultado es un mundo lleno de opciones donde solo un puñado importa.

Cápsulas de habilidad, cristales y los trajes de B.U.D.

La progresión llega a través de cápsulas de habilidad. Encuentra una, y B.U.D. obtiene una nueva habilidad: un jetpack, planeo, rodar hecho una bola. Cada habilidad se puede mejorar recolectando cristales escondidos por el mundo. El jetpack y el planeo son las incorporaciones principales, y cambian cómo se mueve el juego. Flotar sobre un valle que alguna vez escalaste es un cambio genuino de escala.

Las mejoras le dan un propósito a los coleccionables. Los cristales no son solo puntos. Hacen que las herramientas que ya tienes funcionen mejor, y esa es la manera correcta de vincular la exploración con el poder.

Luego están los desafíos. Cada uno requiere que B.U.D. pase por múltiples puntos de control dentro de un límite de tiempo. Complétalos, y desbloqueas trajes opcionales de B.U.D. Cada traje le da a B.U.D. propiedades únicas. Un traje de abeja atrae insectos. Un traje de aviador aumenta la velocidad de planeo.

Los trajes son el ejemplo más claro del problema central de Grow Up. Son encantadores. También son opcionales, y el juego nunca presenta un argumento sólido sobre por qué deberías interesarte. Un traje de abeja que atrae insectos es una idea divertida en busca de una razón. El planeo más rápido del traje de aviador es útil, pero llega después de que ya has hecho la mayor parte de tu planeo.

Una secuela que agrega sin profundizar

Grow Up es un juego con más características que Grow Home. Tiene más habilidades, más plantas, más mundo, más cosas que encontrar. Según cualquier lista de verificación, es el juego más grande.

No es claramente el mejor. Grow Home era pequeño y extraño y enfocado. Su escalada tenía una pureza. Grow Up extiende esa idea por un planeta y una luna, y al hacerlo la diluye. El jetpack y el planeo son divertidos, pero también te permiten saltarte la escalada que hacía funcionar al primer juego. Cuando puedes flotar sobre un problema, el problema deja de ser interesante.

El sistema floraform es la idea nueva más fuerte. Escanea una planta, plántala en cualquier lugar, usa su poder. Esa es una adición de diseño real, y hace que el mundo abierto se sienta como un arenero en lugar de una lista de tareas. Si todo el juego estuviera construido en torno a ese bucle, Grow Up podría ser algo especial.

En cambio, el bucle compite con todo lo demás. Desafíos, cristales, trajes, cápsulas de habilidad. Cada sistema está bien por sí solo. Juntos, hacen que el juego se sienta más ocupado de lo que necesita ser. El encanto de B.U.D. es que es torpe y pequeño. El juego a su alrededor no lo es.

La historia tampoco ayuda mucho. B.U.D. quiere encontrar a M.O.M., y ese es todo el arco. Es dulce, y es delgado. El juego no está interesado en complicarlo, lo cual está bien para una fantasía, pero significa que el peso emocional recae enteramente en la idea de un robot reconstruyendo a su madre. Esa idea es buena. El juego no hace mucho con ella más allá de la premisa.

Lo que Grow Up hace bien

Nada de esto hace que Grow Up sea un mal juego. Lo hace un juego desigual. La aventura acrobática es real. Saltar, rebotar y flotar por un planeta abierto y caprichoso es una manera agradable de pasar el tiempo, y el juego rara vez frustra. Es gentil de una manera en que pocos juegos de mundo abierto lo son. No hay combate, no hay espiral de muerte, no hay sistemas punitivos. Escalas, escaneas, plantas, flotas.

El escaneo de floraform es lo mejor que hay aquí, y merece más crédito del que el juego le da. Es una mecánica que convierte la observación en poder. Miras el mundo, lo aprendes y lo usas. Ese es un buen bucle.

Los trajes de B.U.D. son lo peor que hay aquí, no porque sean malos, sino porque son olvidables. Los cosméticos opcionales con propiedades menores están bien. Los cosméticos opcionales con propiedades menores que llegan después de que hayas terminado el juego son solo desorden.

La luna es el mejor escenario del juego y su mayor oportunidad perdida. Llegar al espacio es la promesa del título, y el juego la cumple. Pero el viaje hasta allí importa más que el destino, y el viaje de Grow Up está lleno de desvíos que no valen la pena.

El veredicto sobre Grow Up

Grow Up obtiene 6.9 de 10. Es una cifra justa para un juego que es encantador, competente y ligeramente hueco. Es una secuela que añade características sin profundizar en su núcleo. El sistema floraform es una mejora genuina. El jetpack y el planeo son divertidos pero socavan la escalada. Los trajes y desafíos son ruido opcional.

Si te encantó Grow Home, Grow Up se sentirá familiar y un poco diluido. Si nunca jugaste el primero, esta es una aventura suave y bonita con un robot por el que vale la pena animar. No se quedará contigo mucho tiempo. Pero tampoco te exigirá mucho.

B.U.D. sigue siendo adorable. La luna sigue ahí arriba. El juego simplemente no sabe bien qué hacer una vez que llegas a ella.

CUADRO DE DATOS CLAVE

  • Título: Grow Up
  • Desarrollador: Ubisoft Reflections
  • Distribuidoras: Ubisoft Entertainment, Atari
  • Fecha de lanzamiento: 16 de agosto de 2016
  • Plataformas: PlayStation 4, PC (Microsoft Windows), Xbox One
  • Género: Aventura de plataformas
  • Modos: Un jugador
  • Perspectiva: Tercera persona
  • Predecesor: Grow Home (2015)
  • Agregado de críticos: 6.9/10 (IGDB, 13 medios)
  • Puntuación de Clay Tribune: 6.9/10
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