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Análisis de De Blob 2: una secuela sólida que mantiene la pintura fluyendo

Análisis de De Blob 2: la secuela de 2011 de Blue Tongue añade ataques de embestida, cooperativo y potenciadores al bucle de pintar la ciudad, ahora reeditada en consolas modernas.

Por mitch·6 min de lectura
A blob of paint rolls through a grey city, covering the streets with bright color.

De Blob 2 llegó en 2011 como la secuela de un juego de Wii de 2008. Blue Tongue Entertainment construyó el original en torno a una idea simple: una ciudad gris, una bola de pintura que rueda y el color como arma y recompensa a la vez. La secuela mantiene esa idea y le agrega elementos. THQ publicó el juego en asociación con la cadena Syfy y, a diferencia del original, no se quedó en la Wii.

Tráiler, vía Diamond Longplays.

De la Wii a la PlayStation 3 y la Xbox 360

El primer de Blob fue un juego de Wii. De Blob 2 no lo fue. Blue Tongue desarrolló las versiones para consolas de sobremesa para PlayStation 3 y Xbox 360, y THQ también lanzó una versión para Nintendo DS creada por separado por Halfbrick Studios. Ese juego de DS se ubica entre los dos títulos de consola, lo que lo convierte en un puente más que en un port.

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La lista de plataformas no ha hecho más que crecer desde entonces. THQ Nordic trabajó con BlitWorks para relanzar de Blob 2 junto con el primer juego. Ambos llegaron a Windows el 22 de junio de 2017. PlayStation 4 y Xbox One siguieron el 27 de febrero de 2018, y Nintendo Switch el 28 de agosto de ese año.

Ese relanzamiento es importante para cualquiera que decida si jugarlo ahora. El juego está disponible en Wii y PC, así como en las consolas más nuevas.

El camarada Black regresa para drenar el color

La trama continúa donde terminó el primer juego. El camarada Black y los Inkies están de vuelta, y su plan es el mismo crimen contra el buen gusto: eliminar el color del mundo. Blob es la respuesta a ese plan, como antes.

La estructura es familiar. Blob rueda por un paisaje urbano gris, mezcla colores, pinta objetos y devuelve la vida al lugar. Pintar abre áreas que antes estaban bloqueadas. Sus amigos del Color Underground le encargan misiones en el camino.

Esas misiones abarcan bastante terreno:

  • Carreras contrarreloj
  • Derrotar enemigos
  • Liberar a los graydianos capturados
  • Apoderarse de puntos de referencia importantes

Es una lista de tareas, pero coherente. Cada tarea alimenta el mismo ciclo de pintar, abrir y avanzar.

Un ataque rápido y un emporio de ideas

De Blob 2 no es una simple repetición. La mayor incorporación es un ataque rápido. Ahora Blob puede atravesar obstáculos y matar a la mayoría de los enemigos con él. El costo es una cantidad considerable de puntos de pintura, por lo que el movimiento es un intercambio en lugar de una victoria gratuita. Ese es el tipo correcto de mejora: poderosa, gastable y ligada al recurso con el que funciona todo el juego.

Los puntos de inspiración son el segundo sistema nuevo. Los jugadores los ganan a medida que avanzan y los gastan en el Emporio de Ideas en mejoras para Blob, como mayor capacidad de pintura y escudos defensivos. Le da al juego una ligera capa de progresión sobre la pintura.

Los potenciadores añaden más. La fuente enumera cinco, y cumplen funciones diferentes:

Potenciador Qué hace
Bola de demolición Magnético; permite a Blob rodar sobre superficies metálicas, hundirse bajo el agua y destruir enemigos fácilmente
Traje de materiales peligrosos Protege a Blob de peligros pasivos como la tinta y las planchas calientes
Bomba de gravitones Convierte temporalmente a Blob en un agujero negro
Re-Gen Rellena constantemente los puntos de pintura de Blob
Arcoíris Puntos de pintura infinitos y los siete colores a la vez

El Arcoíris es el juguete obvio del final del juego. Pintura infinita y todos los colores a la vez es el juego admitiendo lo que es: un sandbox que quiere que dejes de preocuparte y empieces a pintar.

Pinky se une, y los jefes se vuelven más grandes

El modo de dos jugadores es la otra incorporación significativa. Funciona como el cooperativo de Super Mario Galaxy. Un segundo jugador toma el control de Pinky, un nuevo miembro del Color Underground, y ayuda a Blob a superar los desafíos más difíciles. Pinky es un apoyo, no un segundo Blob, lo que evita que el cooperativo rompa el diseño de un jugador.

Los jefes también tienen un papel más importante esta vez. El juego espera que los jugadores usen las mecánicas de pintura de manera reflexiva para vencerlos. Ese es un cambio significativo para un juego cuyo verbo central es pintar.

El plataformeo se vuelve más pesado

La fuente señala que de Blob 2 pone un énfasis más fuerte en el plataformeo que su predecesor. Ese es el trueque que hace la secuela. El primer juego se apoyaba en el color y el movimiento. El segundo añade más plataformeo sobre eso.

Si eso es una mejora depende de qué se venga a buscar. Más plataformeo da más forma a los niveles y más maneras de fallar. También corre el riesgo de ralentizar la parte del juego que siempre fue el punto. El ataque de embestida y las mejoras están ahí para evitar que ese equilibrio se incline demasiado, según la lectura de este periódico.

Lo que De Blob 2 hace bien y lo que no

El bucle central sigue funcionando. Pintar una ciudad gris para devolverle la vida es una buena idea, y era una buena idea en 2008. De Blob 2 no la rompe. Añade sistemas a su alrededor y confía en que el jugador los use.

Las adiciones son en su mayoría sensatas. El ataque de embestida tiene un costo. Los puntos de inspiración le dan una razón de existir a las mejoras. Pinky hace posible el cooperativo sin rediseñar el juego en torno a un segundo jugador. Las mejoras son lo bastante variadas como para cambiar cómo se juega un nivel en lugar de solo aumentar un número.

El relanzamiento es el argumento más fuerte a favor del juego hoy. Un título de 2011 que se ha llevado a Windows, PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch es un título que todavía tiene audiencia. THQ Nordic y BlitWorks hicieron el trabajo de mantenerlo disponible, y eso cuenta para algo en un medio que entierra su pasado rápidamente.

Las partes más débiles son estructurales. La lista de misiones es una lista de verificación, y el juego se apoya en ella. Las carreras cronometradas y las tomas de puntos de referencia no son la razón por la que alguien elige de Blob 2. Son el andamiaje alrededor de la pintura, y hay mucho andamiaje.

El plataformeo más pesado es la otra cuestión abierta. Le da a la secuela su propia identidad, pero también aleja el juego del estilo libre y expresivo que hizo destacar al primero. De Blob 2 es un juego más exigente que de Blob. Eso no lo convierte automáticamente en un juego mejor.

La puntuación publicada es 7.5/10, un agregado de críticos de IGDB basado en 8 medios. Refleja una secuela sólida con aportes reales y una clara identidad. De Blob 2 no es una reinvención, y no necesita serlo. La pintura sigue siendo el atractivo, el cooperativo es un bono genuino y el relanzamiento facilita encontrarlo. Se gana su lugar.

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