Remedy Entertainment construyó Control en torno a una sola idea fuerte: un edificio gubernamental que no debería existir, lleno de objetos que no deberían funcionar, y una mujer que tiene que dirigirlo. El juego de acción y aventura de 2019 sigue a Jesse Faden dentro de la Oldest House, el rascacielos brutalista de la Oficina Federal de Control en la ciudad de Nueva York, y rara vez deja caer la tensión.
Es un shooter que confía en su propia extrañeza. La descripción de la propia distribuidora lo llama «una aventura de acción en tercera persona visualmente impresionante», y su número de premios —más de 80— es la cifra que da la fuente, no un respaldo de este periódico.
Tráiler, vía FX Games.
El Arma de Servicio y el Hiss
Jesse llega a la Oldest House buscando a su hermano desaparecido, Dylan. En cuestión de minutos encuentra el cuerpo de Zachariah Trench, el director de la FBC, y una voz en su cabeza —Polaris— le dice que recoja su Arma de Servicio caída. El arma la lleva al Plano Astral, donde una pirámide negra llamada la Junta la nombra nueva directora.
Entonces el edificio se vuelve contra ella. Los agentes de la FBC están poseídos por el Hiss, una fuerza de otro mundo que intenta cruzar una barrera dimensional hacia nuestra realidad. Jesse acepta ayudar a los sobrevivientes a recuperar el edificio y contener al Hiss, con una condición: que le digan dónde está Dylan.
El Arma de Servicio cambia de forma. La fuente enumera Grip, Spin, Shatter, Pierce, Charge y Surge —seis nombres frente a un conteo declarado de cinco, una inconsistencia en el propio texto de la fuente. Los jugadores llevan dos a la vez y alternan entre ellas. Las formas van desde un disparo de escopeta de corto alcance hasta un disparo de francotirador de largo alcance.
Jesse también obtiene poderes psicocinéticos al localizar Objetos de Poder, artículos mundanos imbuidos con energía de otra dimensión. Entre ellos:
- Launch, que lanza objetos del entorno contra los enemigos
- Evade, un rápido impulso para esquivar ataques
- Shield, que arranca escombros del suelo para bloquear el fuego entrante
- Seize, que convierte brevemente a los enemigos en aliados
- Levitate, que le permite a Jesse volar
Tres de los cinco poderes básicos son opcionales. Se encuentran explorando o completando misiones secundarias. Dos sistemas de enfriamiento gobiernan el arma y los poderes, por lo que el combate se convierte en un ritmo de alternancia entre ambos.
Un edificio que se reordena a sí mismo
The Oldest House es el mejor personaje de Control. Es un Lugar de Poder: resiste ser notado por cualquiera que no sea miembro de la FBC o que no sea sensible de forma innata a lo paranatural. Su interior es más grande que su exterior. Sus pasillos cambian y se reordenan sin aviso. La FBC estabiliza secciones aprovechando nexos de resonancia llamados Puntos de Control.
La decisión de diseño es deliberada. Remedy usó el estilo brutalista común en los edificios gubernamentales de la era de la Guerra Fría para demostrar los sistemas ambientales destructibles del juego. Cada escritorio, pilar y trozo de concreto puede convertirse en un proyectil.
Control es una aventura de acción en tercera persona visualmente impresionante que lo mantendrá al borde del asiento.
Esa frase proviene del propio texto de la editorial para Control: Ultimate Edition. Es marketing, no crítica, y los lectores deben sopesarlo como tal.
The Oldest House contiene cuatro sectores, explorados a un ritmo no lineal. Remedy se inspiró en juegos de rol y de estilo Metroidvania, y el resultado es más abierto que el trabajo anterior del estudio. Los jugadores son libres de perseguir misiones secundarias y áreas ocultas en lugar de la trama principal.
El guion proviene de Sam Lake, inspirado por historias paranormales sobre la ficticia Fundación SCP y el género new weird. El elenco incluye a Courtney Hope como Jesse, James McCaffrey como Trench, y Matthew Porretta y Martti Suosalo. Petri Alanko y Martin Stig Andersen compusieron la música.
Tres años y 30 millones de euros
Control se completó en tres años con un presupuesto de 30 millones de euros. La fuente da esas dos cifras y nada sobre cómo se dividió el dinero, por lo que este periódico no especulará sobre a dónde fue.
La trama se sostiene en un gancho potente. Diecisiete años antes del juego, Jesse y Dylan encontraron un Objeto de Poder con forma de proyector de diapositivas en su ciudad natal de Ordinary, Maine. Desataron fuerzas paranaturales que hicieron desaparecer a toda la población adulta de la ciudad. Polaris, una entidad telepática, rescató a los niños. Jesse pasa el juego tratando de llegar al hermano que perdió en ese evento.
Es una motivación limpia, y mantiene el material más extraño con los pies en la tierra. Jesse no es una soldado ni una elegida en el sentido habitual. Es una mujer que busca a su hermano y que recibió un trabajo que nunca pidió.
Control: Ultimate Edition incluye el juego principal junto con las expansiones «The Foundation» y «AWE», y se ha lanzado en una amplia variedad de plataformas: Google Stadia, Xbox Series X|S, PlayStation 4, visionOS, PC, iOS, PlayStation 5, Mac, Xbox One y Nintendo Switch.
Lo que Control hace bien
El combate se mantiene porque nunca te deja acomodarte. El arma se queda sin munición. Los poderes se agotan. Te mueves, lanzas, esquivas, disparas de nuevo. Pocos juegos hacen que una sola sala se sienta tan táctica sin un sistema de cobertura tradicional detrás del cual esconderse.
La Oldest House es el verdadero logro. Es un escenario que justifica cada rareza que el juego te lanza, desde la Board hasta los Objetos de Poder. Cuando un pasillo se mueve, no es un error. Es el edificio.
Donde este periódico se distancia del marketing es en la puntuación. La cifra publicada de Metacritic para Control es 8,5 sobre 10. Es un agregado de los veredictos de otros críticos, no el de este periódico, y debe leerse como tal.
Lo que importa es más acotado. La verdadera apuesta de Control era que una torre gubernamental brutalista, un arma que cambia de forma y un hermano desaparecido podían sostener un shooter de gran presupuesto. Los premios y la puntuación agregada dicen que la apuesta valió la pena. La fuente no dice que el presupuesto fuera pequeño ni que el ritmo decayera en la mitad, y este periódico no va a pretender lo contrario.
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