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De Blob 2 Test: Eine solide Fortsetzung, die die Farbe weiter fließen lässt

De-Blob-2-Test: Blue Tongues 2011er-Sequel fügt dem Farbe-die-Stadt-Loop Sprintangriffe, Koop und Power-ups hinzu, jetzt für moderne Konsolen neu veröffentlicht.

Von mitch·6 Min. Lesezeit
A blob of paint rolls through a grey city, covering the streets with bright color.

De Blob 2 erschien 2011 als Nachfolger eines Wii-Spiels aus dem Jahr 2008. Blue Tongue Entertainment baute das Original um eine einfache Idee herum auf: eine graue Stadt, ein rollender Farbklecks und Farbe als Waffe und Belohnung zugleich. Der Nachfolger behält diese Idee bei und erweitert sie. THQ veröffentlichte das Spiel in Zusammenarbeit mit dem Sender Syfy, und anders als das Original blieb es nicht auf der Wii.

Trailer, via Diamond Longplays.

Von der Wii zur PlayStation 3 und Xbox 360

Das erste de Blob war ein Wii-Spiel. De Blob 2 war es nicht. Blue Tongue entwickelte die Heimkonsolen-Versionen für PlayStation 3 und Xbox 360, und THQ brachte zudem eine Nintendo-DS-Version heraus, die separat von Halfbrick Studios entwickelt wurde. Dieses DS-Spiel spielt zwischen den beiden Konsolentiteln, was es eher zu einer Brücke als zu einer Portierung macht.

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Die Plattformliste ist seitdem nur gewachsen. THQ Nordic arbeitete mit BlitWorks zusammen, um de Blob 2 zusammen mit dem ersten Spiel neu zu veröffentlichen. Beide kamen am 22. Juni 2017 für Windows heraus. PlayStation 4 und Xbox One folgten am 27. Februar 2018, und Nintendo Switch am 28. August jenes Jahres.

Diese Neuveröffentlichung ist wichtig für jeden, der entscheiden will, ob er es jetzt spielen soll. Das Spiel ist für Wii und PC sowie für die neueren Konsolen erhältlich.

Genosse Black kehrt zurück, um die Farbe auszusaugen

Die Handlung setzt dort an, wo das erste Spiel aufhörte. Genosse Black und die Inkies sind zurück, und ihr Plan ist dasselbe Verbrechen gegen den guten Geschmack: die Welt von Farbe zu befreien. Blob ist wie zuvor die Antwort auf diesen Plan.

Die Struktur ist vertraut. Blob rollt durch eine graue Stadtlandschaft, mischt Farben, bemalt Objekte und bringt Leben an den Ort zurück. Das Bemalen öffnet Bereiche, die zuvor verschlossen waren. Seine Freunde im Color Underground geben ihm unterwegs Missionen.

Diese Missionen decken einiges ab:

  • Zeitrennen
  • Das Besiegen von Gegnern
  • Befreiung gefangener Graydians
  • Einnahme wichtiger Wahrzeichen

Es ist eine Checkliste, aber eine kohärente. Jede Aufgabe speist dieselbe Schleife aus Malen, Öffnen und Vorankommen.

Ein Dash-Angriff und ein Ideen-Emporium

De Blob 2 ist kein reiner Abklatsch. Die größte Neuerung ist ein Dash-Angriff. Blob kann damit nun Hindernisse durchbrechen und die meisten Gegner töten. Der Preis ist eine beträchtliche Anzahl von Farbpunkten, sodass der Move eher ein Tausch als ein gratis Sieg ist. Das ist die richtige Art von Upgrade: mächtig, verbrauchbar und an die Ressource gebunden, von der das ganze Spiel lebt.

Inspirationspunkte sind das zweite neue System. Die Spieler verdienen sie im Voranschreiten und geben sie im Ideen-Emporium für Upgrades für Blob aus, darunter erhöhte Farbkapazität und defensive Schilde. Das verleiht dem Spiel eine leichte Progressionsschicht über dem Malen.

Power-ups fügen mehr hinzu. Die Quelle listet fünf auf, und sie erfüllen unterschiedliche Aufgaben:

Power-up Was es bewirkt
Wrecking Ball Magnetisch; lässt Blob Metalloberflächen hinaufrollen, unter Wasser sinken und Gegner leicht zerstören
Hazmat Suit Schützt Blob vor passiven Gefahren wie Tinte und Herdplatten
Graviton-Bombe Verwandelt Blob vorübergehend in ein Schwarzes Loch
Re-Gen Füllt Blobs Farbpunkte ständig wieder auf
Regenbogen Unendliche Farbpunkte und alle sieben Farben auf einmal

Der Regenbogen ist das offensichtliche Endgame-Spielzeug. Unendliche Farbe und jede Farbe auf einmal – das ist das Eingeständnis des Spiels, was es ist: eine Sandbox, die will, dass man aufhört, sich Sorgen zu machen, und anfängt zu malen.

Pinky stößt dazu, und die Bosse werden größer

Der Zwei-Spieler-Modus ist die andere bedeutende Neuerung. Er funktioniert wie der Koop-Modus in Super Mario Galaxy. Ein zweiter Spieler übernimmt die Kontrolle über Pinky, ein neues Mitglied des Color Underground, und hilft Blob durch die schwierigeren Herausforderungen. Pinky ist Unterstützung, kein zweiter Blob, was verhindert, dass der Koop-Modus das Einzelspieler-Design zerstört.

Auch die Bosse spielen diesmal eine größere Rolle. Das Spiel erwartet von den Spielern, dass sie die Malmechaniken durchdacht einsetzen, um sie zu besiegen. Das ist eine bedeutende Verschiebung für ein Spiel, dessen zentrales Verb Malen ist.

Das Platforming wird schwerer

Die Quelle merkt an, dass de Blob 2 einen stärkeren Schwerpunkt auf Platforming legt als sein Vorgänger. Das ist der Kompromiss, den die Fortsetzung eingeht. Das erste Spiel setzte auf Farbe und Bewegung. Das zweite fügt dem mehr Platforming hinzu.

Ob das eine Verbesserung ist, hängt davon ab, weswegen man gekommen ist. Mehr Platforming gibt den Levels mehr Form und mehr Möglichkeiten zu scheitern. Es riskiert auch, den Teil des Spiels zu verlangsamen, der immer der Punkt war. Der Dash-Angriff und die Power-ups sind da, um dieses Gleichgewicht davon abzuhalten, zu weit zu kippen, so die Lesart dieser Zeitung.

Was De Blob 2 richtig macht, und was nicht

Die Kernschleife funktioniert noch. Eine graue Stadt zurück ins Leben zu malen, ist eine gute Idee, und es war 2008 eine gute Idee. De Blob 2 bricht sie nicht. Es fügt Systeme darum herum hinzu und vertraut darauf, dass der Spieler sie nutzt.

Die Ergänzungen sind größtenteils sinnvoll. Der Dash-Angriff kostet etwas. Inspirationspunkte geben den Upgrades einen Grund zu existieren. Pinky ermöglicht Koop, ohne das Spiel um einen zweiten Spieler herum neu zu gestalten. Die Power-ups sind vielfältig genug, dass sie verändern, wie ein Level abläuft, statt nur eine Zahl zu erhöhen.

Die Neuveröffentlichung ist das stärkste Argument für das Spiel heute. Ein Titel von 2011, der auf Windows, PlayStation 4, Xbox One und Nintendo Switch weitergetragen wurde, ist ein Titel, der noch ein Publikum hat. THQ Nordic und BlitWorks haben die Arbeit geleistet, ihn verfügbar zu halten, und das zählt für etwas in einem Medium, das seine Vergangenheit schnell begräbt.

Die schwächeren Teile sind struktureller Natur. Die Missionsliste ist eine Checkliste, und das Spiel stützt sich auf sie. Zeitrennen und Landmarken-Eroberungen sind nicht der Grund, warum jemand zu de Blob 2 greift. Sie sind das Gerüst um das Malen herum, und es gibt viel Gerüst.

Das schwerere Platforming ist die andere offene Frage. Es gibt der Fortsetzung ihre eigene Identität, entfernt das Spiel aber auch von dem lockeren, expressiven Spiel, das den ersten Teil herausragen ließ. De Blob 2 ist ein anspruchsvolleres Spiel als de Blob. Das ist nicht automatisch ein besseres Spiel.

Die veröffentlichte Wertung liegt bei 7,5/10, ein IGDB-Kritikeraggregat aus 8 Quellen. Sie spiegelt eine solide Fortsetzung mit echten Ergänzungen und einem klaren Gespür dafür, was sie ist. De Blob 2 ist keine Neuerfindung und muss es auch nicht sein. Das Malen ist noch immer der Reiz, der Koop-Modus ein echter Bonus, und die Wiederveröffentlichung macht es leicht, es zu finden. Es verdient seinen Platz.

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