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Mario Party 10 Test: Bowser-Party ist der Grund zu spielen

Mario Party 10 Test: Nintendos Wii-U-Partyspiel fügt Bowser-Party- und Amiibo-Modi hinzu, doch das gemeinsame Fahrzeug zieht es auf 6,6/10 herunter.

Von mitch·3 Min. Lesezeit
Four characters roll dice on a bright, winding game board filled with rings, slides, and platforms.

Mario Party 10 will vier Leute in einem Raum, die einen Fernseher anschreien. Das ist das ganze Konzept, und es ist ein gutes. Nintendo brachte den zehnten Heimkonsolen-Teil der Mario-Party-Reihe im März 2015 für die Wii U auf den Markt, entwickelt von NDcube, dem Studio hinter Mario Party 9. Es fügt zwei Modi und eine Reihe von Minispielen hinzu. Es trägt auch einen kritischen Durchschnitt von 6,6/10 über 14 Publikationen, und diese Zahl ist ungefähr richtig.

Trailer, via Nintendo of America.

Das Fahrzeug rollt für alle

Der Basis-Mario-Party-Modus setzt vier Spieler – menschliche oder computergesteuerte – in ein einziges Fahrzeug auf einem Spielbrett. Sie bewegen sich gemeinsam. Wer am Ende des Bretts die meisten Mini-Sterne besitzt, gewinnt. Die Runden wechseln den Bediener, der den Würfel rollt und entscheidet, was auf dem erreichten Feld geschieht, einschließlich welchen Weg man nimmt, wenn sich das Brett teilt.

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Mushroom Park bis Chaos Castle

Fünf Bretter sind enthalten: Mushroom Park, Haunted Trail, Whimsical Waters, Airship Central und Chaos Castle. Jedes enthält zwei Bosskämpfe, und alle vier Spieler arbeiten zusammen, um sie zu besiegen. Eine Runde dauert ungefähr 30 Minuten.

Bowser auf dem GamePad

Die beste Idee hier ist Bowser Party. Vier Spieler bilden Team Mario gegen einen fünften, der Bowser auf dem Wii U GamePad steuert, und die Aufgabe dieses fünften Spielers ist es, allen anderen den Abend zu ruinieren. Es ist die seltene Ergänzung, die einer Couch voller Leute einen Grund gibt, einer Person echte Macht zu geben.

Amiibo Party kostet extra

Amiibo Party, der zweite neue Modus, verwendet die Figuren. Er ist dünner. Er setzt voraus, dass man die Spielzeuge gekauft hat.

Siebzig Minispiele, drei Formen

Minispiel-Felder lösen eines von über 70 Minispielen aus. Sie kommen in drei Typen:

  1. Freie Gefechte, bei denen alle vier gegeneinander antreten.
  2. Zwei gegen zwei, wobei die Spieler zufällig in Teams aufgeteilt werden.
  3. Drei gegen einen, wobei drei Spieler einen mit einem Vorteil herausfordern.

Die Spiele setzen auf Gedächtnis-, Puzzle- und Plattformspiel, und einige nutzen die Wii-Fernbedienung. Bowser sitzt gefangen auf dem GamePad-Bildschirm. Würfelt man in einem Spiel alle sechs Seiten des Würfels, bricht er aus und fügt Behinderungen hinzu – etwa dass man in einem Minispiel Letzter werden muss, um es zu gewinnen.

Worauf NDcube abzielte

NDcube sagte, ein Ziel sei gewesen, sich auf Funktionen zu konzentrieren, die die früheren Spiele nicht hatten. Das bedeutete das GamePad, Amiibo und Bowser spielbar zu machen. Das Spiel wurde auf der E3 2014 angekündigt, im Januar 2015 in einer Nintendo Direct zusammen mit den Amiibo-Figuren vorgestellt und im März in Japan, Nordamerika, Europa und Australien veröffentlicht.

Wo es standhält

Das Fahrzeug ist das Problem. Mario Party 9 führte es ein und Mario Party 10 behält es bei, und es kostet jeden Spieler genau das, worauf die Serie aufgebaut war: die eigene Spielfigur, die eigene Route, das eigene Pech. Als Gruppe zu würfeln macht die meisten Züge zu Warten.

Wichtige Fakten

  • Veröffentlichung: März 2015
  • Plattform: Wii U
  • Entwickler: NDcube
  • Herausgeber: Nintendo
  • Bretter: 5
  • Minispiele: über 70
  • Rundenlänge: etwa 30 Minuten
  • Kritischer Durchschnitt: 6,6/10 (14 Medien)

Bowser-Party ist der Grund, dieses Spiel zu spielen. Es ist der einzige Modus, in dem das GamePad etwas tut, was ein Controller nicht kann, und es gibt einer Gruppe einen Bösewicht statt einer Anzeigetafel. Der Rest ist kompetent und vertraut.

Wertung: 6,6 von 10.

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