Darksiders III llegó en noviembre de 2018 como la tercera entrega de una serie que ya había matado a dos Jinetes. Esta vez Gunfire Games les entregó a los jugadores a Fury, una maga con un látigo y un temperamento explosivo, y la envió tras los Siete Pecados Capitales por una Tierra en ruinas. Es un juego más pequeño y más duro que sus predecesores, y esa es tanto su mejor idea como su mayor problema.
Tráiler, vía IGN.
Fury se une a la cacería de los Siete Pecados Capitales
Fury es uno de los Cuatro Jinetes del Apocalipsis, hermana de Guerra y Muerte. El Consejo Carbonizado la convoca y le asigna un Vigilante para asegurarse de que termine el trabajo. Los Pecados han tomado forma corpórea y escapado de su prisión. Su tarea es capturarlos.
El juego transcurre en paralelo al primer Darksiders en lugar de después de él. Esa estructura le da espacio a la historia para moverse sin deshacer lo que vino antes.
Un látigo, una espada y cinco formas elementales
El combate se apoya en látigos, espadas, manguales, dagas y magia. Fury puede adoptar formas elementales que otorgan nuevas armas, ataques y habilidades de desplazamiento. Los enemigos golpean más fuerte que en juegos anteriores pero aparecen en menor número, así que las peleas se sienten personales en lugar de abarrotadas.
El contador de golpes desapareció. El combate con puertas cerradas también. Gunfire quiere que el mundo se sienta interconectado, más cercano a Dark Souls que al juego de peleas que la serie solía ser.
Huesos de metroidvania bajo una piel de hack-and-slash
Darksiders III toma prestada su estructura de los metroidvanias y los soulslikes. Fury recolecta almas de los enemigos y de objetos en el entorno, y luego las gasta como moneda o como recurso. Los jugadores mejoran su daño, su salud y su daño arcano, y pueden adjuntar Mejoras a sus armas para obtener ventajas y aumentos de daño.
El mundo es continuo, y la exploración importa. Fury se desplaza de un entorno a otro para descubrir secretos y reunir acechadores y materiales.
| Elemento | Darksiders III | Juegos anteriores de Darksiders |
|---|---|---|
| Enfoque en el combate | Grupos de enemigos metódicos y más pequeños | Beat ‘em up, grandes multitudes |
| Contador de golpes | Eliminado | Presente |
| Estructura | Metroidvania y Soulslike | Acción directa |
| Moneda | Almas de enemigos y objetos | Varía según la entrega |
Haven, Ulthane y el Señor de los Huecos
Fury derrota primero a Envy y atrapa al Pecado en un talismán. Llega a un santuario llamado Haven, donde conoce a Ulthane de la raza de los Maker y a los sobrevivientes humanos del Apocalipsis. Ulthane le pide que envíe de vuelta a Haven a cualquier humano que encuentre.
Wrath la hiere de muerte después de que se distrae por la muerte de su caballo, Rampage. Un portal la hace caer ante el Señor de los Huecos, quien la sana, le entrega el Hueco de Fuego y le dice que el Consejo Carbonizado la está manipulando. La envía tras el demonio Abraxis.
Abraxis advierte sobre un próximo señor oscuro llamado «The Destroyer». Los jugadores eligen si creerle o matarlo.
Donde Darksiders III se queda corto
Los problemas técnicos son la verdadera historia. Los errores afectaron tanto a las versiones de PC como de consola en el lanzamiento. El combate y los acertijos son demasiado simples para los sistemas que imitan. Un Soulslike necesita precisión, y Darksiders III no siempre la tiene.
Las formas elementales y el sistema de niveles son las mejores adiciones. Le dan a Fury una razón para luchar más allá del siguiente Pecado.
El veredicto sobre Darksiders III
Darksiders III es un giro que funciona a medias. La estructura Metroidvania le sienta mejor a la serie que otro juego de peleas multitudinarias, y Fury sostiene el juego con más personalidad que la que lograron sus hermanos. Pero los errores y el combate superficial lo alejan del estándar que persigue. Vale la pena jugarlo por el mundo y la lore. No es el Soulslike que quiere ser.
Datos clave – Lanzamiento: noviembre de 2018 (PS4, Windows, Xbox One) – Stadia y Nintendo Switch: septiembre de 2021 – Desarrollador: Gunfire Games – Distribuidora: THQ Nordic – Plataformas: PS4, PC, Xbox One, Stadia, Nintendo Switch – Modo: un jugador, tercera persona – Promedio de críticos: 6.5/10
Puntuación: 6,5 de 10
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