Elecciones 2026Vea quién creemos que merece su voto, según nuestros criteriosLa guía →
ESCRITO EN ESPAÑOL CLARO.
CLAY TRIBUNE.
Publicidad

El juego de carreras de arcade Onrush eliminó la línea de meta, y ocho años después nadie lo ha copiado. )

Una reseña de Onrush, el juego de carreras por equipos de Codemasters de 2018 sin línea de meta, donde el impulso y las derribadas deciden los partidos — y por qué el cierre de sus servidores en 2022 duele.

Por mitch·4 min de lectura
A racing car slides through a narrow track while another car collides with it.

Onrush no se preocupa si llegas primero. Codemasters construyó un juego de carreras para PlayStation 4 y Xbox One en 2018 donde nadie cruza una línea de meta, y está mejor así. Doce jugadores divididos en dos equipos de seis, conduciendo desde motocicletas hasta buggies a través de grandes y ondulados niveles, y lo único que importa es cuánto te esfuerzas. Deep Silver lo publicó.

Trailer, vía IGDBcom.

No hay Línea de Meta en Onrush

Esa es la idea que distingue a Onrush. Los juegos de carreras usualmente te entregan una pista y un lugar para terminar. Onrush te entrega un equipo y una tarea. Ganas impulso al realizar acrobacias y al golpear a los rivales para eliminarlos. El impulso te hace más rápido, y el impulso también es cómo ganas. Todo el juego se basa en ese ciclo, y se mantiene firme.

Publicidad

Overdrive y Countdown

Los modos toman ese ciclo y lo doblan en cuatro direcciones. En Overdrive, los equipos anotan al impulsar, y el primer equipo en alcanzar la puntuación objetivo gana. Countdown funciona con puntos de control y un temporizador que se agota con el tiempo. Los equipos mantienen el temporizador vivo al pasar los puntos de control, y si el temporizador de alguno de los equipos llega a cero, el otro equipo anota. Lockdown es Rey de la Colina, con una zona que se mueve a lo largo de la pista y los equipos luchando por permanecer dentro de ella.

Switch te da Tres Vidas

Switch es el que más cambia la sensación. Cada miembro de cada equipo tiene tres vidas, y el objetivo es derribar al otro equipo. Choca y reaparecerás en un vehículo más potente si aún te quedan vidas. Ese último detalle es lo más inteligente del juego. Convierte un error en una promoción, y mantiene a un jugador perdedor en la pelea en lugar de estacionarlo en la línea lateral.

El Ciclo de Impulso se Mantiene Firme

El orden de lo que Onrush hace bien:

  1. La economía del impulso, porque las acrobacias y las derribadas alimentan la misma barra que gana partidos.
  2. La estructura del equipo, porque seis contra seis te obliga a leer dónde está tu lado, no solo dónde estás tú.
  3. La regla de reaparición de Switch, porque perder una vida puede hacerte más fuerte.
  4. La variedad de vehículos, desde motocicletas hasta buggies, porque cambia cómo tomas una curva y cómo recibes un golpe.

Lo que está más abajo es el terreno. Los niveles amplios sobre terreno montañoso le dan al juego su velocidad, pero también difuminan un partido en el siguiente. Los modos son los que llevan la variedad aquí, no los mapas.

Un juego de equipo que se niega a la línea de meta

Onrush es un juego en tercera persona, y se juega en modo individual, multijugador y cooperativo. Ese rango importa, porque el diseño de equipo es el punto. Un jugador solo aún puede ejecutar el bucle de impulso, pero el juego está construido alrededor de seis personas actuando como seis personas. Cuando eso hace clic, Onrush se siente como nada más en el género.

Tampoco duró. Los servidores en línea se cerraron oficialmente el 30 de noviembre de 2022. Ese es el hecho que pesa sobre cualquier reseña de Onrush ahora. Un juego de equipo sin equipos contra los que jugar es una pieza de museo, y los modos que dependen de doce jugadores activos son los que más sufren.

Lo que Onrush hizo bien

Aquí es lo que este periódico opina. Onrush es un éxito de diseño genuino. Eliminar la línea de meta no fue un truco. Le dio al último lugar un trabajo, y la regla de reaparición de Switch les dio una recompensa por permanecer en él. El diseño de modos es la razón para preocuparse por un juego que la mayoría de la gente nunca jugó.

Que los servidores se apaguen en 2022 no deshace eso. Simplemente significa que la mejor versión de Onrush es la que nadie puede jugar ya.

Esa es la parte que vale la pena recordar, y la parte que vale la pena lamentar. Un juego tan seguro de su propia idea merecía una carrera más larga.

Onrush obtiene 7.9 de 10.

El Cuaderno

Recibe El Cuaderno.

Las mejores historias del día y cada veredicto nuevo, en español claro, en tu correo a las siete. Un correo al día, nada más.

Enviamos una nota para confirmar. Cada número trae un enlace para darte de baja con un clic.

Game reviews
Publicidad

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Como Afiliado de Amazon, Clay Tribune obtiene ingresos por las compras adscritas que cumplen los requisitos aplicables.