World of Tanks llegó en 2011 con una promesa sencilla: elija un tanque, ruede hacia un mapa aleatorio y luche contra otros jugadores. Wargaming construyó todo sobre un modelo freemium —gratis para jugar, con tarifas opcionales para funciones premium—. Esa estructura ha mantenido el juego durante más de una década, a consolas y dispositivos móviles, y a un juego de mesa y un juego de cartas. El original para PC es donde comenzó.
Tráiler, a través de World of Tanks North America (Archivado).
Un Tanque Solitario o Vehículo de Artillería Autopropulsado
El bucle principal es deliberadamente estrecho. Cada jugador controla un vehículo blindado —un tanque o un vehículo de artillería autopropulsado— y es arrojado a una batalla en un mapa aleatorio. La lista abarca el siglo XX, desde la década de 1910 hasta la de 1970. Usted dirige, usted dispara y usted habla —chat escrito o de voz, además de acciones preestablecidas que muestran instrucciones tácticas que solo su equipo puede ver.
Un combate aleatorio llega hasta 15 contra 15. Los bots llenan los vacíos cuando el emparejamiento no está a la altura, lo cual ocurre. Ganar significa una de dos cosas: destruir cada vehículo del equipo contrario o mantener la base contraria el tiempo suficiente sin recibir daños.
Seis Formas de Jugar, Dos Que No Duraron
World of Tanks ofrece seis tipos de batalla principales: batallas aleatorias, batallas de entrenamiento en equipo, batallas de compañía de tanques, batallas en equipo, batallas de fortaleza y batallas especiales. Batalla Histórica y Rampage fueron ambos retirados para mejorar después de una mala recepción en su lanzamiento. A juicio de este periódico, ese par sugiere que el marco estructurado e histórico del juego no conectó con los jugadores de la misma manera que lo hizo el formato aleatorio y suelto. La fuente no dice por qué se eliminaron los modos más allá de la recepción.
Dentro de las batallas aleatorias, los jugadores pueden formar escuadrones de dos o tres y ser colocados en el mismo equipo. Las misiones se superponen a los modos, otorgando recompensas variables.
Camuflaje, Rebotajes y Daño de Módulos
La mecánica es donde el juego se gana la vida. World of Tanks modela el camuflaje, los rebotes de proyectiles y el daño de módulos y personal. Ninguno de estos es decoración. Un rebote desperdicia un disparo. Un módulo dañado cambia lo que su vehículo puede hacer. El camuflaje decide si se le ve en absoluto.
El jugador toma el control de un único vehículo blindado de su elección y es situado en una batalla en un mapa aleatorio.
Esa es la idea de diseño en una sola frase, y la profundidad reside debajo de ella.
De PC a Consolas a Blitz
El juego fue desarrollado y publicado por Wargaming.net para PC. Posteriormente se trasladó a consolas como World of Tanks: Modern Armor, antes conocido como World of Tanks: Valor, construido por Wargaming West y lanzado en PlayStation 4, Xbox 360 y Xbox One. La versión móvil obtuvo World of Tanks Blitz. Le siguieron dos secuelas en otros escenarios: World of Warplanes y World of Warships.
La puntuación: 7.3/10
World of Tanks llega a 7.3 sobre 10, igualando el promedio de críticas publicado en 11 medios.
Lo que realmente dice el 7.3
El número es honesto, y la honestidad está en la división. En nuestra opinión, World of Tanks hace una cosa con real convicción: hace que los vehículos blindados se sientan pesados y significativos. La escala de 15 contra 15 proporciona una textura a las batallas aleatorias que los shooters más pequeños no pueden igualar, y el sistema de daño modular significa que cada enfrentamiento deja una marca en su máquina, no solo en su barra de salud. Esos son juicios, no hechos que la fuente proporciona.
Donde se debilita, en nuestra opinión, es en todas partes donde el juego intenta ser más que eso. Los seis tipos de batalla suenan a variedad; en la práctica, la mayoría de los jugadores viven en batallas aleatorias y en escuadrones, y el resto es un andamio. El sistema de precios freemium mantiene la puerta abierta, pero las funciones premium permanecen en el fondo de cada partida.
Los bots son la señal de alerta. Un juego que necesita llenar las partidas de 15 contra 15 con vehículos automatizados sugiere un problema de población en ciertas horas. La fuente no dice eso. Es especulación, y debe leerse como tal.
El veredicto
World of Tanks es un juego de PC de 2011 que ha mantenido su fórmula durante años. La fórmula funciona. Los vehículos abarcan desde la década de 1910 hasta la de 1970, la mecánica recompensa la paciencia sobre los reflejos, y la entrada gratuita lo mantiene accesible. Esas son nuestras evaluaciones. No es un juego que le sorprenda. Es un juego que le pide que aprenda una habilidad estrecha y luego la ponga a prueba diez mil veces.
DATOS CLAVE – Año de lanzamiento: 2011 – Desarrollador y distribuidor: Wargaming.net – Plataforma evaluada: PC (Microsoft Windows) – Modelo de precios: libre de juego con cargos premium opcionales – Tamaño de las partidas: hasta 15 contra 15 – Puntuación: 7.3/10 (puntaje agregado de críticos de IGDB, 11 medios)
7.3 de 10.
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