Company of Heroes 2 te pone al mando del Ejército Rojo soviético en el Frente Oriental, y no suaviza lo que eso significa. El juego de estrategia en tiempo real de Relic Entertainment abarca desde la Operación Barbarroja hasta la Batalla de Berlín, y su campaña enmarca todo como un interrogatorio de 1952 en un gulag siberiano.
El juego se lanzó el 25 de junio de 2013 para Windows, Linux y OS X. Sega lo publicó y funciona con el motor Essence 3.0 de Relic. Sega había adquirido Relic y la propiedad de Company of Heroes de THQ en enero de 2013, meses antes del lanzamiento.
Tráiler, vía Company of Heroes.
Un coronel, un diario y un gulag
La columna vertebral de la campaña no son las batallas. Es el coronel Churkin, de la policía secreta soviética, interrogando al teniente Lev Abramovich Isakovich sobre el diario que llevó durante la Gran Guerra Patria. Churkin duda del compromiso de Isakovich con la causa soviética. Isakovich responde señalando con qué facilidad Churkin gasta vidas soviéticas.
Esa discusión sostiene la historia. Isakovich pasa de las tácticas de tierra arrasada en las afueras de Moscú a un contraataque en Mtsensk, y luego a Stalingrado, donde dice que la Orden 227 era lo único que impulsaba a los soviéticos hacia adelante.
El costo de mantener la línea
El capítulo de Stalingrado es donde Company of Heroes 2 plantea su punto. Isakovich queda atrapado en un edificio derrumbado. Sus hombres abandonan la línea para sacarlo. El castigo es la ejecución para los hombres y el traslado de Isakovich a corresponsal de guerra.
A partir de ahí escucha la historia del Sitio de Leningrado y la Operación Iskra, luego se incorpora a las tropas en Orsha y Lublin, donde descubre el campo de concentración de Majdanek. Informa sobre la ejecución de partisanos del Ejército Nacional en Polonia, y Churkin lo envía a un batallón penal.
Lo que sigue abarca la Batalla de Poznań, la destrucción del Noveno Ejército alemán en la Batalla de Halbe y la Batalla de Berlín. Isakovich intenta desertar para exponer la verdadera naturaleza del Frente Oriental. Es capturado y enviado al gulag. Al final, Churkin mata a un guardia y lo deja escapar con el diario, tras haber sabido que no sobrevivirá a la próxima purga de Stalin.
Lo que contiene el paquete
El juego base es una plataforma, y las expansiones independientes se asientan sobre ella:
- Los ejércitos del Frente Occidental
- Asalto de las Ardenas
- Las fuerzas británicas
Compras el juego base y luego mejoras a medida que avanzas. Los modos abarcan un jugador, multijugador y juego cooperativo, con una vista isométrica y panorámica sobre el campo.
Datos de lanzamiento
| Elemento | Detalle |
|---|---|
| Fecha de lanzamiento | 25 de junio de 2013 |
| Desarrollador | Relic Entertainment, Feral Interactive |
| Editor | Sega, Feral Interactive |
| Plataformas | Linux, PC (Microsoft Windows), Mac |
| Motor | Essence 3.0 |
| Géneros | Estrategia en tiempo real, Simulador, Estrategia |
| Secuela | Company of Heroes 3, febrero de 2023 |
The War Behind the War
Company of Heroes 2 alcanza su mejor momento cuando las escenas de interrogatorio y el campo de batalla discuten entre sí. El marco del gulag no es decoración. Convierte cada misión en evidencia y le da a la campaña una amargura que la mayoría de los juegos de estrategia de la Segunda Guerra Mundial evita.
El enfoque en el Frente Oriental también ayuda. El material de origen deja claro que se trata de suelo soviético, bajas soviéticas y un conflicto que produjo más de 14 millones de bajas militares.
Donde el juego pierde fuerza es en el espacio entre sus momentos clave. La campaña salta de Mtsensk a Stalingrado a Leningrado a Orsha a Lublin a Poznań a Halbe a Berlín, y el recurso del diario tiene que sostener mucho peso a lo largo de esos saltos. Las expansiones independientes añaden ejércitos y frentes, pero también dividen la experiencia en compras, lo que va en contra de una historia tan ajustada.
La secuela llegó en febrero de 2023, alrededor de una década después del original, y esa brecha dice algo sobre lo difícil que es continuar este material.
Lo que gana la campaña
Company of Heroes 2 se gana su reputación como un juego de estrategia serio sobre la Segunda Guerra Mundial porque se niega a que la guerra sea simple. El marco del gulag, el argumento de la Orden 227 y la secuencia de Majdanek le dan a la campaña un peso moral que la mayoría de las entregas del género nunca intenta. El motor Essence 3.0 y la vista de comandos isométrica sostienen la capa táctica, y los modos cooperativo y multijugador le dan al paquete una larga vida más allá de la historia.
Las debilidades son reales pero secundarias. La estructura de la campaña se apoya mucho en el interrogatorio para conectar batallas distantes, y el modelo de expansiones les pide a los jugadores que sigan pagando por una guerra que debería sentirse completa. Ninguno de los dos defectos arruina el juego.
Este es un título de estrategia que trata su tema como una tragedia en lugar de una fantasía de poder, y esa es la parte que vale la pena conservar.
7,8 de 10
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