The Surge versetzt Sie in einen Rollstuhl und schweißt dann ein Exoskelett an Ihren Körper, während Sie wach sind. Das ist das Konzept, auf das Deck13 Interactive sein Action-Rollenspiel von 2017 aufgebaut hat, und es bleibt das Schärfste an dem Spiel. The Surge wurde am 16. Mai 2017 auf PlayStation 4, Windows und Xbox One veröffentlicht. Eine Amazon Luna-Version folgte am 20. Oktober 2020. Es erreicht einen Kritikerschnitt von 7,4/10 über 12 Medien und diese Zahl hält sich.
Trailer, via IGDBcom.
Warren fährt mit dem Bullet Train zu CREO
Sie spielen Warren, einen neuen Mitarbeiter, der mit einem Hochgeschwindigkeitszug zum Hauptquartier von CREO fährt, einem der größten noch verbleibenden Technologiekonzerne. Die Erde befindet sich am Ende ihrer Lebensspanne. Sozialprogramme sind von einer alternden Bevölkerung gesättigt, Umweltkrankheiten breiten sich aus, und Drohnen und Arbeitsroboter haben zu Massenarbeitslosigkeit geführt. Menschen, die mitkommen wollen, erhalten Erweiterungen und leistungsstarke Geräte. Warren benutzt einen Rollstuhl. Er wählt einen Start-Roboter-Anzug und geht dann zur chirurgischen Implantation eines fortschrittlichen CREO-Exoskeletts.
Das automatische System schlägt ihn nicht in der Lage, ihn zu sedieren. Es verpflanzt jede Komponente, während er bewusst und schmerzlos ist. Er verliert das Bewusstsein während der Neurochirurgie. Er wacht in einer verwüsteten Anlage auf, Drohnen greifen das Personal an und Mitstreiter sind einem wahllosen Blutdurst verfallen. Eine Führungskraft, die nur als „Sally“ bekannt ist, führt ihn durch das Komplex zum Executive Forum, um herauszufinden, was passiert ist.
Dieser Einstieg ist das beste Argument des Spiels für sich selbst. The Surge beginnt nicht mit dem Auserwählten. Es beginnt mit einem Mann im Rollstuhl, der einen Job angenommen hat und von einer Maschine zu einer Waffe verwandelt wurde, die es nicht für nötig hielt, ihn zu betäuben.
Gliedmaßen von Robotern in Bullet Time abschneiden
Der Kampf ist das Kernstück. The Surge ist im herausfordernden Rollenspiel-Stil der Dark Souls-Reihe konzipiert. Sie zielen auf bestimmte Körperteile der Gegner und verwenden Finishing Moves, die oft in einer Verstümmelung enden, die in Bullet Time gezeigt wird. Das Loot-System ist direkt damit verbunden: Sie plündern, was Sie verstümmeln. Schneiden Sie den Arm ab, der die Waffe hält, die Sie wollen, und Sie können sie mitnehmen.
Diese eine Idee leistet mehr Arbeit als jedes andere System im Spiel. Sie zwingt den Spieler in jedem Kampf zu einer Entscheidung: Besiege den Gegner schnell und sauber oder kämpfe länger und riskiere mehr, um ein bestimmtes Ausrüstungsstück zu erhalten. Es ist eine echte Risiko-Belohnungs-Schleife, und das ist der Grund, warum The Surge eine eigene Kampfidentität besitzt.
Der Exoskelett kann durch modulare Upgrades angepasst werden. Man gleicht Kernkraft gegen Implantate und Anzug-Upgrades ab, und die Kombinationen führen zu Dutzenden von improvisierten Waffen, die aus dem Industrie-Komplex geborgen wurden. Man kann seine Ausrüstung auf einen Spielstil und die vorliegende Herausforderung abstimmen. Deck13 beschrieb das Spiel als inspiriert von Rise of the Robots und der Dark Souls-Reihe, und beide Schulden sind im gleichen Bild sichtbar.
Projekt reSOLVE und The Founder Jonah Guttenberg
Die Kulisse leistet hier viel Arbeit. CREOs Flaggschiffprojekt ist Projekt reSOLVE, Jonah Guttenbergs Plan, eine chemische Formel per Rakete zu verteilen, um die beschädigte Atmosphäre der Erde neu zu bepflanzen und das Pflanzenwachstum weltweit zu fördern. Es ist eine großartige Lösung für einen sterbenden Planeten, betrieben von einem Unternehmen, das auch Haushaltsgegenstände und fortschrittliche Exoskelette herstellt.
Laut den Entwicklern malt das Spiel ein düsteres Bild der Zukunft, in der die Entwicklung der Technologie im Verhältnis zur Gesellschaft und Umwelt zu einer dekadenten Ära für die Menschheit geführt hat. Das ist ihre Beschreibung, und das Spiel verdient sie.
The Surge ist eine Science-Fiction-Interpretation von Dark Souls, vom Team hinter Lords of the Fallen.
Metroidvanian Levels Behind Over-Charged Doors
Die CREO-Einrichtung bildet den zweiten Teil des Designs aus. Die Level sind Metroidvanian und öffnen sich, während man seine Kernkraft erhöht. Türen, die für den Anzug zu stark waren, um sie zu beschädigen, werden passierbar, sobald man sie überlastet, was neue Pfade durch bereits durchkämpftes Gelände eröffnet.
Diese Struktur verhindert, dass The Surge zu einem geraden Korridor von Bosskämpfen wird. Wenn man die beste Ausrüstung und die besten Waffen haben möchte, muss man jeden Bereich nach Geheimnissen und versteckten Gegenständen absuchen. Die Einrichtung ist riesig, und das Spiel belohnt die Suche.
Was The Surge von Lords Of The Fallen übernimmt
The Surge wird als spiritueller Nachfolger von Deck13s frühem Action-Rollenspiel Lords of the Fallen betrachtet, und es teilt viele Gameplay-Features mit diesem Spiel. Der Vergleich ist berechtigt. Das Targeting-System gibt jedem Gegner einen Körperplan zum Lesen, und die Verstümmelungsmechanik gibt jedem Kampf ein materielles Ergebnis.
Hier ist ein Vergleich der beiden Spielhälften:
| Element | Der Ansatz von The Surge | Die Zusammenfassung des Artikels |
|---|---|---|
| Kampf | Spezifische Gliedmaßen anvisieren, in Bullet Time abschließen, das geplünderte vom Gegner mitnehmen | Im herausfordernden RPG-Stil von Dark Souls gestaltet |
| Beute | Ausrüstung stammt vom Gegner, den Sie verstümmelt haben | Sie plündern, was Sie verstümmeln |
| Leveln | Kernenergie gegen Implantate und Anzug-Upgrades ( ) | Modulare Upgrades, Dutzende von improvisierten Waffen ( ) |
| Level ( ) | Metroidvanian, durch Kernenergie und überladene Türen abgesperrt ( ) | Durchsuche jeden Bereich nach Geheimnissen und versteckten Gegenständen ( ) |
| Setting ( ) | Dystopischer CREO-Komplex, Projekt reSOLVE, Massenarbeitslosigkeit ( ) | Ein düsteres Porträt einer dekadenten Ära für die Menschheit ( ) |
Die Rezension ist eine Miniatur des Spieltisches. The Surge ist ein Spiel miteinander verbundener Systeme, die alle in die gleiche Richtung zeigen, und der Preis für diesen Fokus ist, dass sonst wenig Platz bleibt. ( )
Sally und eine Welt, die das Spiel überholt ( )
The Surge’s Geschichte wird durch Audiologs und NPCs erzählt. Man trifft auf unterschiedliche Charaktere, während man voranschreitet, und Sally führt Warren durch den Komplex. Die Handlung ist nicht der Grund, das Spiel zu spielen. Die Welt ist es. Eine Zukunft, in der Drohnen und Roboter menschliche Arbeit wertlos machten, und die Antwort darin bestand, Maschinen an den eigenen Körper zu schrauben, um mit einer effizienteren Entsprechung Schritt zu halten, ist ein vielversprechendes Konzept. ( )
Das Problem ist, dass das Spiel selten inne hält, um dieses Konzept wirklich wirken zu lassen. Das stärkste Material ist das Umfeld. Die CREO-Einrichtung erzählt einem besser, was mit den Menschen geschah, die dort arbeiteten, als es jeder Charakter. Warrens eigene Situation, ein Rollstuhlfahrer, der sich einer Implantation unterzog und aus einer Operation kam, bei der das automatisierte System die Sedierung versäumte, ist das Interessanteste am Spiel, und es wird größtenteils zu Beginn präsentiert. Sobald man den Anzug trägt, behandelt das Spiel einen wie einen Anzug. ( )
Das ist kein Scheitern des Ehrgeizes. Es ist ein Scheitern der Umsetzung. Deck13 schuf eine Welt, die es wert ist, erkundet zu werden, und übergab Ihnen dann einen Grund, sie zu durchqueren, um zur nächsten Gliedmaße zu eilen.
Das Urteil über The Surge
The Surge ist ein gutes Spiel mit einer großartigen Idee und einer klaren Obergrenze. Der Mechanismus der Gliedmaßengewinnung durch Beute ist wirklich neuartig, und er ist gut genug ausgeführt, dass er das gesamte Spielerlebnis trägt. Die Metroidvania-Struktur verleiht der CREO-Einrichtung eine Form, und die Kern-Energie-Verriegelung lässt das Erkunden verdient erscheinen, anstatt eigene Zwecke zu verfolgen. Der Kampf ist präzise und brutal, die Bosse sind riesig und die Vielfalt der Builds ist real.
Was es zurückhält, ist dasselbe, was die meisten spirituellen Nachfolger zurückhält. Es kennt seine Vorläufer zu gut. Das Dark Souls-Skelett ist in jedem System sichtbar, und in der Lesart dieser Zeitung geht The Surge nur gelegentlich über die Nachahmung hinaus und wird zu etwas mit eigenem Puls. Wenn dies geschieht, dann im gezielten Angreifen der Gliedmaßen und bei der Beute, und diese Momente sind den Eintrittspreis wert.
Der aggregierte Wert von 7.4/10 ist die richtige Entscheidung. The Surge ist kein Spiel, das das Genre verändert. Es ist ein Spiel, das einen exzellenten Mechanismus findet, ein kompetentes Spiel darum herum aufbaut und eine Welt auf dem Tisch lässt, die es nie ganz herausfindet, wie sie zu nutzen ist. Die Grundlage ist das, worauf man es beurteilen sollte.
Wenn Sie ein herausforderndes Action-Rollenspiel mit einem Hook suchen, den Sie noch nicht gesehen haben, liefert The Surge. Wenn Sie die Welt wollen, die es in seiner ersten Stunde verspricht, müssen Sie sich mit der zufrieden geben, die es tatsächlich gebaut hat.
Wertung: 7.4 von 10
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