Bloober Team baute ein Horrorspiel um einen Hund, einen Camcorder und einen Mann, der im Wald auseinanderbricht. Blair Witch, 2019 erschienen, schickt die Spieler als Ellis Lynch, einen ehemaligen Polizisten und Veteranen, in den Black Hills Forest nahe Burkittsville, Maryland, auf die Suche nach einem vermissten neunjährigen Jungen namens Peter Shannon.
Es ist ein First-Person-Survival-Horrorspiel. Es ist außerdem, häufiger als sein Kampf oder seine Rätsel, eine Studie über einen Mann, der nicht aufhören kann, sich an die schlimmsten Dinge zu erinnern, die er getan hat.
Trailer, via XBOX.
Ellis Lynch und das Gewicht des Black Hills Forest
Das Spiel beginnt 1996, zwei Jahre nach den Ereignissen von The Blair Witch Project. Ellis kommt mit Bullet, seinem Polizeihund, an, um sich dem Suchtrupp anzuschließen. Sheriff Emmet Lanning, ein enger Freund, erkundigt sich regelmäßig nach ihm und sorgt sich um seine PTBS.
Diese Sorge ist die Geschichte. Ellis hat eine dissoziative Amnesie. Er hat einen Kindheitsfreund vergessen, der in demselben Wald verschwand. Er diente im Golfkrieg, sah sein Trupp sterben und tötete versehentlich eine unschuldige Frau. Nach seiner Entlassung wurde er Polizist, heiratete eine Frau namens Jess und tötete dann während einer PTBS-Episode einen Einbrecher. Der Einbrecher war Peters Bruder, Adam. Jess ging. Lanning gab ihm Bullet.
Ellis schließt sich der Suche an, um seine Schuld wegen Adams Tod zu lindern. Das Spiel lässt ihn, oder den Spieler, es nie vergessen.
Bullet, Kassettenbänder und ein Camcorder, der die Zeit zurückspult
Die Mechaniken tragen das Thema. Bullet ist kein Requisit. Die Spieler befehligen den Hund über ein Menü, füttern ihn mit Leckerlis aus dem Rucksack und nutzen ihn, um Gerüche zu verfolgen und Spalten zu erreichen, in die Ellis nicht passt. Er ist das nützlichste Werkzeug im Spiel und das einzige warme Ding darin.
Der Camcorder erledigt die seltsamere Arbeit. Die Spieler finden rote und blaue Kassettenbänder. Blaue Bänder erzählen mehr von der Geschichte. Rote Bänder lassen Ellis die Zeit manipulieren und zurückspulen, um Objekte zu bewegen, die verschlossen oder verschoben wurden. Es ist die Found-Footage-Idee aus den Filmen, verwandelt in ein Rätselgerät, und es ist mit Leichtigkeit das Interessanteste, was Blair Witch tut.
Der Rucksack füllt sich mit Holzpuppen, Polaroids von Vermissten, Hundemarken und Notizen von Psychiatern. Blockierte Wege öffnen sich durch Rätsel oder das Sammeln von Gegenständen. Ellis trägt ein Mobiltelefon und ein Walkie-Talkie bei sich, und Anrufe können angenommen oder abgelehnt werden. Diese Wahl beeinflusst das Ende. Das Telefonmenü enthält außerdem Snake und Astro Blaster, zwei 2D-Spiele, die jederzeit spielbar sind.
Was funktioniert und was gegen einen kämpft
Die Atmosphäre hält. Der Wald verzerrt und verdreht Zeit und Raum. Silhouettenhafte Kreaturen greifen in der Nähe eines krummen weißen Baumes mit schwarzen Ranken an, und Ellis kann sie mit seiner Taschenlampe verscheuchen. Das Sounddesign und die Grafik erfüllen ihren Zweck.
Beim Gameplay-Design strauchelt Blair Witch. Stealth- und Survival-Horror-Mechaniken stehen in einem unpassenden Verhältnis zur halboffenen Welt, und die Schwierigkeitskurve ist ungleichmäßig. Das Spiel verlangt von den Spielern, auf Gefahr zu reagieren und unter Druck zu handeln, und bestraft sie dann dafür, dass sie seine Regeln richtig gelesen haben. Die Kameraführung, die sich wie Entdeckung anfühlen sollte, beginnt sich wie Beschäftigungstherapie anzufühlen.
| Element | Was Blair Witch macht |
|---|---|
| Begleiter | Bullet, ein Hund, der über ein Menü befehligt, mit Leckerlis gefüttert und zum Verfolgen von Gerüchen eingesetzt wird |
| Zeitmechanik | Rote Kassetten spulen die Zeit zurück, um verschlossene Objekte zu bewegen |
| Story-Mechanik | Blaue Kassetten enthüllen mehr von der Handlung |
| Zusätzliche Inhalte | Snake und Astro Blaster auf Ellis‘ Telefon spielbar |
Ein Urteil über Blair Witch
Die Elemente, die am meisten zählen, sind die, die Bloober Team richtig hinbekommen hat. Ellis ist ein spezifischer Mann mit einer spezifischen Geschichte, gesprochen von Joseph May, und das Spiel behandelt sein Trauma als den Kern und nicht als Kulisse. Bullet verdient seinen Platz. Die Mechanik mit dem roten Band ist eine echte Idee, kein Gimmick.
Was Blair Witch zurückhält, ist der Raum zwischen diesen Ideen und dem Moment-zu-Moment-Spiel. Die Rätsel, die blockierten Wege und die Schleichbegegnungen unterbrechen den Abstieg zu oft, anstatt ihn zu vertiefen. Das Spiel weiß, worum es geht. Es vertraut dem Spieler nicht immer zu, es zu fühlen, ohne zuerst getestet zu werden.
Diese Lücke ist der Grund, warum Blair Witch als ein fehlerhaftes, denkwürdiges Spiel und nicht als ein großartiges ankommt. Es lohnt sich, für die Bänder, den Hund und die Version von Ellis zu spielen, mit der dich das Ende konfrontiert. Es lohnt sich nicht, für den Kampf zu spielen.
WICHTIGE FAKTEN – Erscheinungsjahr: 2019 – Entwickler und Publisher: Bloober Team (Wikipedia listet Lionsgate Games als Publisher) – Plattformen: PlayStation 4, PC (Microsoft Windows), Xbox One, Nintendo Switch – Genre: Survival Horror, Ego-Perspektive, Einzelspieler – Schauplatz: Black Hills Forest, Burkittsville, Maryland, 1996 – Protagonist: Ellis Lynch, gesprochen von Joseph May – Veröffentlichte Kritikerwertung: 7,2/10 (IGDB-Kritikeraggregat, 11 Medien)
Wertung: 7,2 von 10
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