Bravely Second: End Layer llegó a la Nintendo 3DS en Japón el 23 de abril de 2015, y a Norteamérica, Europa y Australia al año siguiente. Es la secuela directa de Bravely Default, y conserva casi todo lo que hizo funcionar al primer juego. También conserva casi todo lo que hizo que el primer juego se arrastrara.
Square Enix lo publicó en Japón; Nintendo se encargó del lanzamiento en inglés. Silicon Studio lo desarrolló. La premisa es simple: dos años y medio después de Bravely Default, Agnès Oblige ha sido elegida Papa de la Ortodoxia del Cristal, y una ceremonia de tratado de paz en Gathelatio se interrumpe cuando Kaiser Oblivion y su compañera cryst-fairy Anne la secuestran.
Tráiler, vía スクウェア・エニックス.
Yew Geneolgia y la Crystalguard
Juegas como Yew Geneolgia, líder de los protectores Crystalguard de Agnès. Él despierta una semana después del ataque y parte a rescatarla con dos compañeros líderes de la Crystalguard, Janne Engarde y Nikolai Nikolanikov. Ambos resultan ser topos del Imperio Glanz. Esa traición llega temprano y golpea fuerte, lo cual es la decisión estructural más inteligente del juego.
A partir de ahí, Yew reúne un equipo:
- Edea Lee, capitana de la Guardia Ducal de Eternia e hija del Gran Mariscal Braev Lee
- Magnolia Arch, una Ba’al Buster de la luna y la única superviviente de un ataque a su aldea
- Tiz Arrior, un antiguo compañero de Agnès y Edea que ha estado en coma durante dos años y medio
Magnolia lleva un reloj de arena capaz de manipular el tiempo de forma localizada. El despertar de Tiz es el eje emocional al que la historia sigue aspirando, y en su mayoría lo logra.
Puntos de Valentía y la batalla en cadena
El sistema de combate regresa intacto. Los personajes acumulan Puntos de Valentía, o BP, que determinan cuántos turnos puede tomar un personaje a la vez. En cualquier turno, un personaje puede Default, o defenderse, y guardar un BP extra para un estallido posterior. Sigue siendo uno de los mejores sistemas de riesgo en los juegos de rol por turnos, porque el juego castiga la avaricia sin sentirse nunca injusto al respecto.
La novedad aquí es la función de batalla en cadena. Derrota a un encuentro aleatorio y puedes seguir luchando en sucesión por mayor riesgo y mayor recompensa. La ganancia es real: hasta tres veces la experiencia y el dinero, además de Puntos de Trabajo para subir de nivel los Trabajos de cada personaje. Hay hasta 30 Trabajos, cada uno vinculado a un asterisco que generalmente posee otro personaje en el mundo.
Las misiones secundarias han sido renovadas. Te encuentras con dos portadores de asteriscos de Eternia discutiendo sobre un dilema ético, y resuelves el conflicto. La recompensa es el asterisco del perdedor, lo que bloquea al otro hasta mucho más avance. Es un intercambio genuinamente interesante, aunque el juego nunca hace que el camino bloqueado se sienta como una pérdida que valga la pena lamentar.
Reconstruir la luna
Bravely Default hacía que los jugadores reconstruyeran Norende. Bravely Second cambia eso por reconstruir la tierra natal de Magnolia en la luna. Es el mismo bucle con una nueva capa de pintura, y es la señal más clara de que esta secuela se contenta con refinar en lugar de reinventar.
La historia se desarrolla en una cacería. El grupo persigue la Fortaleza Celeste, la fortaleza flotante del Imperio, a través de Luxendarc, guiado por Agnès mediante un fragmento de cristal que dejó caer cuando fue secuestrada y por un misterioso «hombre con una pluma púrpura». El Káiser obtiene una brújula del espacio y el tiempo. El grupo se entera de la Espada del Valiente, una hoja maldita que le quitó el brazo derecho a Denys, el medio hermano mayor de Yew, quien fue desheredado y desapareció poco después. En el Templo del Fuego en Eisenberg, tras un encuentro con el misterioso Kyubi, el grupo descubre que el Cristal de Fuego ha sido perturbado.
Eso es mucha trama, y el juego avanza por ella a un ritmo que a veces supera sus propios momentos emocionales.
Lo que la secuela hace bien
El elenco que regresa es el activo más fuerte. Edea y Tiz fueron las mejores partes de Bravely Default, y emparejarlos con Yew y Magnolia le da al grupo una sensación de vida que una plantilla nueva no habría logrado. El origen lunar de Magnolia y su reloj de arena le dan al juego su textura más extraña y memorable.
El sistema de batalla en cadena es la mejor mecánica nueva. Convierte los encuentros basura en una decisión, y las decisiones son de lo que siempre se trató el sistema de Puntos Brave. Las misiones secundarias del asterisco añaden peso a una estructura que antes era puramente coleccionable.
Donde Bravely Second tropieza
El juego es inferior a su predecesor, y no por poco. Bravely Default se sentía como una corrección a un género que se había vuelto blando. Bravely Second se siente como una vuelta de la victoria. La reconstrucción de la luna es Norende con un cielo diferente. Los Jobs son más numerosos pero no más sorprendentes. El ritmo decae en el tramo medio, cuando el grupo persigue el Skyhold y la trama es en su mayoría logística.
La traición de Janne y Nikolai es lo más agudo del guion, y el juego nunca encuentra un segundo momento que esté a su altura.
Fechas de lanzamiento
| Región | Distribuidora | Fecha de lanzamiento |
|---|---|---|
| Japón | Square Enix | 23 de abril de 2015 |
| Norteamérica | Nintendo | 2016 |
| Europa | Nintendo | 2016 |
| Australia | Nintendo | 2016 |
Bravely Second: End Layer es un buen juego de rol y una secuela menor. Tiene un elenco sólido, un sistema de combate que aún premia el arrojo y una incorporación de batallas en cadena que pertenece a la serie en el futuro. También tiene un minijuego de reconstrucción que repite el juego anterior y una historia que confunde movimiento con impulso. Si jugaste Bravely Default, disfrutarás este y recordarás menos de él. Si no lo hiciste, empieza por ahí.
7,7 de 10.
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