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A Way Out: cooperativo en pantalla dividida que hace que dos jugadores sean el centro

A Way Out obliga a dos jugadores a una sola pantalla, y ese diseño exclusivamente cooperativo lo convirtió en un éxito de ventas de 13 millones a pesar de la fricción que genera.

Por mitch·4 min de lectura
Two prisoners navigate a dark prison corridor together during an escape.

A Way Out no tiene modo para un solo jugador. Josef Fares la dirigió para Hazelight Studios, Electronic Arts la publicó y llegó el 23 de marzo de 2018 para PlayStation 4, Windows y Xbox One. Dos pantallas se sientan una al lado de la otra, locales o en línea, y ambos jugadores tienen que cooperar para avanzar.

Leo y Vincent, dos pantallas a la vez

La historia sigue a Leo Caruso (Fares Fares) y Vincent Moretti (Eric Krogh) fuera de una prisión de 1972 y a lo largo de la fuga que sigue. Vincent está adentro por fraude y asesinato; Leo lleva seis meses allí por robo mayor, agresión y robo a mano armada. Un matón enviado por el jefe del crimen Harvey intenta matar a Leo en la cafetería, y Vincent interviene. Ambos hombres terminan en la enfermería.

Esa escena establece la regla sobre la que funciona todo el juego. Las dos historias se cuentan a la vez, pero no avanzan a la misma velocidad: un jugador puede estar controlando a su personaje mientras el otro mira una cinemática. Al principio, el jugador de Vincent distrae a una enfermera y a un guardia para que el jugador de Leo pueda robar un cincel. Esos roles no son fijos, por lo que una segunda partida puede intercambiarlos.

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Hermanos Granada y el parque de casas rodantes

A Way Out no es todo presión. Llena el mundo con actividades secundarias: un juego de arcade llamado Grenade Brothers, pulseadas, dúo de banjo y piano, béisbol, básquetbol, tiro al blanco con botellas, Conecta 4, dardos, herraduras, pesca submarina, giros en silla de ruedas. También hay ejercicios —dominadas, fondos, lagartijas, abdominales, press de banca— y opciones de diálogo con personajes no jugables.

La fuga avanza rápido. Los dos roban sábanas para hacer una cuerda y pasan de contrabando una llave inglesa para abrir una rejilla, y luego salen en una noche lluviosa. Evaden a la policía en la naturaleza, pescan en un campamento vacío y roban ropa, una escopeta y una camioneta de la casa de una pareja mayor. Después de un choque toman un bote de remos, sobreviven a una cascada y llegan a la civilización. Allí Leo revela la gema Black Orlov y la traición de Harvey. La historia de Vincent sale antes: era banquero, Harvey le hizo lavar dinero, luego asesinó a su hermano como advertencia y incriminó a Vincent por ello.

El modelo gratuito en línea

La pieza de diseño más inteligente aquí no es un set piece. Un jugador puede unirse a una sesión en línea organizada por un amigo, tenga o no el juego el jugador que se une. Esa sola decisión elimina la barrera que mata a la mayoría de los juegos cooperativos en su lanzamiento, porque ya no importa si la segunda persona ya lo compró.

Lo que cuesta la pantalla dividida

La cooperación forzada es el punto, y en gran medida lo justifica. El juego vendió más de 13 millones de unidades para abril de 2026, lo que sugiere que el modelo funcionó. Pero la pantalla dividida también es un límite. A Way Out no se puede jugar solo, y no se puede jugar con un desconocido que se aleja. Necesita una segunda persona en la sala o en la línea, y la historia se detiene por completo cuando eso ocurre.

Ese es un costo real. También es la razón por la que el juego es más fácil de admirar que de recomendar sin una advertencia.

Lo que A Way Out hace bien es más pequeño y más extraño que su premisa. Los mejores momentos son aquellos en los que no hay nada en juego: el gabinete de arcade, la lucha de brazos, el dueto. Esas escenas solo existen porque hay dos personas presentes, y son la razón por la que el juego permanece después de que termina la fuga. La fuga de la prisión es el gancho; el tiempo muerto es el argumento.

Está diseñado específicamente para multijugador cooperativo en pantalla dividida, lo que significa que debe jugarse con otro jugador mediante juego local o en línea mientras las pantallas de ambos jugadores se muestran una al lado de la otra.

Datos clave – Fecha de lanzamiento: 23 de marzo de 2018 – Plataformas: PlayStation 4, Windows, Xbox One – Desarrollador: Hazelight Studios; Distribuidora: Electronic Arts – Director: Josef Fares – Modos: solo cooperativo para dos jugadores, pantalla dividida local o en línea – Unidades vendidas: más de 13 millones para abril de 2026 – Puntuación: 7.5/10

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