Elecciones 2026Vea quién creemos que merece su voto, según nuestros criteriosLa guía →
ESCRITO EN ESPAÑOL CLARO.
CLAY TRIBUNE.
Publicidad

Análisis de Infamous: Second Son: un buen juego con una gran idea y otra ya gastada

Infamous: Second Son le dio a la PS4 un nuevo héroe en Delsin Rowe y tres poderes que vale la pena copiar, pero su sistema de moralidad binaria lo limitó.

Por mitch·5 min de lectura
A cloaked hero of smoke and electricity soars above a neon-lit city, absorbing the very light around him.

Delsin Rowe puede extraer humo de un auto en llamas y lanzarlo de vuelta como un misil. Puede recorrer a toda velocidad un rascacielos de Seattle sobre un rastro de neón. Puede hacer todo esto en una PlayStation 4, y durante las primeras horas de Infamous: Second Son, eso es más que suficiente.

Sucker Punch Productions construyó su nombre sobre la serie Infamous, y Second Son es la tercera entrega. Se lanzó en 2014 como exclusiva de PlayStation 4, publicada por Sony Computer Entertainment, y funciona como una secuela independiente de Infamous 2, de 2011. El estudio la ha llamado un «nuevo comienzo» para la serie, en gran medida porque cambia al antiguo protagonista por uno nuevo. Ese cambio es lo más inteligente que hace el juego.

Tráiler, vía PlayStation.

Publicidad

Delsin Rowe y la Reserva Akomish

La premisa es austera y avanza rápido. Second Son transcurre en 2016, siete años después de que Cole MacGrath se sacrificara en Infamous 2 para curar a la humanidad de una plaga y destruir a The Beast. El Ray Field Inhibitor mató a Cole y a la mayoría de los demás Conduits. El gobierno de Estados Unidos respondió creando el Departamento de Protección Unificada, que caza a los sobrevivientes y los etiqueta como «bioterroristas».

Delsin es un artista del grafiti de 24 años, con la voz de Troy Baker, y el delincuente local de la reserva Akomish a orillas de Salmon Bay, Washington. Su hermano Reggie, interpretado por Travis Willingham, es el sheriff local y no deja de arrestarlo por vandalismo. Entonces un camión militar que transporta a tres prisioneros Conduit se estrella en la reserva. Delsin saca a uno de ellos, Hank, de los restos y absorbe sus poderes de humo por accidente.

Ese accidente es el motor de todo el juego. Brooke Augustine, la directora del D.U.P. con poder sobre el concreto y voz de Christine Dunford, tortura a la tribu y deja fragmentos de concreto enterrados en sus cuerpos. Delsin decide que la única solución es quitarle el poder para sí mismo. Reggie lo acompaña para vigilarlo.

Humo, neón, video

Los conjuntos de poderes son el mejor argumento de Infamous: Second Son, y el juego lo sabe. Delsin es un Conduit con mimetismo de poderes, así que copia habilidades de otros Conduits al contacto. El juego le entrega tres:

  • Humo, tomado de Hank Daughtry, un convicto con la voz de David Stanbra
  • Neon, tomado de Abigail «Fetch» Walker, una exadicta con la voz de Laura Bailey que caza narcotraficantes
  • Video, tomado de Eugene Sims, un adicto a los videojuegos recluido con la voz de Alex Walsh

Cada conjunto cambia cómo lucha Delsin y cómo se mueve. El humo es pesado y contundente. El neón convierte el desplazamiento en un sprint por el costado de un edificio. El video le permite disparar proyectiles digitales y parpadear por la ciudad. Usar cualquiera de ellos agota un medidor en el HUD, que se rellena al absorber fuentes como el humo de un vehículo destrozado. Para desbloquear lo básico de un nuevo conjunto, Delsin tiene que destruir los Relés Centrales de la D.U.P. Mejora aún más con Fragmentos de Explosión repartidos por Seattle.

Dos de esos conjuntos sostienen el juego. El neón es el más divertido para desplazarse, y el video es el más interesante para combatir. El humo, el inicial, es el más débil de los tres, lo cual es una elección extraña para una primera impresión.

Un Seattle bajo bloqueo y una moralidad binaria

Seattle está bajo estricta ley marcial, y la D.U.P. domina el horizonte. Delsin hace parkour por superficies verticales, esquiva patrullas y limpia la ciudad distrito por distrito. El combate se sostiene porque los poderes son genuinamente distintos entre sí.

El sistema de moralidad no se sostiene. Delsin conoce a Fetch y a Eugene, absorbe sus poderes y luego los defiende de Reggie, quien al principio los llama «fenómenos». El jugador puede redimir o corromper a cada uno de ellos. Esa elección suena significativa y no lo es.

El sistema es binario de una manera que se sentía anticuada incluso en 2014, y nunca plantea una pregunta difícil. El Delsin bueno es un héroe. El Delsin malvado es una amenaza. No hay una tercera opción. Las misiones secundarias se repiten, y la historia aterriza más suave que la de los dos juegos anteriores. Un nuevo protagonista fue la decisión correcta; el guion a su alrededor no lo fue.

Lo que Infamous: Second Son hace bien

Ordenado por lo que realmente importa aquí, las fortalezas del juego caen en un orden claro:

  1. Los conjuntos de poderes, que hacen que el combate y el desplazamiento se sientan distintos cada vez que Delsin copia algo nuevo
  2. El Seattle de mundo abierto, que les da a esos poderes un verdadero patio de juegos
  3. Delsin mismo, un indicio mejor que el que tenía la serie antes
  4. El sistema de moralidad, que arrastra todo hacia abajo

Infamous: Second Son es un buen juego con una gran idea y una idea gastada. La gran idea es que un superhéroe debería sentirse como una colección de herramientas prestadas, cada una con su propio peso y ritmo. La idea gastada es que la moralidad es un control deslizante entre santo y monstruo.

Sucker Punch lo construyó como un nuevo comienzo, y en su mayor parte lo es. El combate, lo visual y el diseño lo sostienen. La historia y el sistema de elecciones son lo que le impiden ser más que un sólido título de lanzamiento. Delsin Rowe merecía un guion más agudo.

7.9 de 10.

El Cuaderno

Recibe El Cuaderno.

Las mejores historias del día y cada veredicto nuevo, en español claro, en tu correo a las siete. Un correo al día, nada más.

Enviamos una nota para confirmar. Cada número trae un enlace para darte de baja con un clic.

Game reviews
Publicidad

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Como Afiliado de Amazon, Clay Tribune obtiene ingresos por las compras adscritas que cumplen los requisitos aplicables.