Ubisoft Montreal le quitó las armas a Far Cry y le entregó una lanza a los jugadores. Far Cry Primal, lanzado en 2016, es la novena entrega de la serie, y cambia los fusiles de asalto por garrotes, arcos y hondas. La apuesta funciona más veces de las que no.
Tráiler, vía IGDBcom.
Takkar y los wenja de Oros
Interpretas a Takkar, un cazador wenja con la voz de Elias Toufexis. Su partida de caza es emboscada y asesinada por un tigre dientes de sable, lo que lo deja solo en el ficticio valle de Oros. Conoce a Sayla, una recolectora con la voz de Cara Ricketts, quien le dice que los wenja están dispersos después de que los udam destruyeran su aldea.
Los udam son una tribu similar a los neandertales liderada por Ull, con la voz de DeLaRosa Rivera. Viven en las montañas del norte, valoran la guerra y la caza, y secuestran a los wenja para practicar el canibalismo. Desde los pantanos del sur, los izila realizan incursiones para conseguir esclavos y sacrificios rituales.
La respuesta de Takkar es la mejor idea del juego. Puede domesticar animales salvajes, un don que le otorga el título de Maestro de las Bestias. Un chamán lobo llamado Tensay, con la voz de Terrence C. Carson, le enseña la habilidad.
Un sandbox prehistórico con verdadera mordida
El mundo abierto funciona con un ciclo de día y noche y clima dinámico, y ambos cambian la forma en que juegas. De noche, aparecen más depredadores y muchos se vuelven más agresivos. Durante el día, recolectas comida y buscas materiales.
El combate es solo cuerpo a cuerpo y a distancia. No hay compras. Fabricas armas con madera y piedra recolectadas en el mundo, y los mejores materiales desbloquean equipo más letal. Atraes a la vida silvestre con señuelos, luego domesticas a los depredadores mientras se alimentan.
- Lanzas y garrotes para el combate cercano
- Arcos y hondas para la distancia
- El fuego como protección o herramienta de caza durante la noche
- Animales domesticados como compañeros, invocados a distancia y a los que se les dan órdenes básicas
Los animales más grandes, incluidos los tigres dientes de sable, también sirven como monturas. Takkar también tiene un búho, su animal espiritual, al que puede dirigir.
Dos tribus, dos problemas
Los udam y los izila no son enemigos intercambiables, y el juego es mejor por eso. Los udam son la amenaza directa: saqueadores que comen lo que cazan. Los izila son los inquietantes. Están más avanzados tecnológicamente y capturan a los wenja vivos para esclavizarlos y sacrificarlos.
Atacar y tomar hogueras y campamentos empuja a los wenja hacia afuera. Se instalan y patrullan la región, y uno gana puntos de viaje rápido y campamentos para descansar. Los personajes no jugables reparten tareas para rescatar a miembros de la tribu y mejorar la aldea, y pagan con materiales de fabricación gratuitos.
Mamuts lanudos y montañas prestadas
La ambientación es el año 10.000 a. C., al final del Paleolítico Superior y el inicio del Mesolítico, en lo que hoy es Eslovaquia. Oros se ubica en los Cárpatos, aunque algunos picos del juego son reconocibles como las Tre Cime di Lavaredo, en el noreste de Italia.
La vida silvestre es la protagonista. Mamuts lanudos, lobos gigantes, osos de las cavernas, leones de las cavernas, rinocerontes lanudos, brontoterios, alces irlandeses y tigres dientes de sable comparten el valle con osos pardos, tejones y ciervos. Los personajes del juego hablan una lengua construida a partir del protoindoeuropeo reconstruido, una decisión que hace más por el ambiente que cualquier cantidad de niebla.
No todo es nuevo. Una gran porción del mapa es terreno modificado de Kyrat, el país ficticio del Himalaya en Far Cry 4, específicamente el sur de Kyrat y una pequeña parte del noroeste del norte de Kyrat.
El ciclo de fabricación y las armas
No hay tienda en Far Cry Primal. Cada lanza, garrote, arco y honda empieza como chatarra que uno recoge del suelo. La madera y la piedra vienen primero, y las armas más letales necesitan una gama más amplia de recursos.
Ese sistema es honesto sobre sus límites. La progresión es real, pero el techo es bajo. Uno mejora dentro de un pequeño conjunto de herramientas en lugar de descubrir otras nuevas.
Cómo se compara con el resto de Far Cry
| Elemento | Far Cry Primal | Far Cry estándar |
|---|---|---|
| Armas | Lanzas, mazas, arcos, hondas | Armas de fuego modernas |
| Vehículos | Ninguno | Jugabilidad con vehículos |
| Obtención de armas | Fabricadas con materiales recolectados | Adquirido |
| Compañeros | Animales domesticados, invocados y comandados | No presente |
Donde la fórmula de la Edad de Piedra falla
Las quejas llegan. La selección de armas es escasa, y la fabricación no oculta cuán pocas opciones existen. La historia lleva a Takkar de superviviente desarmado a líder tribal sin mucho en el medio. La estructura es la estructura de Far Cry, y ambientarla en el 10.000 a. C. no cambia eso.
Lo que sobrevive al trasplante es la domesticación de animales, que es la única mecánica aquí que los juegos anteriores de Far Cry no podían ofrecer. Cebar a un depredador, domesticarlo mientras se alimenta y luego llamarlo a una pelea es un bucle con tensión genuina. El ciclo nocturno lo refuerza. La oscuridad no es decoración; es un cambio en las reglas.
Far Cry Primal se lanzó en todo el mundo para PlayStation 4 y Xbox One el 23 de febrero de 2016, para Windows el 1 de marzo de 2016, y para Google Stadia el 17 de mayo de 2022. También funciona en PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Es para un solo jugador, en primera persona, y ambientado en un mundo abierto.
El concepto, la ambientación, el diseño del mundo y la mecánica de domesticación recibieron elogios. Las armas limitadas, la historia y una percibida falta de innovación atrajeron críticas. Esa división es justa.
Este es un juego de Far Cry vestido con una piel, y encaja mejor de lo que debería. Los mamuts y los tigres dientes de sable lo sostienen. La lanza no.
7,6 de 10.
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