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Call of Duty: Ghosts: Der Mehrspieler- und der Aussterben-Modus tragen eine schwache Kampagne

Call of Duty: Ghosts (2013) Test: Kampagne in der nahen Zukunft, zerstörbare Mehrspieler-Karten, Squads und Extinction-Ko-op – was Bestand hat und was nicht.

Von mitch·3 Min. Lesezeit
A solitary soldier stands amid the wreckage of a fallen city, his gaze fixed upon ruin.

Call of Duty: Ghosts erschien im November 2013 als zehnter großer Teil der Shooter-Reihe von Activision. Es wurde für PlayStation 3, PlayStation 4, PC, Wii U, Xbox 360 und Xbox One veröffentlicht. Vier Studios entwickelten es: Neversoft Entertainment, Infinity Ward, Raven Software und Treyarch. Das Spiel ist ein eigenständiger Teil, der in der nahen Zukunft spielt und nicht in den vorherigen Handlungssträngen um den Zweiten Weltkrieg, Black Ops oder Modern Warfare.

Trailer, via Call of Duty.

Die Föderation schlägt zuerst zu

Die Kampagne beginnt mit einer globalen Energiekrise. Ein Konflikt im Nahen Osten zerstört die Ölfelder der Region. Südamerikanische Ölfördernationen schließen sich daraufhin zur Föderation der Amerikas zusammen, einer Militärdiktatur, die Mittelamerika und Mexiko erobert. Die Föderation erbeutet eine amerikanische orbitale Waffenplattform und richtet sie auf Städte im Südwesten der Vereinigten Staaten.

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Zehn Jahre später dienen die Brüder Logan und Hesh Walker an der befestigten Grenze, die den Rest der USA vom Gebiet der Föderation trennt. Ein Verräter namens Rorke, ein ehemaliger Ghost, der durch Gehirnwäsche gebrochen wurde, jagt die Einheit Ghosts. Der Vater der Brüder führt den Trupp, und der Kampf wird zum Wettlauf, um die zweite orbitale Waffe der Föderation zu stoppen.

Squads, Cranked und Blitz

Der Mehrspielermodus ist der eigentliche Kern von Ghosts. Die Karten enthalten nun zerstörbare Elemente, sodass Deckung nicht von Dauer ist. Zu den neuen Modi gehören Cranked und Blitz, und Squads fügt KI-gesteuerte Teamkameraden hinzu. Extinction, ein Vier-Spieler-Koop-Modus, schickt Wellen außerirdischer Kreaturen namens Cryptids auf den Trupp. Es ist ein klarer Nachfolger des Zombie-Modus, den Call of Duty: World at War eingeführt hat.

So stehen die Elemente zueinander:

Modus Spieler Was er hinzufügt
Kampagne Einzelspieler Logan Walker, die Ghosts, Rorke
Mehrspieler Online Zerstörbare Karten, Cranked, Blitz
Squads Solo oder online KI-gesteuerte Teamkameraden
Extinction Vier-Spieler-Koop Cryptids, Wellenverteidigung

Was hält und was nicht

Die Handlung in der nahen Zukunft ist die größte Veränderung, und sie verleiht der Serie orbitale Superwaffen und eine taktische Ausrichtung, die sie zuvor nicht besessen hatte. Die Science-Fiction ist hier kein Einzelfall. Die Quelle merkt an, dass die Science-Fiction-Elemente der Kampagne in Advanced Warfare und Infinite Warfare weiter erkundet wurden, was Ghosts eher wie einen Testlauf als wie einen Umweg erscheinen lässt.

Die Kampagne ist das schwache Glied. Sie wärmt vertraute Abläufe auf und stößt nirgendwohin vor, wo die Serie nicht schon gewesen wäre. Extinction und der Mehrspielermodus tragen das Paket. Squads ist das interessantere Experiment der beiden, weil KI-Teamkameraden verändern, wie ein Match abläuft, ohne dass jemand sich mit Fremden absprechen muss.

Ghosts ist ein eigenständiger Teil, der sich wie eine Brücke verhält. Er übernimmt die Kernstruktur früherer Titel, fügt eine neue Umgebung und einen Koop-Modus hinzu und lässt die Kampagne als den Teil zurück, den niemand verteidigen wird. Das ist eine seltsame Form für einen zehnten Teil, aber eine ehrliche.

Für alle, die neu zur Serie kommen, lohnen sich der Mehrspielermodus und Extinction. Für alle, die hofften, die Kampagne würde mit ihnen mithalten, tut sie es nicht. Advanced Warfare und Infinite Warfare führten die Umgebung weiter, was laut der Quelle geschah – kein Urteil darüber, was das Studio vorfand.

7,4 von 10.

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