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La exploración con el gancho de agarre de Just Cause 3 aún conlleva un juego cuya historia nunca logra estar a la altura de esto. )

Reseña de Just Cause 3: Rico Rodriguez regresa a Medici con un gancho y 400 millas cuadradas de caos, pero una historia delgada y problemas de velocidad de fotogramas lo frenan. )

Por mitch·6 min de lectura
A masked man swings across a crumbling bridge amid a burning landscape.

Just Cause 3 le entrega un gancho de agarre, un paracaídas, un wingsuit y 640 kilómetros cuadrados de una isla mediterránea ficticia, y en gran medida se aparta. Avalanche Studios construyó el juego de acción-aventura de 2015 en torno a esa entrega, y esa entrega sigue funcionando. La destrucción es ruidosa, el movimiento es rápido, y la historia envuelta en todo esto es lo más débil del disco.

Square Enix publicó Just Cause 3 en diciembre de 2015 para PlayStation 4, PC y Xbox One. Es la tercera entrega en la serie Just Cause y la secuela de Just Cause 2 de 2010. Más tarde se hizo jugable en Xbox Series y PlayStation 5 a través de las tiendas digitales. Una secuela, Just Cause 4, siguió en 2018.

Trailer, vía IGDBcom.

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Rico Rodriguez regresa a Medici

La configuración es simple. Seis años después de Just Cause 2, el mercenario Rico Rodriguez regresa a Medici, un país isleño mediterráneo ahora bajo el control del General Sebastiano Di Ravello. Rico quiere liberar a su gente. Se une a una resistencia clandestina liderada por su amigo más antiguo, Mario Frigo, y se reconecta con aliados de su pasado.

Ese planteamiento es funcional, y el juego no hace prácticamente nada sorprendente con él. Di Ravello es un dictador con un mineral. Rico es un mercenario con conciencia y muchas anclas. La rebelión está al borde del colapso cuando llega Rico, que es el único detalle de la trama que le da a la campaña algún impulso.

Bavarium es la única idea que tiene la historia

Di Ravello está extrayendo Bavarium, un mineral raro que solo se encuentra en Medici, y tiene la intención de usarlo para construir el arsenal más poderoso que el mundo haya visto jamás. Esa es la fuerza motriz de toda la campaña. También es la única idea que el relato desarrolla con alguna consistencia.

Los elementos que lo rodean son escasos. Rico y los rebeldes toman la antigua capital de Manaea y destruyen la planta de energía Vis Electra, un símbolo del poder de Di Ravello. Di Ravello responde enviando tropas para destruir la ciudad costera de Costa del Porto. Más tarde, un misil Bavarium es disparado contra territorio rebelde en la provincia de Baia, y Rico lo dirige manualmente fuera de rumbo hacia la base de mando de Di Ravello en Cima Leon.

Esos son movimientos audaces. Aterrizan como escenografía. El juego no está interesado en lo que le cuesta a nadie.

El wingsuit cambia la forma en que funciona el mapa.

Donde Just Cause 3 justifica su existencia es en la exploración. El mundo tiene 400 millas cuadradas, aproximadamente el tamaño del mapa de Just Cause 2, pero su terreno volumétrico tiene más verticalidad. Puede caer en cavernas y escalar edificios de formas en que el mapa anterior nunca permitió.

El gancho y el paracaídas regresan con mejores mecánicas. El wingsuit es nuevo y está equipado permanentemente, y permite a Rico deslizarse por el mapa mucho más rápido de lo que permitían las herramientas anteriores. Al tocar el suelo, puede disparar el gancho y abrir el paracaídas para tirar de sí mismo hacia arriba. Puede cambiar libremente entre el paracaídas y el wingsuit.

El paracaídas es más estable ahora, y puede disparar a los enemigos desde el aire. El gancho puede conectar varios objetos, y las modificaciones dentro del juego, obtenidas al completar desafíos, aumentan el número de conexiones disponibles. Cinco biomas principales se encuentran dentro del mapa, cada uno con sus propios puntos de referencia.

El caos es el objetivo, y en gran medida lo logra.

El enfoque en el caos y la física exagerada de Just Cause 2 permanece intacto. Las armas incluyen rifles de asalto, lanzadores de misiles, escopetas y RPG. Los vehículos incluyen aviones de combate, aviones, barcos y automóviles exóticos, y puede usarlos como armas. Las instalaciones enemigas se desmoronan. Las ciudades y bases son liberadas.

El ciclo consiste en desmantelar cosas y observar cómo se comporta la física, y Just Cause 3 lo hace muy bien. La verticalidad es lo que lo convierte en algo más que un Just Cause 2 más grande. Más altura significa más formas de comenzar una pelea y más formas de escapar de una.

Ese es el verdadero argumento del juego: que la libertad de movimiento vale más que cualquier misión individual. Es un argumento persuasivo.

La tasa de fotogramas se desploma cuando la acción alcanza su punto máximo.

Las versiones de consola tienen problemas de rendimiento, particularmente en PlayStation 4 y Xbox One, y no son cosméticos. Las tasas de fotogramas disminuyen cuando la destrucción se vuelve densa, justo cuando necesita que el juego se mantenga estable. La versión de PC funciona mejor, pero el mejor truco del juego, encadenar un planeo con el wingsuit en un gancho en un paracaídas sobre una base en llamas, es el truco más propenso a fallar.

Esto importa más aquí de lo que lo haría en un juego más lento. Just Cause 3 le pide a usted que se mueva rápido y confíe en el encuadre. Cuando el encuadre falla, la confianza se va con él.

Sheldon y el escáner no llegan a ningún lado.

La narrativa atrajo críticas por ser cliché e ininspirada, y esa crítica es correcta. Rico no tiene un arco que merezca el nombre. Mario Frigo existe para ser rescatado. Dimah al-Masri existe para explicar Bavarium. Tom Sheldon, el antiguo contacto de Rico en la Agencia, aparece trabajando con la rebelión, y el juego alude a la desconfianza sin llegar a convertirla en nada.

La secuencia del escáner es el ejemplo más claro. Rico recupera un escáner experimental para Dimah, lo daña gravemente y se lo entrega a Sheldon mientras no confía en él para que defienda los intereses de los rebeldes. Esa es una verdadera pregunta dramática. El juego la plantea y sigue adelante.

Ninguno de estos aspectos arruinan Just Cause 3. Simplemente significa que la campaña es el precio que paga por el sandbox, y ese precio es más alto de lo que debería ser.

Un 7.6 de 10.

Just Cause 3 es un 7.6 de 10. Es un juego construido sobre una excelente idea, el movimiento como poder, y ejecuta esa idea con más confianza que la mayoría de los juegos de mundo abierto de su época. El gancho, el wingsuit y los 400 kilómetros cuadrados de Medici son la razón para jugarlo, y siguen funcionando.

El resto es ruido. La historia es una pila de clichés sobre un dictador, un mineral y una rebelión, y nunca encuentra una razón para preocuparse por alguno de ellos. Los problemas de rendimiento en consola son un defecto genuino, no una observación menor, porque socavan exactamente lo que el juego hace mejor.

Lo que importa aquí es que Avalanche entendió algo que sus competidores no: que un mapa grande no es una característica, es una promesa, y la promesa solo se cumple si cruzarlo se siente bien. Just Cause 3 cumple esa promesa. Simplemente nunca cumple la otra, la de por qué Rico regresó a casa.

Hechos clave

  • Lanzamiento: Diciembre de 2015
  • Desarrollador: Avalanche Studios
  • Editora: Square Enix
  • Plataformas: PlayStation 4, PC (Microsoft Windows), Xbox One
  • Posteriormente jugable en: Xbox Series, PlayStation 5 a través de tiendas digitales
  • Género: Acción-aventura, mundo abierto, tercera persona
  • Modos: Un solo jugador
  • Tamaño del mapa: 400 millas cuadradas (1,000 km2)
  • Puntuación: 7.6/10 (puntaje agregado de 19 medios)
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