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Perfect Dark: el mejor shooter de Rare sigue siendo lo mejor que la Nintendo 64 haya ejecutado jamás

Perfect Dark, el shooter de Rare de 2000 para Nintendo 64: Joanna Dark, objetivos según la dificultad, armas, multijugador en pantalla dividida y la remasterización de 2010.

Por mitch·3 min de lectura
An agent stands armed within a shadowed corporate hall, guarding against unseen enemies.

Perfect Dark es el shooter en primera persona de Rare de 2000, y es el juego que tomó lo que el estudio había aprendido al hacer un juego de Bond y construyó algo más grande. Sigue a Joanna Dark, una agente del Instituto Carrington, una organización de investigación en un elegante mundo cercano al futuro dominado por corporaciones, mientras trabaja para detener una conspiración de la corporación rival dataDyne. Es el mejor shooter de la Nintendo 64 y un serio candidato al mejor juego de la consola.

Joanna

Joanna Dark es una joven operativa talentosa con el nombre en clave Perfect Dark, y es la rara protagonista de videojuegos de su época que es un personaje en lugar de una cámara. La historia es espionaje corporativo que se convierte en algo más extraño, y se cuenta con una confianza que el género no tenía en las consolas en 2000.

Las misiones

La campaña para un jugador se basa en objetivos, y los objetivos cambian con la dificultad. En el nivel más fácil, una misión es una carrera hacia la salida. En el más difícil, es una lista de tareas, cada una exigiendo una ruta diferente y un enfoque diferente. Ese diseño le da al juego una profundidad que un shooter de su duración no debería tener, y recompensa al jugador que vuelve a jugar un nivel tanto como al que lo termina.

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Los gadgets y las armas

Las armas son las más ingeniosas de su generación. Casi todas las armas tienen una función secundaria, algunas absurdas y todas útiles, y los gadgets convierten el sigilo en una opción en lugar de un castigo. El instinto de caja de juguetes de Rare está en todas partes, y nunca se interpone en el camino del disparo.

Multijugador

El multijugador en pantalla dividida es la razón por la que el juego vivió en habitaciones de residencias estudiantiles durante años. Bots con personalidades ajustables, una enorme lista de modos y opciones, y juego cooperativo y contraoperativo, donde un jugador toma la campaña y el otro interpreta a los enemigos, lo convirtieron en el paquete multijugador más completo de cualquier consola en ese momento.

La remasterización

Una década después del original, 4J Studios y Rare reconstruyeron el juego para Xbox 360, lanzado en marzo de 2010 a través de Xbox Live Arcade, con texturas y modelos de mayor resolución, una tasa de cuadros más alta y multijugador en línea a través de Xbox Live. El motor fue reescrito desde cero para soportar el nuevo hardware, pero el juego se juega exactamente igual. Algunos críticos lo llamaron obsoleto. La mayoría coincidió en que fue un sólido resurgimiento, y la remasterización es la forma de jugarlo ahora.

Donde se queda corto

En la Nintendo 64 la tasa de cuadros era el precio de la ambición, y el juego se arrastraba gravemente cada vez que la pantalla se llenaba. El giro posterior de la historia hacia la ciencia ficción perdió a algunos jugadores que se habían inscrito para el espionaje. Y los controles, brillantes para su época, son de su época.

El veredicto

Perfect Dark es una obra maestra del diseño de consola, un juego que dio a sus jugadores más formas de jugar que cualquier cosa anterior y que la mayoría de las posteriores. La tasa de cuadros se perdona. Todo lo demás se admira.

Puntuación: 9,7 de 10

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