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Game of Thrones de Telltale mata su mejor idea antes de que pueda crecer

Una reseña de Game of Thrones: A Telltale Games Series, la aventura de 2014 basada en decisiones sobre la Casa Forrester, obtuvo 7,5/10.

Por mitch·4 min de lectura
A wolf and a raven stand beside a dying flame upon a hill of stone.

Telltale Games se labró un nombre con juegos de aventura basados en decisiones, y en 2014 apuntó esa maquinaria hacia Westeros. Game of Thrones: A Telltale Games Series llegó a PlayStation 3, PlayStation 4, Android, PC (Microsoft Windows), iOS, Mac, Xbox 360 y Xbox One, publicado por HBO y Telltale. Es una aventura de apuntar y hacer clic jugada en tercera persona, para un jugador, basada en la serie de HBO y en Canción de hielo y fuego de George R.R. Martin.

Tráiler, vía IGDBcom.

La Casa Forrester e Ironrath

Juegas como miembros de la Casa Forrester, una familia noble del norte de Westeros. Son vasallos de la Casa Glover y han permanecido leales a la Casa Stark de Invernalia durante mucho tiempo. Su fortaleza es Ironrath.

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La guerra de los Cinco Reyes es el telón de fondo, y los Forrester terminan en el bando perdedor. Ese es todo el motor de la historia. Casas rivales y enemigos poderosos se acercan, y la familia tiene que hacer todo lo posible para no sucumbir.

Cinco personajes, una casa

Game of Thrones: A Telltale Games Series te pone en la piel de cinco miembros y aliados diferentes de los Forrester. El juego los traslada desde los salones de Ironrath hasta las cortes de Desembarco del Rey y las tierras lejanas de Essos.

Esa variedad es lo mejor que hace el juego. Ironrath es un salón norteño y frío bajo amenaza. Desembarco del Rey es una corte donde una palabra equivocada cuesta una cabeza. Essos está lejos de casa y lejos de toda ayuda. Cada ubicación pone a un Forrester en un tipo distinto de peligro, y el juego nunca te deja instalarte en una sola.

Cada decisión se propaga hacia afuera y moldea alianzas, traiciones y el destino final de la asediada casa.

El peso de cada decisión

Esta es la fórmula de Telltale llevada al límite: hablar, elegir, vivir con ello. El juego es fantasía, histórico y drama a la vez, y lleva las tres cosas puestas. Los sistemas de apuntar y hacer clic y de aventura son simples. La presión no lo es.

El elenco Forrester queda atrapado en la guerra de los Cinco Reyes, y el juego hace que esa posición se sienta crítica en lugar de decorativa. Cada personaje debe hacer todo lo posible para evitar que su casa sucumba. Ese es un marco sólido, y el juego lo sostiene.

Episodio Casa Escenario
Arco de Ironrath Forrester El norte
Arco de King’s Landing Aliados de los Forrester La capital
Arco de Essos Aliados de los Forrester Al otro lado del mar Angosto

Lo que lo frena

El juego está atado al mundo de la serie y al del libro, y lo sabe. Game of Thrones: A Telltale Games Series rara vez escapa de la sombra del material que adapta. Los Forrester son nuevos, pero la guerra a su alrededor no lo es, y el juego pasa gran parte de su tiempo reaccionando a eventos que el jugador ya conoce.

El reparto de cinco personajes es ambicioso. También divide la atención. Algunos Forrester reciben más espacio que otros, y las tramas de King’s Landing y Essos pueden sentirse como mandados junto a la lucha por Ironrath.

Nada de eso lo hunde. La casa es el punto, y el juego nunca pierde eso de vista.

Datos clave – Lanzamiento: 2014 – Desarrollador: Telltale Games – Distribuidoras: HBO, Telltale Games – Plataformas: PlayStation 3, PlayStation 4, Android, PC (Microsoft Windows), iOS, Mac, Xbox 360, Xbox One – Géneros: point-and-click, aventura – Temas: fantasía, histórico, drama – Modo: un jugador – Promedio de críticos: 7.5/10 (52 medios)

Game of Thrones: A Telltale Games Series es una buena adaptación que es más fuerte en atmósfera que en invención. La casa Forrester le da a la guerra una apuesta personal, y el sistema de elecciones le da dientes a esa apuesta. No es el trabajo más audaz de Telltale, y se apoya mucho en terreno prestado. Pero el destino de Ironrath vale el viaje.

7.5 de 10

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