Elecciones 2026Vea quién creemos que merece su voto, según nuestros criteriosLa guía →
ESCRITO EN ESPAÑOL CLARO.
CLAY TRIBUNE.
Publicidad

El regreso de Master Chief en Halo 4 se produjo hace 14 años

Reseña de Halo 4: el debut de 343 Industries en 2012 vuelve a poner a Master Chief en la lucha, con una historia destacada de Cortana y un elenco de enemigos prometeos más débil.

Por mitch·4 min de lectura
A Spartan warrior stands ready in a devastated alien battlefield.

Halo 4 devolvió a Master Chief a la acción tras cuatro años de silencio, y lo hizo entregándole la franquicia a un nuevo estudio y pidiéndoles a los jugadores que se interesaran por una relación que siempre había sido ruido de fondo. El resultado es un shooter que se ve y se mueve mejor que cualquier cosa que Bungie haya lanzado, incluso cuando sus nuevas ideas no todas aterrizan.

Master Chief y Cortana, cuatro años después de Halo 3

Halo 4 es un shooter en primera persona de 2012 desarrollado por 343 Industries y publicado por Microsoft Studios para Xbox 360. Es el primer título original de Halo del estudio. Bungie creó la franquicia y se encargó de la serie principal antes de esto. El desarrollo comenzó en 2009 y se extendió hasta septiembre de 2012.

La historia retoma en el año 2557, cuatro años después de Halo 3. Chief y Cortana quedaron varados en espacio desconocido a bordo de los restos de la Forward Unto Dawn. Se enfrentan a amenazas desconocidas mientras exploran Requiem, el planeta de una civilización antigua.

Publicidad

Una nueva facción, y los Prometeos

El jugador asume el papel de Master Chief, un supersoldado humano con mejoras genéticas, y lucha contra una facción que se escindió de los restos del Covenant. El Covenant era una antigua alianza militar de razas alienígenas. El juego también añade un nuevo enemigo: los Prometeos, constructos de IA Forerunner.

Hay tres tipos. Los Knights lideran el grupo y son los más letales de las fuerzas Prometeo. Los Crawlers son más débiles y suelen atacar en manadas. Los Watchers ofrecen apoyo y pueden escudar o revivir a los aliados Prometeo.

343 Industries eligió explorar la ficción Forerunner dentro del universo de Halo, lo que llevó al equipo a diseñar un nuevo escenario, enemigos y antagonista principal. Los personajes y recursos existentes fueron recreados desde cero, y se usó captura de movimiento para la animación de las cinemáticas.

Habilidades de armadura y el HUD

El combate transcurre principalmente desde una perspectiva en primera persona, cambiando a tercera persona para ciertas armas, habilidades y vehículos. El head-up display muestra el estado del escudo, las armas y habilidades actuales, y los puntos de referencia. Un rastreador de movimiento detecta aliados, enemigos y vehículos dentro de un cierto radio.

Las habilidades de armadura regresan de Halo: Reach. Entre las nuevas están la autosentry; el escudo de luz dura, que levanta una barrera protectora similar a un escudo antidisturbios; la visión prometeica, que reduce el detalle del entorno y muestra a los jugadores ocultos como siluetas; un campo de regeneración que cura a los jugadores cercanos y puede emitir una explosión cinética de corto alcance; y el paquete de propulsión, que lanza al jugador varios pies en horizontal.

El Jefe y Cortana en el centro

Uno de los objetivos de la historia era incorporar más elementos humanos, y los desarrolladores profundizaron en la relación entre el Jefe y Cortana para lograrlo. Se usó captura de movimiento para la animación dentro de las cinemáticas, y los personajes y recursos existentes se recrearon desde cero.

Dónde gana Halo 4 y dónde no

El material de Cortana es la razón para jugar esto. Esa decisión sostiene la campaña. Los Prometeos son la mitad más débil del trato. Los Caballeros, los Reptadores y los Vigilantes se leen como una lista de roles, y las nuevas armas y modos nunca terminan de encajar en el ritmo que ya tenían los combates contra el Covenant.

El verdadero problema de la campaña

Halo 4 es lo más seguro que se ha visto a Halo, y lo menos seguro acerca de qué quiere que sean sus enemigos. El giro Forerunner le da a la serie un escenario más grande y una lista más delgada de adversarios. Lo que se sostiene es la pareja en el centro.

DATOS CLAVE – Año de lanzamiento: 2012 – Desarrollador: 343 Industries – Distribuidora: Microsoft Studios – Plataformas: Xbox 360, Xbox One, PC – Ambientación: 2557, cuatro años después de Halo 3 – Puntuación: 8,8/10

8,8 de 10.

El Cuaderno

Recibe El Cuaderno.

Las mejores historias del día y cada veredicto nuevo, en español claro, en tu correo a las siete. Un correo al día, nada más.

Enviamos una nota para confirmar. Cada número trae un enlace para darte de baja con un clic.

Game reviews
Publicidad

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Como Afiliado de Amazon, Clay Tribune obtiene ingresos por las compras adscritas que cumplen los requisitos aplicables.