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El canto del cisne de EA para la generación anterior todavía se mantiene vigente, 13 años después.

Reseña de FIFA 14: el simulador de fútbol de 2013 de EA Canada se lanzó para PS3, PC, Xbox 360, PS4 y Xbox One, obteniendo 8.2/10 a pesar de una versión móvil con pago.

Por mitch·3 min de lectura
Players string skill moves together before a shot under the bright lights of a packed stadium.

FIFA 14 llegó en septiembre de 2013 como la simulación anual de fútbol de EA Canada, publicada por EA Sports para PlayStation 3, PC y Xbox 360. También se lanzó en PlayStation 2, PlayStation Portable, PlayStation Vita, Wii, Nintendo 3DS y Windows, y como título de lanzamiento para PlayStation 4 y Xbox One ese noviembre. Esa dispersión dice mucho sobre el tipo de año que fue: un solo juego obligado a servir a dos generaciones de hardware a la vez.

Tráiler, vía MOBILE XTREME.

Un lanzamiento de septiembre a través de dos generaciones

La versión de PlayStation 2 se lanzó solo en territorios PAL y mercados de habla hispana, y fue el último juego publicado para ese sistema en las Américas. La versión de PlayStation Portable llegó solo como descarga digital en Norteamérica.

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FIFA 14 Mobile se lanzó como título freemium para iOS y Android el 23 de septiembre de 2013, y luego para Windows Phone 8 el 28 de febrero de 2014. Gran parte de ese juego es inaccesible sin un pago dentro de la aplicación. Eso es un costo real, y queda incómodo junto a un lanzamiento de consola a precio completo.

Lo que dice la caja

  • Desarrollado por EA Canada
  • Publicado por EA Sports
  • Plataformas: PlayStation 3, PC (Microsoft Windows), Xbox 360
  • Géneros: Deportes
  • Temas: No ficción
  • Modos: Un jugador, Multijugador, Cooperativo
  • Perspectiva: primera persona, tercera persona, vista de pájaro / isométrica

Dónde se ubica FIFA 14 en el campo

Los modos cubren el terreno esperado: un jugador, multijugador y cooperativo. La perspectiva cambia entre primera persona, tercera persona y vista de pájaro, el ángulo isométrico que hace que un pase se lea como un diagrama.

EA Canada construyó una simulación, no un juego de arcade. El género deportivo está saturado y el ciclo anual es implacable, pero el estudio tenía una fórmula asentada para 2013. Las versiones para PlayStation 3, PC y Xbox 360 son las que la mayoría de los jugadores conoció primero.

La versión móvil es el eslabón débil

FIFA 14 Mobile es la parte que vale la pena señalar. Un juego de fútbol freemium que bloquea la mayor parte de su contenido detrás de un pago dentro de la aplicación exige mucho de un jugador que ya sabe cuánto cuesta la versión de consola.

El juego de consola no tiene ese problema. Es un producto completo en PlayStation 3, PC y Xbox 360, y no te cobra de nuevo por las partes que importan. Esa diferencia es toda la historia de este lanzamiento.

La puntuación

El juego recibió reseñas principalmente positivas en todas las plataformas. El agregado de críticos se sitúa en 8,2/10 de 12 medios, y ese número se mantiene.

FIFA 14 no es una reinvención. Es un lanzamiento pulido y amplio que cubre más hardware del que razonablemente debería tener que cubrir cualquier juego de fútbol, y lo hace sin desmoronarse. La versión móvil es la mancha, no la norma.

Datos clave – Lanzamiento: septiembre de 2013 – Plataformas reseñadas: PlayStation 3, PC, Xbox 360 – Lanzamiento en PlayStation 4 y Xbox One: noviembre de 2013 – FIFA 14 Mobile: iOS y Android, 23 de septiembre de 2013 – Windows Phone 8: 28 de febrero de 2014 – Agregado de críticos: 8,2/10 (12 medios)

8,2 de 10

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