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Análisis de Chrono Trigger: un clásico de los viajes en el tiempo que sigue vigente

Reseña de Chrono Trigger: el RPG de viajes en el tiempo de Square para SNES de 1995 sigue atrapando, desde la feria hasta Lavos. Puntuación: 9.5/10.

Por mitch·6 min de lectura
A silent hero and his allies stand before a glowing gate that carries them across ruined and ancient times.

Chrono Trigger abre con una feria, un teletransportador y una princesa que no debería estar tan cerca de él. En menos de una hora de juego, un adolescente llamado Crono ha seguido a Marle a través de una Puerta temporal hasta el año 600 d. C., donde un grupo de búsqueda la confunde con la desaparecida reina Leene. Luego ella desaparece en medio de una conversación. Es uno de los ganchos más limpios del género, y Chrono Trigger nunca desperdicia el impulso que gana allí.

Un teletransportador averiado y una reina desaparecida

Square publicó Chrono Trigger en 1995 para la Super Nintendo Entertainment System, con el desarrollo a cargo de Bird Studio. Es un RPG japonés por turnos, jugado desde una vista isométrica de pájaro, diseñado para un solo jugador. La premisa es simple: una demostración de teletransportación sale mal, un colgante reacciona y se abre una Puerta. Crono sigue a Marle a la Edad Media, donde la confunden con la reina Leene, que había desaparecido antes de que llegara Marle.

Cuando Marle desaparece, Lucca llega a través de la Puerta con una Llave de Puerta y ofrece una explicación: los antepasados de Marle nunca fueron encontrados, así que Marle no puede existir. Crono, Lucca y un caballero atrapado en forma de rana rescatan entonces a la reina Leene, y Marle reaparece en el castillo de Guardia.

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El juego se gana su reputación con esa estructura. Cada rescate crea el siguiente problema. El grupo regresa al año 1000 d. C., Crono es acusado de secuestrar a la princesa y llevado a juicio, y el veredicto puede salir de cualquier manera. Es condenado a tres días de aislamiento en celda solitaria con posibilidad de ejecución. Lucca lo saca de allí, el trío lucha contra el Canciller de Guardia y escapan al Bosque de Guardia, donde una Puerta en un prado los arroja al año 2300 d. C.

Lavos despierta en 1999 d. C.

El mundo en ruinas del año 2300 d. C. es la mejor sección del juego. El grupo avanza por cúpulas futuristas y ciudades arrasadas llamadas Labs, y finalmente encuentra una grabación de video: un ser gigante llamado Lavos, que hibernaba bajo el planeta, emergió en 1999 d. C. y destruyó el mundo. El grupo jura combatirlo.

Ese es el giro. Chrono Trigger deja de ser una historia de rescate y se convierte en una historia sobre cambiar la historia, y el cambio funciona porque el juego ya te ha mostrado el final que intentas evitar.

En el año 2300 d. C., el grupo también conoce a un robot humanoide dañado. Lucca lo repara, lo nombra Robo, y el grupo intenta regresar a casa a través de una Puerta en el Domo Proto. Una puerta bloquea el camino, así que Crono, Robo y ya sea Lucca o Marle cruzan a una fábrica cercana para restaurar la energía de la entrada.

El Teorema de la Conservación del Tiempo entonces deposita a todo el grupo en el Fin del Tiempo, presidido por un anciano que les dice que todas las Puertas conectan allí. Antes de irse, visitan a Spekkio, el llamado «Dios de la Guerra», quien imbuye a cada miembro con habilidad mágica.

Reconstruyendo la Masamune en el año 600 d. C.

El tramo intermedio envía al grupo a Medina, la ciudad de los Místicos, una raza de brujos y monstruos que guerreó con los humanos en el año 600 d. C. bajo el mago Magus. Después de vencer a un monstruo Heckran, se enteran de que Magus supuestamente creó a Lavos en el año 600 d. C. Viajan de regreso para encontrar a Guardia bajo un ataque serio, detienen a los Místicos en el Puente Zenan, y se enteran de que la espada Masamune puede derrotar a Magus.

Conseguirla requiere trabajo. Escalan las Montañas Denadoro y luchan contra los espíritus que quedaron en la hoja, y Crono sale con una pieza rota. Frog, el caballero que ayudó a salvar a la Reina Leene, tiene la otra pieza. Para reparar la espada buscan a Melchior, un herrero en el año 1000 d. C., quien los envía tras la Piedra de los Sueños.

Eso significa 65.000.000 a. C., una aldea llamada Ioka, y una jefa llamada Ayla, quien rechaza a los Reptites e invita a Crono a una fiesta. Crono le gana a Ayla bebiendo sopa y obtiene la Piedra de los Sueños. Los Reptites atacan a medianoche y roban la Llave de la Puerta, que la pareja de Ayla, Kino, había sacado por celos y luego entregado a los atacantes. El grupo se infiltra en un escondite Reptite en un bosque, conoce al líder Reptite Azala, y recupera la llave.

Melchior repara la espada. Frog se une para vengar a su mejor amigo Cyrus, quien cayó ante Magus en el año 590 d. C., y un flashback revela que el escudero Glenn se convirtió en Frog en ese mismo evento. El grupo vence a los principales caballeros de Magus, Ozzie, Slash y Flea, y luego al propio Magus. La invocación que Magus ya había comenzado se traga a todos en una distorsión temporal. También revela la verdad: Magus solo invocó a Lavos. No lo creó.

Dónde Chrono Trigger sigue vigente

Lo que más importa aquí es el juicio. Chrono Trigger pide al jugador que soporte un veredicto y luego construye todo un acto sobre las consecuencias de no poder deshacerlo. El verdadero tema del juego no es el viaje en el tiempo. Es el costo de saber lo que va a pasar y seguir adelante de todos modos.

El material más débil es el del medio. Reconstruir la Masamune es una búsqueda de recolección en tres partes, y el concurso de beber sopa con Ayla es un desvío disfrazado de escena destacada. Es encantador, pero es relleno, y el juego solo se lo permite porque el combate y el ritmo se mantienen ajustados.

La puntuación es 9,5/10.

Datos clave

  • Chrono Trigger, publicado por Square, 1995
  • Desarrollado por Bird Studio
  • Plataforma: Super Nintendo Entertainment System
  • Género: juego de rol por turnos
  • Modo: un jugador
  • Perspectiva: vista aérea / isométrica
  • Puntuación: 9,5/10

El Fin del Tiempo, la grabación de video en 2300 d. C., la Masamune rota: estos son los momentos que llevan a Chrono Trigger más allá de su propio trabajo tedioso. Es un juego sobre un adolescente que ve el fin del mundo y decide que eso no es aceptable. Treinta años después, eso todavía se lee como una idea limpia, ejecutada con casi nada de grasa donde importa.

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