Metro Exodus deja atrás los túneles, y esa es la mejor decisión que 4A Games haya tomado jamás. El shooter en primera persona de 2019, publicado por Deep Silver, es el tercer juego de la serie Metro y la continuación de Metro: Last Light y de la novela Metro 2035 de Dmitry Glukhovsky. Pone a Artyom en una locomotora llamada Aurora y lo envía al este a través de una Rusia postapocalíptica y partes de Kazajistán. El Metro siempre fue una casa embrujada. Metro Exodus es un viaje por carretera entre los restos, y el cambio de escenario le da espacio a la serie para respirar.
Tráiler, vía metrovideogame.
La Aurora y el año en el exterior
El juego transcurre en un solo año dentro del juego, y los entornos cambian con las estaciones a medida que avanza la historia. Esa estructura hace un trabajo real. Comienzas en el invierno nuclear y terminas en él, con primavera, verano y otoño en el medio, así que el viaje tiene una forma en lugar de una lista de niveles.
La Aurora es el centro de operaciones, un lugar para hablar con la tripulación entre misiones. Miller regresa como líder de la Orden Espartana y padre de Anna. Anna, ahora esposa de Artyom, también vuelve. Los camaradas espartanos incluyen a Alyosha, Damir, Duke, Idiot, Sam, Stepan y Tokarev.
El tren recoge a más gente en el camino: un ingeniero llamado Yermak, una enfermera llamada Katya, la hija de Katya, Nastya, y un mecánico llamado Krest. Ese tren abarrotado es el motor emocional de todo el asunto.
Máscaras de gas, relojes de pulsera y sin marcadores
El HUD es mínimo a propósito. La información vive en el cuerpo de Artyom en lugar de en la pantalla, y funciona. Un temporizador en el reloj de pulsera muestra cuánto dura el filtro de gas actual. Una brújula se puede acoplar al reloj para apuntar hacia los objetivos. La linterna parpadea cuando la batería se agota.
Los filtros duran un minuto cada uno, y los reemplazas si tienes repuestos en reserva. La suciedad y la sangre se acumulan en la máscara de gas, que puede agrietarse y necesita cinta adhesiva hasta que puedas repararla adecuadamente. Las zonas irradiadas obligan a usar la máscara.
Las armas abarcan pistolas, escopetas, rifles de francotirador y subfusiles, además de opciones de aire comprimido en el Tikhar y la ballesta Helsing. Los cócteles Molotov y las granadas están disponibles. Llevas tres armas.
La decisión de diseño que más importa es el mapa. 4A excluyó los marcadores de misión para que los jugadores exploren de forma natural, y el juego combina varios grandes espacios abiertos con las misiones lineales por las que la serie es conocida. Los binoculares identifican puntos de interés. Es un compromiso inteligente: la apertura de S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, la estrechez de los antiguos juegos de Metro.
Lo que cuestan los espacios abiertos
Esta es la clasificación honesta de lo que Metro Exodus hace bien, de mejor a peor:
- El Aurora y su tripulación, que convierten un shooter en una historia coral.
- El HUD fisicalizado, el truco de inmersión más potente del juego.
- La estructura estacional, que le da al año un arco real.
- Los niveles abiertos, que son una mejora genuina pero la parte menos disciplinada del conjunto.
Ese último punto es el debate que vale la pena tener. Los mapas amplios te dejan deambular, y deambular es donde Metro Exodus es más débil. La serie se construyó sobre la presión: túneles estrechos, munición escasa, algo respirando en la oscuridad. Dale al jugador un campo y un par de binoculares y algo de esa presión se escapa. El juego lo sabe y sigue empujándote de vuelta hacia las secuencias lineales, pero la tensión entre las dos mitades nunca se resuelve del todo.
El viaje hacia el este
La historia continúa desde el final «Redemption» de Metro: Last Light. Artyom ha dejado la Orden Espartana, harto de las luchas internas y la corrupción en el Metro, y obsesionado con demostrar que la gente sobrevivió fuera de Moscú. Él y Anna ven un tren en la superficie y son capturados por soldados de Hansa, que le disparan a Artyom y se llevan a Anna.
Él sobrevive, los sigue y destruye un inhibidor de señales que bloqueaba el contacto por radio entre Moscú y el mundo exterior. Empiezan a llegar transmisiones. La humanidad no se ha extinguido. Roban una locomotora de Hansa y la bautizan Aurora, y la Orden Espartana se moviliza para recuperarla antes de darse cuenta de quién va a bordo.
Es una premisa limpia, y 4A la usa para centrarse en la historia personal y las relaciones de Artyom en lugar del material sobrenatural de los juegos anteriores. Glukhovsky colaboró en esa historia. El resultado es la entrega más humana de la serie, incluso cuando es la menos aterradora.
Metro Exodus obtiene un 8,3 sobre 10. No es el Metro más ajustado. Es el que finalmente permite a la serie salir de la oscuridad, y la apuesta en general da resultado.
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