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The Banner Saga 2 continúa poco después de los acontecimientos culminantes del primer juego.

Análisis de The Banner Saga 2: la secuela de Stoic lleva tus decisiones hacia adelante con nuevas unidades Horseborn, batallas más grandes y consecuencias del primer juego.

Por mitch·4 min de lectura
A fugitive escapes a shadowy camp amid a fog-choked wilderness.

The Banner Saga 2 continúa poco después de los acontecimientos culminantes del primer juego, y espera que recuerdes lo que hiciste allí. La secuela de Stoic, publicada por Versus Evil, traslada tus decisiones: quién vivió, quién murió y lo que eso te cuesta ahora. Es la segunda parte de una trilogía, y se juega como tal: combates más grandes, más piezas en movimiento y una historia que asume que estás comprometido.

Tráiler, vía IGDBcom.

Llegan los nacidos del caballo

The Banner Saga 2 se basa en el combate por turnos del original en lugar de reemplazarlo. Stoic añadió nuevas unidades, nuevos talentos, nuevos enemigos, objetos interactivos y nuevos objetivos. La incorporación principal son los Horseborn, una raza similar a los centauros que se une a un plantel ya repleto de héroes que regresan del primer juego.

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Las decisiones pesan en ambas direcciones. Lo que decidiste en The Banner Saga determina quién sigue en pie en The Banner Saga 2, y la secuela amplía el rango y el alcance de las decisiones a tu disposición, tanto en el combate como en toda la narrativa. Varios héroes del original regresan como personajes jugables.

Esa ampliación responde a una queja real. En una entrevista de 2015 con Rock Paper Shotgun, el guionista de Stoic Drew McGee dijo que los jugadores solían criticar el combate del primer juego por ser lento y falto de variedad. El equipo respondió poniendo en primer lugar nuevos enemigos y tipos de enemigos, otorgándoles nuevas habilidades y mejoras, y añadiendo más escenarios de victoria y variaciones en el combate.

Las decisiones que tomaste en el primer juego afectarán quién está vivo y quién está muerto en esta emocionante secuela.

La solución es la correcta. Más tipos de enemigos y más condiciones de victoria hacen más por un juego de táctica que cualquier unidad nueva por sí sola, porque cambian cómo piensas sobre un tablero en lugar de solo lo que colocas en él.

Una trilogía con un final a la vista

The Banner Saga 2 llegó en 2016 a PlayStation 4, Android, PC, iOS, Mac y Xbox One, con una versión para Nintendo Switch más tarde. Es un juego de rol táctico con estrategia, simulación y aventura en sus entrañas, jugado desde una vista lateral en un jugador, ambientado en un mundo de fantasía con temas históricos.

El futuro de la trilogía lo decidió su público. Una campaña de financiamiento colectivo para el tercer juego concluyó el 7 de marzo de 2017, con 8.086 patrocinadores que recaudaron $416.986 de su meta de $200.000. The Banner Saga 3, que concluye la trilogía, se lanzó en julio de 2018.

Lo que cuesta el capítulo intermedio

Lanzamiento Plataforma
2016 PlayStation 4, Android, PC, iOS, Mac, Xbox One
Posteriormente Nintendo Switch
Julio de 2018 The Banner Saga 3

Los capítulos intermedios tienen un problema estructural: heredan consecuencias sin llegar a resolverlas. The Banner Saga 2 lo maneja mejor que la mayoría, porque su sistema de transferencia hace que el desastre heredado se sienta como propio. Los Horseborn y el conjunto más amplio de opciones son bienvenidos, pero el elenco que regresa y el peso de las decisiones antiguas son lo que mantiene todo unido.

El combate todavía tiene tramos lentos. Agregar variedad de enemigos no borra el ritmo deliberado que Stoic incorporó en el primer juego, y los jugadores que se alejaron por ese ritmo encontrarán aquí una fricción familiar. Lo que ha cambiado es la cantidad de formas en que puede terminar una pelea, y eso importa más que la velocidad pura.

The Banner Saga 2 es una secuela que mejora las cosas correctas y deja el resto en paz. La serie en su conjunto ha ganado premios y ha sido nominada a los BAFTA, y la artesanía se nota aquí en la limpieza con que el segundo capítulo traslada una partida guardada llena de dolor a una nueva campaña.

8,4 de 10

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