Esta es una reseña del juego original de 1996, no de sus posteriores adaptaciones. Broken Sword: The Shadow of the Templars salió el 30 de septiembre de 1996 y, casi treinta años después, sigue siendo el juego al que la gente se refiere cuando habla de una gran aventura de point-and-click. Revolution Software, con Charles Cecil como coautor y director, construyó un thriller de conspiración con una investigación real detrás y luego tuvo el buen tino de hacerlo divertido.
George Stobbart
Usted interpreta a George Stobbart, un turista estadounidense en París, con la voz de Rolf Saxon. Un atentado con bomba frente a una cafetería lo arrastra a una conspiración que involucra a una secta siniestra y un tesoro oculto, y el rastro lo lleva por Europa y hasta Medio Oriente. La actuación de Saxon es el gran activo del juego. George es curioso, decente y está un poco superado por las circunstancias, y narra el mundo con un ingenio seco que hace disfrutables incluso los callejones sin salida.
Los templarios
Cecil investigó a fondo a los Caballeros Templarios, y la historia se concibió con un tono serio. Lo que evita que se convierta en una conferencia es el humor presente en cada conversación y el aspecto de película animada del arte. Eoghan Cahill y Neil Breen dibujaron los fondos a lápiz y los colorearon digitalmente, y el resultado ha resistido mucho mejor que el 3D de la misma época. La banda sonora de Barrington Pheloung hace el resto.
Cómo se juega
Esta es una aventura 2D con vista en tercera persona. Usted apunta, hace clic, recoge objetos y los combina, los usa en el entorno o se los entrega a los personajes. Las conversaciones se desarrollan mediante árboles de diálogo presentados como íconos, y los acertijos surgen de prestar atención a lo que la gente le dice. Tony Warriner y David Sykes se encargaron del diseño, y el juego funciona con el motor Virtual Theatre de Revolution, el mismo detrás de Lure of the Temptress y Beneath a Steel Sky.
Los acertijos son en su mayoría justos, lo que no era algo garantizado en 1996. Recompensan la lógica y el saber escuchar más que la búsqueda de píxeles.
La recepción
La crítica elogió la historia, los acertijos, la actuación de voz, la escritura y la música, y el juego fue un éxito tanto comercial como de crítica. Se lanzó como Circle of Blood en Estados Unidos, que es un título peor para el mismo juego.
Dónde se nota el paso del tiempo
Algunos acertijos dependen de la vieja lógica de los juegos de aventura de probarlo todo con todo, y el ritmo decae en el tramo medio de los viajes. La versión móvil, publicada por Astraware para Windows Mobile en 2006, es esencialmente el mismo juego con sus gráficos adaptados a las limitaciones de ese hardware.
El veredicto
Broken Sword es el primer juego de su serie, y es el que hay que jugar. Es seguro, hermoso y escrito por personas que confiaron en el jugador. Por eso todavía se juega.
Puntuación: 8,3 de 10
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