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Broken Sword: The Shadow of the Templars setzt noch immer den Standard für Adventure-Spiele

Eine Rezension von Broken Sword: The Shadow of the Templars, dem Point-and-Click-Klassiker von Revolution Software aus dem Jahr 1996, der auch fast dreißig Jahre später noch immer brillant ist.

Von mitch·3 Min. Lesezeit
A traveler stands before a shadowy Templar fortress as night falls.

Dies ist eine Rezension des Originalspiels von 1996, nicht seiner späteren Portierungen. Broken Sword: The Shadow of the Templars erschien am 30. September 1996, und fast dreißig Jahre später ist es noch immer das Spiel, das man meint, wenn man von einem großartigen Point-and-Click-Adventure spricht. Revolution Software baute unter der Mitautorschaft und Regie von Charles Cecil einen Verschwörungsthriller mit echter Recherche im Hintergrund und hatte dann den guten Instinkt, ihn auch komisch zu machen.

George Stobbart

Man spielt George Stobbart, einen amerikanischen Touristen in Paris, gesprochen von Rolf Saxon. Ein Bombenanschlag vor einem Café zieht ihn in eine Verschwörung um einen finsteren Kult und einen verborgenen Schatz, und die Spur führt ihn quer durch Europa und in den Nahen Osten. Saxons Leistung ist der große Schatz des Spiels. George ist neugierig, anständig und leicht überfordert, und er erzählt die Welt mit einem trockenen Witz, der selbst die Sackgassen vergnüglich macht.

Die Templer

Cecil recherchierte intensiv über die Tempelritter, und die Geschichte war mit ernstem Ton angelegt. Was verhindert, dass sie zur Vorlesung wird, ist der Humor, der sich durch jede Konversation zieht, und der Zeichentrickfilm-Look der Grafik. Eoghan Cahill und Neil Breen zeichneten die Hintergründe mit Bleistift und kolorierten sie digital, und das Ergebnis hat sich weit besser gehalten als die 3D-Grafik derselben Ära. Barrington Pheloungs Musik macht den Rest.

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Wie es sich spielt

Dies ist ein 2D-Adventure aus der Third-Person-Ansicht. Man zeigt, man klickt, man sammelt Gegenstände und kombiniert sie, verwendet sie auf die Umgebung oder übergibt sie an Figuren. Gespräche laufen über Dialogbäume, die als Symbole dargestellt werden, und die Rätsel ergeben sich daraus, dass man darauf achtet, was einem die Leute sagen. Tony Warriner und David Sykes zeichneten für das Design verantwortlich, und das Spiel läuft auf Revolutions Virtual-Theatre-Engine, derselben, die hinter Lure of the Temptress und Beneath a Steel Sky steckt.

Die Rätsel sind größtenteils fair, was 1996 keine Selbstverständlichkeit war. Sie belohnen Logik und Zuhören mehr als Pixeljagd.

Die Resonanz

Kritiker lobten Geschichte, Rätsel, Synchronisation, Text und Musik, und das Spiel war sowohl kommerziell als auch kritisch ein Erfolg. In den Vereinigten Staaten erschien es als Circle of Blood, was ein schlechterer Titel für dasselbe Spiel ist.

Wo es sein Alter zeigt

Einige Rätsel beruhen auf der alten Abenteuerspiel-Logik, alles an allem auszuprobieren, und das Tempo lässt im mittleren Abschnitt der Reise nach. Die Mobile-Portierung, die 2006 von Astraware für Windows Mobile veröffentlicht wurde, ist im Wesentlichen dasselbe Spiel, wobei die Grafik an die Beschränkungen dieser Hardware angepasst wurde.

Das Urteil

Broken Sword ist das erste Spiel seiner Reihe, und es ist das, das man spielen sollte. Es ist selbstbewusst, wunderschön und von Leuten geschrieben, die dem Spieler vertrauten. Deshalb wird es noch immer gespielt.

Wertung: 8,3 von 10

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