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El remaster de Grandia mantiene intacto el sistema de batalla y poco más

Grandia regresa en PS4 y PS5 con up-rendering, rebobinado y guardado rápido. El combate por orden de turnos de este RPG de 1997 sigue vigente, con una puntuación de 7.5 por parte de la crítica.

Por mitch·5 min de lectura
A young man and a princess stand before a towering floating fortress above a distant kingdom.

Grandia llega a PlayStation 4 y PlayStation 5 como un port del juego original, con reescalado, rebobinado, guardado rápido y filtros de video personalizados añadidos. El original se lanzó en Japón en 1997 para Sega Saturn. Esta versión tiene una puntuación de la crítica de 7.5 sobre 10, según un agregado de IGDB de 3 medios.

Justin deja Parm

La premisa es puro serial de aventuras. Justin es un niño del pueblo de Parm que hereda una piedra mágica y parte a descubrir el misterio de una civilización perdida hace mucho tiempo. Su padre desapareció años atrás en una aventura, y Justin insiste en que todavía hay partes del mundo sin explorar, incluso cuando la mayoría cree que el «Fin del Mundo» —un muro de piedra en un continente recién descubierto— ha cerrado para siempre la era de las aventuras.

Reúne un grupo en el camino. Sue, su amiga del pueblo, actúa como una hermana sustituta. Feena es una aventurera experimentada y el ídolo de Justin. Gadwin es un caballero que le enseña esgrima. Rapp es un joven mal educado de Cafu. Milda es una giganta salvaje con debilidad por su esposo. Guido es un vendedor viajero y jefe de los Mogay, un clan parecido a conejos. Liete contacta a Justin dentro de las Ruinas de Sult; reside en una antigua estación espacial y sirve como base de datos viviente de una civilización antigua.

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Baal y las Fuerzas Garlyle

En su contra está el general Baal, el calculador líder de las militaristas Fuerzas Garlyle, que parece excavar ruinas por razones filantrópicas pero tiene su propia agenda. Su hijo y segundo al mando es el coronel Mullen, un estratega bien apreciado por sus subordinados. El ayudante de Mullen es Leen, una joven soldado que ha ganado un lugar especial en el ejército por razones desconocidas.

El mundo es un escenario de fantasía de tecnología emergente y exploración. Esa tensión —ruinas antiguas, máquinas nuevas— le da a Grandia su atractivo. Es un mundo que ha decidido que el mapa está terminado mientras la historia insiste en lo contrario.

Orden de turnos en la barra de IP

El combate es la razón para jugar. Se desarrolla desde una vista aérea en tercera persona, y la barra de IP en la esquina inferior derecha registra a cada miembro del grupo y enemigo. Cuando un ícono se desplaza hacia el segmento «Comando», ese personaje actúa. El momento y el orden de turnos deciden las peleas, no solo las estadísticas brutas.

Los monstruos deambulan por el campo hasta que tocan a un miembro del grupo. Si te acercas sigilosamente por detrás, obtienes un ataque preventivo; si te tocan por detrás, el enemigo ataca primero. La cámara gira por completo, y girarla suele ser necesario para ver objetos o pasajes ocultos.

El avance es lento y deliberado. Los personajes suben de nivel al derrotar enemigos, y aprenden habilidades al usar repetidamente armas y hechizos. Usa un hechizo suficientes veces y su Nivel de Habilidad aumenta. Las armas se dividen en espadas, mazas, hachas, látigos y cuchillos, y el juego quiere que vayas alternando entre ellas. Los niveles de elemento otorgan puntos de estadística permanentes: un nivel de habilidad de agua añade +1 HP y +2 MP.

Rebobinado y guardado rápido

La nueva versión es un port del original, no una reconstrucción. El reescalado, el rebobinado, el guardado rápido y los filtros de video personalizados son comodidades, y son bienvenidas.

Las mecánicas de combate de Grandia se trasladaron a juegos posteriores de la franquicia. El sistema de orden de turnos tiene una claridad que muchos RPG de su época no tenían, y los encuentros con monstruos visibles evitan que el campo se vuelva una molestia. Es para un solo jugador, de temática fantástica, y está construido en torno a la exploración y el desarrollo del grupo más que al espectáculo.

Justin es un romántico que persigue a un padre desaparecido, lo cual es material sólido. El hilo de Garlyle introduce la agenda oculta de Baal y la posición inexplicada de Leen.

Dónde encaja Grandia

Grandia se mantiene vigente porque sus batallas te exigen algo. Gestionar el orden de turnos, acercarse por detrás a los monstruos y convertir las habilidades de armas en mejoras permanentes es un bucle que todavía funciona, y el rebobinado y el guardado rápido del port hacen que ese bucle sea más llevadero. La trama se apoya en elementos de historia de aventuras, pero los sistemas que hay debajo la sostienen.

Lo que importa aquí es el agregado. Un 7.5 de 3 críticos es una muestra reducida, no un veredicto definitivo, y debe leerse como una señal de que el port es competente más que como una clasificación del juego frente a cualquier otra cosa. El rebobinado y el guardado rápido son las verdaderas incorporaciones; el resto es el diseño de 1997 llegando intacto.

DATOS CLAVE – Puntuación: 7.5 de 10 (agregado de críticos de IGDB, 3 medios) – Lanzamiento original: Japón, 1997 (Sega Saturn) – Plataformas: PlayStation 4, PlayStation 5 – Desarrollador/Distribuidor: Game Arts – Género: Rol (RPG) – Modos: Un jugador

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