Silent Hill fue desarrollado por el Team Silent de Konami y lanzado para PlayStation en 1999, y es el juego que demostró que el terror en una consola podía tratarse del pavor en lugar de los sustos repentinos. Sigue a Harry Mason, un hombre común que busca a su hija adoptiva desaparecida en el ficticio pueblo estadounidense de Silent Hill, donde tropieza con una secta que realiza un rito para revivir a la deidad que adora y descubre de dónde proviene realmente su hija.
La niebla
La niebla es el juego. Fue una necesidad técnica, ocultaba la corta distancia de dibujado de la PlayStation, y el Team Silent la convirtió en la atmósfera más efectiva que el medio había producido. No se puede ver más de unos pocos metros. Algo está ahí afuera. La radio en el cinturón de Harry crepita con estática cuando algo se acerca, y la estática es peor que el monstruo.
Dos pueblos
Silent Hill alterna entre el pueblo envuelto en niebla y un otro mundo oxidado y sangrante, y las transiciones son la firma del juego. Suenan sirenas, el mundo se desprende y la escuela o el hospital que estabas explorando se convierte en una versión de sí mismo hecha de rejillas y sangre seca. El otro mundo es donde vive el terror, y el juego tiene cuidado de nunca explicarlo del todo.
Harry
Harry no es un soldado ni un policía. Es un escritor, maneja mal un arma, y el combate del juego es deliberadamente torpe porque él es torpe. Esa decisión fue criticada en su momento y era correcta. Silent Hill trata sobre ser una persona común en un lugar donde ninguna persona común debería estar, y la torpeza de cada golpe con la tubería es parte del miedo.
La historia
La secta, el rito y la verdad sobre la hija de Harry suman una historia más extraña y más triste de lo que el género esperaba en 1999. El juego tiene múltiples finales según lo que encuentre el jugador, y el mejor de ellos es genuinamente conmovedor. Es un juego de terror con corazón, lo cual no era común.
La cuestión del remake
El segundo juego de la serie fue reconstruido por Bloober Team en 2024 con visuales de Unreal Engine 5, una cámara al hombro y un combate reelaborado, y el éxito de ese remake ha hecho que los juegos originales parezcan más viejos de lo que son. Silent Hill no ha tenido ese tratamiento. No lo necesita para funcionar, pero un jugador nuevo tendrá que encontrarse con él en los términos de 1999.
Donde se queda corto
Los controles son rígidos, el combate es una tarea pesada incluso considerando la intención de diseño, y los acertijos oscilan entre lo ingenioso y lo oscuro. La actuación de voz es plana. Los gráficos, granulados y de baja resolución, son parte de la atmósfera para un veterano y una barrera para cualquier otro. Y el juego es corto, lo cual es una misericordia y un límite.
El veredicto
Silent Hill es un juego de terror fundamental cuya atmósfera nunca ha sido superada y cuyas mecánicas han sido superadas muchas veces. Juégalo en la oscuridad. Perdona los controles.
Puntuación: 7.0 de 10
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