Silent Hill wurde von Konamis Team Silent entwickelt und 1999 für die PlayStation veröffentlicht, und es ist das Spiel, das bewies, dass Horror auf einer Konsole von Grauen statt von Schreckmomenten handeln kann. Es folgt Harry Mason, einem gewöhnlichen Mann, der in der fiktiven amerikanischen Stadt Silent Hill nach seiner vermissten Adoptivtochter sucht, wo er auf einen Kult stößt, der einen Ritus vollzieht, um die von ihm verehrte Gottheit wiederzubeleben, und erfährt, woher seine Tochter wirklich stammt.
Der Nebel
Der Nebel ist das Spiel. Er war eine technische Notwendigkeit, die die kurze Sichtweite der PlayStation verbarg, und Team Silent machte daraus die wirkungsvollste Atmosphäre, die das Medium bis dahin hervorgebracht hatte. Man kann nicht weiter als ein paar Fuß sehen. Da draußen ist etwas. Das Radio an Harrys Gürtel knistert vor Rauschen, wenn es nahe ist, und das Rauschen ist schlimmer als das Monster.
Zwei Städte
Silent Hill wechselt zwischen der nebelverhangenen Stadt und einer verrosteten, blutenden Anderswelt, und die Übergänge sind das Markenzeichen des Spiels. Sirenen ertönen, die Welt löst sich ab, und die Schule oder das Krankenhaus, das man gerade erkundet hat, wird zu einer Version seiner selbst aus Gitterrost und getrocknetem Blut. Die Anderswelt ist der Ort, an dem der Horror lebt, und das Spiel hütet sich davor, sie jemals vollständig zu erklären.
Harry
Harry ist kein Soldat und kein Polizist. Er ist Schriftsteller, er geht schlecht mit einer Waffe um, und der Kampf des Spiels ist bewusst unbeholfen, weil er unbeholfen ist. Diese Entscheidung wurde damals kritisiert, und sie war richtig. In Silent Hill geht es darum, ein gewöhnlicher Mensch an einem Ort zu sein, an dem kein gewöhnlicher Mensch sein sollte, und die Ungeschicklichkeit jedes Schwungs mit der Rohrstange ist Teil der Angst.
Die Geschichte
Der Kult, der Ritus und die Wahrheit über Harrys Tochter ergeben zusammen eine Geschichte, die seltsamer und trauriger ist, als das Genre 1999 erwarten ließ. Das Spiel hat mehrere Enden, je nachdem, was der Spieler findet, und das beste von ihnen ist wirklich bewegend. Es ist ein Horrorspiel mit Herz, was nicht üblich war.
Die Remake-Frage
Das zweite Spiel der Serie wurde 2024 von Bloober Team mit Unreal-Engine-5-Grafik, einer Über-die-Schulter-Kamera und überarbeitetem Kampfsystem neu erstellt, und der Erfolg dieses Remakes lässt die Originalspiele älter erscheinen, als sie sind. Silent Hill hat diese Behandlung nicht erfahren. Es braucht sie nicht, um zu funktionieren, aber ein neuer Spieler muss ihm auf dem Stand von 1999 begegnen.
Wo es zu kurz tritt
Die Steuerung ist steif, der Kampf ist selbst unter Berücksichtigung der Designabsicht eine Plackerei, und die Rätsel schwanken zwischen clever und obskur. Die Synchronisation ist flach. Die Grafik, körnig und niedrig aufgelöst, ist für einen Veteranen Teil der Atmosphäre und für alle anderen eine Hürde. Und das Spiel ist kurz, was ein Segen und eine Einschränkung ist.
Das Urteil
Silent Hill ist ein grundlegendes Horrorspiel, dessen Atmosphäre nie übertroffen wurde und dessen Mechanik vielfach übertroffen wurde. Spielen Sie es im Dunkeln. Verzeihen Sie die Steuerung.
Wertung: 7,0 von 10
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