Capcom brachte Resident Evil im Dezember 1996 für den PC auf den Markt, und es bleibt die Version, nach der man suchen sollte. Die Windows-Ausgabe enthält das unzensierte Material aus der japanischen Version und zeigt den Vorspann in Vollfarbe statt in Schwarz-Weiß. Es ist die einzige Version des Spiels, in der alle unzensierten Full-Motion-Video-Sequenzen vollständig enthalten sind.
Das Herrenhaus am Ende des Hubschrauberflugs
Die Ausgangslage ist ein einziger Satz des Grauens. Ein Special Tactics and Rescue Squad wird mit dem Hubschrauber zu einem abgelegenen Herrenhaus geflogen, um ein biotechnisches Experiment zu untersuchen, das auf entsetzliche Weise schiefgegangen ist. Bevor irgendjemand einen Gedanken an Massenmord zu Ende denken kann, stürzt die Truppe in eine tödliche Falle.
Was drinnen wartet, ist ein Haus, das dich hasst. Menschenfressende Freaks. Schwärme von Krähen. Tollwütige Hunde. Das Spiel gibt dir ein Messer und erwartet Dankbarkeit.
Resident Evil beruht auf dem Sammeln von Vorräten. Du bewaffnest dich mit Messern und Flammenwerfern, die du toten Teamkameraden abnimmst. Du löst Rätsel. Du entschärfst Fallen. Du deckst Geheimnisse auf. Jede Bewegung, die du machst, zieht dich tiefer in die tödliche Umarmung der Sache hinein.
Diese letzte Zeile ist das Design-Dokument. Capcom baute ein Spiel, in dem Fortschritt eine Falle und Neugier eine Wunde ist.
Full Motion Video, unzensiert
Der Verkaufsvorteil der Windows-Version ist ihr Filmmaterial, und er ist nicht gering. Die unzensierte Einleitung läuft in Farbe. Kenneths Todesszene bleibt vollständig erhalten. Das Ende ist unangetastet.
Die Quelle beschreibt die Windows-Ausgabe als die einzige Version von Resident Evil, in der alle unzensierten FMV-Sequenzen zusammen vorliegen – die Einleitung, Kenneths Tod und das Ende. Sie sagt nicht, was andere Editionen mit den einzelnen Szenen gemacht haben, daher endet der ehrliche Vergleich dort.
So setzen sich die Teile zusammen:
| Element | Windows-Version (Dezember 1996) |
|---|---|
| Einleitendes Intro | Vollfarbe, unzensiert |
| Kenneths Todesszene | Vollständig |
| Ende | Unzensiert |
Das Filmmaterial ist wichtig, weil der Horror des Spiels in seinen Unterbrechungen lebt. Man geht einen Korridor entlang. Das Spiel hält einen jäh an und zeigt einem etwas. Wenn das Etwas beschnitten wird, wird der Korridor kürzer und die Angst dünner.
Messer, Flammenwerfer und die isometrische Kamera
Die Perspektive ist Third-Person, wobei eine Vogelperspektive und isometrische Winkel einen Großteil der Arbeit leisten. Die Kamera folgt einem nicht so sehr, als dass sie einen beobachtet, fixiert und fern, was jede Ecke zu einer Vermutung macht.
Modi sind Einzelspieler. Genres stapeln sich als Shooter, Adventure. Themen stapeln sich als Action, Horror, Survival.
Folgendes verlangt das Spiel von einem:
- Waffen von toten Teamkameraden sammeln
- Löse Rätsel, die dir den Weg versperren
- Entschärfe Fallen, bevor sie dich entschärfen
- Entdecke das Geheimnis hinter dem Experiment
Vier Verben, und keines davon ist „kämpfen“. Resident Evil ist ein Spiel darüber, eine schlechte Situation zu bewältigen, nicht sie zu gewinnen.
Das Messer ist der Witz und die These. Capcom gibt dir eine Klinge und ein Herrenhaus voller Dinge, die sie nicht respektieren werden.
Ein Trupp, ein Herrenhaus, ein misslungenes Experiment
Die Prämisse ist absichtlich dünn. Ein Trupp. Ein Herrenhaus. Ein Experiment. Das Spiel erklärt die schiefgelaufene biotechnische Arbeit nicht so sehr, als dass es dich durch ihre Ergebnisse gehen lässt.
Krähen schwärmen. Hunde sind tollwütig. Freaks fressen. Das Haus liegt abgelegen, und der Helikopter, der dich abgesetzt hat, ist die einzige Art, wie jemand angekommen ist.
Die Rätsel sind das verbindende Gewebe. Sie stehen zwischen dir und dem nächsten Raum, und es ist ihnen egal, dass auf der anderen Seite der Tür etwas atmet.
Wo Resident Evil wirklich zubeißt
Die Spannung ist architektonisch. Resident Evil ist am besten, wenn es zurückhält – eine verschlossene Tür, ein Korridor mit einem Ausgang, ein Raum, den du zweimal betreten musst, weil du vergessen hast, was darin war.
Die isometrische Kamera ist die klügste Entscheidung im Spiel. Sie versteckt Gegner an den Rändern des Bildes. Sie lässt gewöhnliche Möbel wie eine Bedrohung aussehen. Sie weigert sich, dich sehen zu lassen, was du sehen willst.
Der Flammenwerfer ist das Ventil. Wenn das Spiel einen endlich etwas verbrennen lässt, hat es den Lärm verdient.
Was nicht standhält, ist die Reibung zwischen dem Spieler und der Steuerung. Das Spiel will einen bedächtig und langsam. Manchmal wird es stattdessen unbeholfen.
Das Vollbildvideo ist der Punkt, an dem sich die Windows-Version absetzt. Kenneths Todesszene, vollständig und ungeschnitten, ist der Moment, in dem das Spiel einem sagt, was für eine Geschichte es erzählt. Kürzt man sie, verliert man die Ankündigung.
Die Arithmetik des Messers
Resident Evil ist ein Spiel von 1996, das etwas verstanden hat, das spätere Horror-Spiele vergessen haben. Das Monster ist nicht der Punkt. Das Haus ist der Punkt. Die verschlossene Tür ist der Punkt.
Capcoms Spiel ist ein Shooter und ein Abenteuer, aber es ist zuerst ein Überlebensspiel, und das Überleben ist verwaltungstechnisch. Man zählt Kugeln. Man zählt Kräuter. Man zählt die Räume, die man noch nicht geöffnet hat. Der Horror liegt in der Arithmetik.
Die PC-Version vom Dezember 1996 ist die, die man besitzen muss, und der Grund ist wenig glamourös: Sie ist die einzige Version mit allen unzensierten Vollbildvideo-Sequenzen. Die Einleitung in Farbe. Kenneths Tod in voller Länge. Das Ende wie geschaffen.
Reicht das, um eine Wertung zu tragen? Für dieses Spiel ja. Das Filmmaterial ist keine Bonusfunktion. Es ist das Rückgrat des Erzählens.
Was die Wertung von einer höheren Note abhält, ist die Reibung. Resident Evil will einen langsam und bedächtig, und manchmal liefert es langsam und unbeholfen. Das Messer existiert, um einen daran zu erinnern, dass man kein Soldat ist, was thematisch korrekt und mechanisch undankbar ist.
Aber der Griff des Spiels ist real. Die Krähen, die Hunde, die Freaks – nichts davon ist das Unheimlichste in Resident Evil. Das Unheimlichste ist die nächste Tür.
Capcom hat eine Todesfalle gebaut und sie wie einen Ort wirken lassen. Das ist seltener, als es klingt, und deshalb wird dieses hier immer noch gespielt.
Resident Evil: 8,2 von 10.
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